otsega natat k izpolzvam r kovodstva za igri bez cuvstvo za vina

Няма нищо лошо в малко насоки
Не е тайна, че игрите стават по-дълги и по-големи от всякога. „Стотици часове съдържание“ вече е търговска точка за някои от най-големите AAA заглавия и като човек, който вече се бори да преодолее изоставането си навреме, огромните, многоседмични/месечни усилия понякога могат да бъдат по-съкрушителни от те са вълнуващи. Предприеме Богът на войната Рагнарок , например. Това не е игра, която наистина имам капацитета да играя в момента, но моят съквартирант, от друга страна, току-що завърши игра.
И двамата сме работили известно време в индустрията, така че игрите са нещо като обща дейност в нашата къща. Нашата споделена PS5 е във всекидневната, така че е обичайно да седим заедно, за да гледаме как другият играе играта du jour. Успях да гледам по-голямата част от нейната игра и се радвам, че го направих, защото тази игра е толкова огромна, че не мисля, че бих имал енергията дори да премина през първото царство от сега.

Като полузавършващ, моят съквартирант беше решен да зашие възможно най-много от страничните куестове, но започна да се разочарова от самия размер на картата. Дори когато играта я насочи в обща посока, което не винаги е така в началото, тя предаде, че все още се бори да намери много от колекционерските предмети или страничните цели. Освен това тя каза, че не иска да прекарва допълнителни часове в играта си в намиране на незадължително съдържание, защото играта вече е така дълъг за начало.
Достигна точка, в която тя най-накрая вдигна ръце и каза нещо от рода на: „Вече не ме интересува, търся ръководство.“ Бързо почувствах необходимостта да я уверя, че това е добре, всеки го прави, което след това предизвика дискусия защо чувстваме необходимостта да се оправдаваме, че използваме тези ръководства на първо място.
Независимо от играта, употребата на ръководство е винаги валидна
Когато картата покрива такава широка повърхност, става все по-голяма инвестиция — или поглъщане на време — да продължите да търсите неща, докато продължавате. Особено когато става въпрос за области като Рагнарок с Сварталфхайм , което вече отнема много време и усилия, за да навигирате и просто да стигнете до планираната дестинация, по-нататъшното преследване на друга цел, която дори не е важна за сюжета (което все пак е по-голямата част от причината да бъдем инвестирани) не винаги е идеално . Има много играчи, които абсолютно обожават да преобръщат всеки виртуален камък и да откриват всеки последния детайл, но мисля, че за повечето играчи всичко, което удължава времето за престой твърде много между действително интересните моменти в играта, само вреди на изживяването в дългосрочен план.
Това не означава, че съм против самото съществуване на по-мащабни игри с отворен свят, но мисля, че има някои заглавия, които постигат наистина добра средна позиция, като Дъхът на дивата природа . Влизането през 2017 г Легендата за Зелда франчайз вече е един от най-добрите примери за жанра, но мисля, че начинът, по който представя незадължителното си съдържание като колекционерска стойност, е особено завладяващ.

Въпреки че не е близо до мащаба на картите в игри като Horizon Forbidden West или Богът на войната Рагнарок , размерът на Дъхът на дивата природа картата не е без значение. Това също е подпомогнато от факта, че Hyrule е толкова пълен със забележителности, които да видите и приключения, в които да участвате, че се чувства по-голям в сравнение. Всичко изглежда отворено и достъпно, но въпреки това играта има толкова много умни, скрити начини да ви насърчи към куестовете, предметите и срещите, към които други заглавия може да ви насочат, като хвърлите точка на пътя и го обречете.
Дори с всички страхотни дизайнерски решения, които мисля, че правя Дъхът на дивата природа една от най-завладяващите игри с отворен свят на всички времена, все още търсих ръководства за тази игра през цялото време. Определено имаше няколко пъзела със светилища, в които се забърках, и с моето ужасно чувство за ориентация нямаше начин някога да се измъкна от лабиринтите без допълнителна помощ. Знам със сигурност, че повечето от играчите, които са получили всяка една от играта 900 семена на Корок не постигна това, без да надникне в някои ръководства.
С малко помощ от приятелите ми
По същия начин част от това, което може да затрудни такива големи игри, е не само колко голяма е физически картата, но вместо това количеството дълбочина и възможности, които играчът може да срещне в играта. Вземете игра като Тъмни души , например. Обсъждайки същата тема, един приятел ми каза, че преди години, когато искал да опита Soulsborne за първи път, се почувствал парализиран в началните часове на играта, защото просто имало толкова много той не знаеше или разбираше.
Имаше много за научаване, когато ставаше въпрос за цикъла на играта, предметите и какво играта очакваше от него. Имаше орди след орди от врагове, които изискваха от него старателно да научи техните модели на атака и слабости. След това има чиста мускулна памет на контролите и навлизане в ритъма на битка, плячкосване и т.н.
премахване на елемент от масив java

