neverwinter strongholds might get me back into game
Задълбочен поглед върху всички нови неща
На 11 август Перфектният свят ще пусне най-новото разширение на своите Подземия и дракони -основана MMO Neverwinter, Strongholds. Със своята бойна дейност, фантастични локации и сравнително проста механика, Neverwinter успя да ме задържи достатъчно, за да стигна до крайната игра, но за съжаление беше там, когато спрях да играя. За щастие, с Крепостите Най-накрая може би имам причина да се върна към играта. Показаха ми около 30 минути геймплей и го разгледах от изпълнителния продуцент на Neverwinter Роб Овърмайер.
Крепостите „Основният акцент е върху системата на гилдията в играта. Гилдиите ще могат да запазят споделеното и да работят заедно за надграждане. Укрепванията са били част от Подземия и дракони от първоначалното издание, което позволява на играчите да създават и притежават собствено пространство. След това тази функция беше подобрена за Разширени подземия и дракони, въвеждане на мащабен бой. AD 500 е основата за Крепостите разширяване.
Помещението звучи познато World of Warcraft играчи, като най-новото разширение Военачалници на Дринор въведе и гилдиен корпус. Въпреки това, Rift, Guild Wars 2, и Wildstar всички са имали по-голям фокус върху гилдията си в последно време. Perfect World спори Neverwinter Strongholds е по-скоро част от голяма промяна в MMO като жанр, а не просто следване в Еха стъпки Дали вярвате в това или не, зависи изцяло от вас и аз лично вярвам, че има голяма промяна в MMO в момента, Драенор беше искрата.
Изграждане на вашия Stronghold
cisco мрежови интервюта въпроси и отговори pdf
С цел предоставяне на „интересни и смислени преживявания на гилдиите“ процесът на създаване и надграждане на крепостта на вашата гилдия е в основата на разширяването. Всички строителни структури и надстройки в крайна сметка се решават от ръководителите на гилдията, но тези цели се постигат от всеки член чрез системата „каси”.
Ковчезите са общите ресурси на разположение на гилдията, за да помогне да изгради своята крепост, и те са разделени на три категории: материали, които се намират в земите около вашата крепост, като дървен материал; съкровища, които се печелят чрез игра в зоните на кампанията на по-широката игра, като кампанията на Dread Ring; и складови запаси, играчите с нормално плячка, злато и астрални диаманти печелят през цялата игра.
Намирането на тези ресурси гарантира създаването на добра крепост за вашата гилдия не е само случай на лидерите, които се борят с потребителския интерфейс; всеки член на гилдията би трябвало да играе роля, било то да събира ресурси или да планира къде ще отидат структурите. След като има достатъчно ресурси за изграждане на нова структура в крепостта или за надграждане на вече съществуваща, лидерите на гилдията могат да започнат работата по надграждането, като същевременно си поставят и следващата цел, към която гилдията да работи.
Въпреки това, размерът на надстройките, които можете да приложите към структура, зависи от общото ниво на запасите на гилдията. Докато структурите имат максимално ниво от 10, запазването може да нарасне до ниво 20. Въпреки това, структурите не могат да надвишат нивото на задържане, така че понякога трябва да се положат усилия за надграждане на запазването, а не просто бързане за всички нови и лъскави сгради.
Докато играчите даряват тези трудно спечелени ресурси на гилдията на гилдията им, те получават марки на гилдията, с които могат да си купят нови съоръжения и предмети за себе си на пазара. Това е начин за стимулиране на алтруизма сред гилдията и е един от малкото пъти в играта, които могат да вземат решения за себе си, които не са пряко свързани с решенията на по-широката им гилдия.
Друг начин, по който гилдията трябва да координира изграждането на своята крепост, е в новите добавени благодат. Boons са пасивни бонуси, предоставени на играчите, и в Крепостите , могат да бъдат изградени структури, които да предоставят на цялата гилдия специфични видове благодат. В момента има четири категории: обида, защита, полезност и Играч срещу Играч (PvP).
Уловът не е всеки тип благодат би бил наличен за гилдия едновременно, тъй като има само ограничен брой структури на благодеянията, които могат да бъдат направени. Това изисква да се вземат решения за това как играчите в гилдията ще бъдат буферирани. Пример може да бъде набег на гилдия може да постави по-голям акцент върху PvP или обидни бонуси за увеличаване на властта им. Благодатта във всяка категория биха били незадължителни за всеки отделен играч, независимо какво Тип на благото е на разположение зависи от гилдията.
