nintendo switch a year review
Превключване на пристанището кога?
Преди една година днес Nintendo Switch украси рафтовете на магазините по целия свят и започна ярост. Не говорим за нивата на Wii от 2006 г. на луди, но за няколко месеца превключвателя беше доста трудно да се намери. Дори когато конзолата лети от рафтовете, Nintendo не опакова старта с изобилие от заглавия. Това, което на Nintendo липсваше в софтуера за първи ден, то беше повече от компенсирано с постоянен поток от заглавия, пуснати през последната година.
Нека да погледнем назад през първата година на Switch и да видим какво прави правилно Nintendo, какво направи грешно и как изглежда бъдещето на своята хибридна платформа.
как да отворите bin файл на компютър
Какво беше правилно?
Навлизайки в 2017 г., никой нямаше представа кога излиза Switch. Месеци наред бяхме чували новата платформа на Nintendo да пусне в даден момент и цикълът на развитие на Зелда: Дишане на дивото като че ли се навиваше, така че много спекулации бяха за играта, която пускаше със системата. Презентацията на Switch през януари потвърди това и дори ни даде солидна дата на издаване; 3 март 2017г.
В инсулт на гения, Nintendo не даде на хората месеци, за да се подготвят за предстоящия старт. Подобно на това как музикалната индустрия пролича изненадващи издания на албуми, в основата си финализира дизайна на Switch и определи датата само за месец и половина по-късно. Очевидно това опростява ситуацията, но трябваше да има някакво пазарно проучване на съвременните тенденции, за да се излезе с такъв кратък прозорец на свръх.
Тази дата на близкото излизане определено ми подейства, тъй като очаквах Дишане на дивото от доста време. Виждам как пътувам до Флорида всеки един март, като имам Zelda в движение беше серендит; сега не трябваше да чакам седмица и половина, за да се върна в Хируле и да спася земята. Просто бих могъл да взема своя Switch и да летя където трябва да отида Zelda при теглене.
Въпреки че дизайнът на Joy-Con може да е малко натъпкан, възможността за разделяне и готовност за мултиплейър в момента е вероятно най-добрата функция на Switch. Вече не е нужно да се притеснявате от липса на контролери или работа с връзки или отслабени Wi-Fi сигнали. Превключвателят оптимизира процеса и го направи преносим. Седенето в ресторант в очакване на храна не е като вечност, когато Марио Карт може да се изтръгне, за да мине времето.
Касетите също са друг начин, по който Switch превзема конкуренцията. Сега, ако вземете няколко игри в движение, няма да е необходим носител на CD или дори много по пътя на защитните средства. Тези малки колички Switch са ултра леки, много преносими и доста дяволски бързи. Времето за зареждане е доста пикантно на Switch, благодарение на това, но цялата преносима концепция зад Switch превръща тези касети в перфектната среда за пренасяне на игри (като оставим настрана данъка на Switch).
Поетапният график за пускане на игри беше чудесен начин да получите непрекъснато протичане на свръх през цялата година. Няма да отрека старта да е слаб, но се получи Zelda , Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2 в рамките на четири месеца е доста страхотно. Имаше и други странности като ОБЯТИЯ и Mario + Rabbids: Battle Battle това дебютира през първата година, което стигна до прекрасен завършек с излизането на Байонета 2 преди няколко седмици. Дори всичко, което Nintendo изложи, не беше 100% оригинално, чистото качество на изданията го допълваше. Всичко това бяха много излъскани и невероятно забавни заглавия, които накараха феновете на Nintendo да се веселят с веселие.
Какво беше грешно?
Най-големият липсващ фактор в деня на старта на Switch беше липсата на поддръжка на Virtual Console. Това, че няма библиотека с класически заглавия на разположение от първа ръка, беше грешка за Nintendo. Компанията притежава един от най-обичаните назад каталози във всички игри, но все още е пренасочен към миналия хардуер. Nintendo направи огромен тласък за запазване с Wii, но това изглежда вече е отминало.
Също така не мога да пренебрегна колко бегло беше останалата част от старта на деня на старта. Въпреки че предпочитам да имам по-стабилен поток от игри през годината, Nintendo можеше лесно да забави превключването с няколко месеца и да започне с Zelda , Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2 в първия ден. За щастие чакането не беше ужасно за тези игри (те бяха на разположение в рамките на няколко месеца една от друга), но Switch не предлагаше много в деня на старта.