И така, какво направи моят приятел? В крайна сметка той пусна игра в YouTube и последва. Той ми каза, че се чувствам като да играя заедно с приятел, особено когато става въпрос за играча, който обяснява стратегиите, които използва и защо, и споделя малки съвети и трикове, които могат да помогнат на всеки друг да овладее жанра. Винаги съм мислил за Let’s Play видеоклиповете преди всичко като за забавление – никога не ми е хрумвало, че мога да ги използвам като инструмент, който да ми помогне да пробия през тези плашещи ранни часове. Може би ще трябва да открадна стратегията му, когато най-накрая се върна към спасяването си Вещерът 3 това е седяло само с пет часа време за игра.
Видеоигрите са за забавление, нали?
По-голямата ми мисъл тук е, че колкото по-големи стават игрите, толкова по-склонен съм да използвам ръководство или друг вид помощ. Дълго време ми се струваше, че в общността на игрите се разпространява разказ, че използването на ръководство за игра ви прави по-малко геймър или нещо подобно – сякаш това е начин да измамите както играта, така и себе си.
Мантрата, която повтарям отново и отново, е, че смятам, че играенето на видеоигри е преди всичко за забавление, така че това означава, че всеки трябва да може да играе игра, както иска, без страх от осъждане. Колкото и благородно да звучи всичко това, все още имам това интернализирано чувство на разочарование от себе си, когато „се предам“ и потърся пътя напред, когато заседна, или решението на пъзел, когато съм готов да си скуба косата навън в разочарование. Обзалагам се, че това е просто въпрос на гордост, като се има предвид, че съм по-млада жена, която започна да играе по-късно в живота си от повечето хора; по някакъв начин, ако победя всички тези игри по „правилния начин“, най-накрая бих могъл да спечеля ивиците си като истински геймър.
Бавно се връщам към света на по-интензивните игрови системи след няколко години фокусиране предимно върху независими игри – въпреки продължаващата борба и пълното изтощение от пълното навлизане в зряла възраст за първи път, най-накрая поставям някои нови енергия, за да предизвикам себе си да играя игри, които иначе съм избягвал. Иронията в това предизвикателство е, че си позволявам да търся повече ръководства за игри.

Играйте както искате
Проблемът е, че много от нас - очевидно включително и аз - гледат на ръководствата повече като на начин да се откажат, а не като на инструмент, който можем да използваме, за да ни помогне да се насладим на едно от любимите си хобита. По същия начин, по който усещането, че не сте „истински геймър“, освен ако не победите игра на по-трудна трудност, се е развило до точката, в която много заглавия включват по-лесни режими на история и настройки за достъпност, за да се погрижат за всички видове играчи, възприятието използването на ръководства за игри също се промени много.
Мисля, че този малък момент сред съквартиранта ми Богът на войната Рагнарок Провеждането на играта ми хареса най-много, защото ми беше напомняне, че не е нужно да бъда строг към себе си, особено когато на никой друг не му пука. По дяволите, никой дори няма начин да разбере дали съм играл игра с помощта на водачи. Просто пуснете каквото искате, както искате, защото хората, които ще ви съдят за това, едва ли си струва да ги слушате на първо място.