Цената на патроните Switch е нещо, което доведе до доста надценени и в противен случай ъгли за рязане през 2017 г. Л. А. Ноар за $ 50 на Switch е смешно, но НБА 2К18 да имаш 5gb файл за запис и да се наложи закупуването на SDCard е нелепо. Не помага, че дори Nintendo изглежда прави същото като Байонета 2 включва само втората игра на касета, като първата изисква изтегляне. Касетите очевидно не са евтини, но Nintendo трябва да поема разходите за тях, за да накара разработчиците и издателите да натискат игри към платформата, а не да прехвърлят тези разходи на издателите и потребителите.
как да настроите фалшив имейл
Докато Nintendo донесе големите оръжия за първата година на Switch, не мога да кажа, че много други разработчици имат. Със сигурност е чудесно да видите как Бетесда прегръща превключвателя (и пристанището на DOOM е доста забележителен от техническа гледна точка), но всички останали изглежда просто пристаниха игри и са готови с него. Много дяволи още не са си направили труда да скачат на борда.
Портовете сами по себе си не са лоши, но това показва, че много разработчици не бяха готови за това, което Switch предлагаше. Предполагам, че излизайки от Wii U, много хора очакваха да се провали устройството на Nintendo. Това беше разумно предположение, но пренасянето на игри всъщност не дава основание на много геймъри да изчерпват и купуват системата. Ако вече притежавате игра, плащането на пълна цена за преносима версия с понижено качество всъщност не трепва сърцето.
Липсата на конкретни онлайн планове също е нещо, което все още ме притеснява. Получихме някакъв план за това как може да се стартира виртуалната конзола с платена онлайн услуга, но след това тя беше изтласкана назад от първоначалния си старт на есента 2017 и сега е изтласкана още една година. Какво друго идва с тази онлайн услуга, освен нова такса?
Как изглежда бъдещето?
В близко бъдеще изглежда, че Switch ще продължи да вижда пристанища от последните поколения игри. Nintendo има Съюзници на Кирби , Тенис на Марио Асовете и неозаглавените Йоши игра по графика, но тогава Donkey Kong Държава: Тропическо замразяване и Hyrule Warriors: окончателно издание закръглят това, което знаем за 2018 г. досега. Последните две са страхотни игри, но те не предлагат нещо, което вече не се предлага някъде другаде.
След това това се усложнява от неща като Волфенщайн II и Възстановени тъмни души се насочва към системата. Докато Wolfenstein със сигурност е още едно технологично чудо, и двете тези заглавия вече са налични и на други конзоли (дори и сегашните Тъмни души изданието е затруднено с проблеми с изпълнението). Това не е по вина на трети страни, но Nintendo наистина трябва да облекчи разходите си за касета.
Що се отнася до други заглавия, Square Enix изглежда има сертифицирана класика в ръцете си Проект Октопат пътешественик , но все още няма дата на издаване. В момента Nintendo работи Байонета 3 и Metroid Prime 4 , но наистина се съмнявам, че някоя от тези игри ще излезе през 2018 г. Дори култовата поредица на Suda51 Няма повече герои вероятно няма да видите третото му издание в следващите 10 месеца.
Nintendo LABO изглежда наистина страхотно за деца, но все още съм малко несигурен как картонът ще направи за устойчив продукт. Децата са груби с почти всичко, с което се захващат и без някакъв начин да купуват допълнителен картон без касетата, LABO може да се окаже, че струва повече, отколкото си струва очарователният чар.
Поне Tecmo Koei и NIS обещаха подкрепа за движението на системата. Превключвателят също се превръща в своеобразно инди-убежище с много по-малки разработчици, извеждащи доста хубава селекция от ретро подхвърляне и причудливи платформи. Тъй като Valve не успява да излекува правилно изданията, които удрят Steam, определено очаквам да се появят още инди игри, които да изскачат при преминаването на Switch.
основните въпроси за интервю за Java за по-свежи
За толкова добра работа, колкото Nintendo направи втвърдяването на превключвателя като необходима покупка през 2017 г., не изглежда, че 2018 г. ще бъде наблизо толкова вълнуваща. Годината вече е достатъчно прилична, но когато най-големият продукт на Nintendo изглежда LABO, не знам, че много по-възрастни фенове тази година ще излязат много.
След това 2017 г. започна подобно нещо с липса на заглавия и се оказа отлична. Може би просто се притеснявам от нищо. Когато натискането се появява, Nintendo винаги изважда големите пушки, така че съм сигурен, че превключвателят няма да се разпадне за една нощ.