Това е чист механик, тъй като сега другите играчи, с които редовно бихте играли, имат активно въздействие върху начина, по който работи вашият герой и как тези фасове влияят на вашия герой може да се променят в бъдеще. Ако гилдията реши да промени офанзивната структура на бона в отбранителна, предимствата, които преди сте имали, вече няма да се прилагат. Интересно е, но можех също да видя, че предизвиква някакъв конфликт в гилдията.
Районът, даден на гилдия да изгради своята крепост, е най-голямата зона Neverwinter някога е виждал: той е три пъти по-голям от най-големия предишен. Зоната е разделена на множество, по-малки тематични области, всяка със собствени врагове и мисии.
Например, може да има осезаеми райони или може да има области, които са по-запустяли и във всяка от тях може да се срещнат различни врагове. Хубаво е да видите някаква вариация в зоната, като Neverwinter има проблем всяка зона да е свое тематично нещо, което понякога става скучно: снежната зона, пустинната зона или градската зона и нищо но че.
Някои райони ще бъдат запечатани и скрити, докато крепостта не бъде изградена и разширена, но интересното е, че бъдещето на зоната все още не е известно дори на Перфектния свят.
Планира се системата на крепостите да бъде разширена в течение на поне следващите две разширения: Крепостите и понастоящем внезапно разширение след това. Според тях „да се направи“ с изграждането на крепост просто не е възможно, тъй като в бъдещите актуализации ще бъдат достъпни нови структури и благодат. Въпреки че има планиран сюжет Крепостите и разширяването след това, спецификата на това какъв вид благодат и структури ще бъдат включени в тях, очевидно се свежда до отзивите на играчите и предложенията на общността.
Съдържание на нов играч срещу околната среда
Изграждането на крепостта на гилдията не е единственото ново допълнение към Neverwinter , Заедно с него се предлага и нова гама съдържание на играч срещу среда, подобно на предишните разширения преди него. Въпреки това, много от това все още ще помогне пряко да се развие вашата крепост.
как да видите xml файл
Първо, актът за действително придобиване на новата запас на гилдията ви ще бъде част от търсения ред, който се променя с разрастването на крепостта. Отначало вашата гилдия и пътуваща група от Orcs ще пристигнат едновременно, което ще доведе до множество схватки и мисии. Намиране на охрана, защита на фермите и прогонване на орките, за да се гарантира, че запазването ви е безопасно в първите дни.
С поддържането на нивата нагоре, нови врагове ще започнат да се появяват в зоната. Например, втората фаза на зоната включва наемници, които се опитват да откраднат запасите от вас, като ви дават множество търсения, свързани с справяне с тях.
Изглежда, че кампанията в зоната играе по същия начин, както предишните зони на кампанията, като например Dread Ring, но има и добавеното измерение да зависи от нивото на вашата запазване. Разбира се, ще има и поредица от ежедневни куестове, достъпни от стюарда на вашата крепост, и те също така ще помогнат на играчите да се насочат към следващите търсения на кампанията.
Алчност на драконовия полет
Това са всичко доста стандартно разширение: повече от какво Neverwinter играчите ще бъдат свикнали. Това, което е особено интересно, е основната нова битка за шеф, която се случва в Крепостите зона.
Наречен Алчност на драконовия полет , шефът е проектиран да се играе от гилдии от 40 или повече играчи, които трябва да координират и планират как да свалят четири мощни дракона едновременно по цялата карта.
Ако един дракон бъде убит, останалите трима ще избягат малко след това, като се изисква гилдии да разберат кои играчи са най-подходящи да вземат всеки дракон и да се уверят, че и четиримата умират едновременно. Това ще доведе до огромни награди на гилдията, някои от най-мощните елементи в играта, според Perfect World.
Въпреки това, че неуспехът да опише всичко за дракони не означава, че нищо не е спечелено. Тъй като някои гилдии не разполагат с достатъчно играчи, които да свалят и четирите дракона, има плъзгаща се скала за това, което се награждава. Колкото повече дракони гилдията може да убие, толкова по-добре дават плячката.
Това, което видях на това събитие, ми напомни за любимия ми къс Neverwinter : събитията с временен шеф Инстанциите са страхотни, търсенето е забавно, но да видя предупреждението да се насоча към област от картата, за да убия като голям гущер като мен, винаги ми беше много готино. Това включва, забързано е и изглежда, че добавя допълнителния елемент от необходимостта да увеличава размера кой поема кой дракон ще го направи по-удовлетворителен, когато гилдията успее.
Разликата между нормални времеви събития и Алчност на драконовия полет е, че не е само своевременно събитие. Поради голямото количество заявки за играчи, Perfect World позволява на гилдиите да задействат събитието ръчно, когато пожелаят и така може да се превърне в доста голяма част от социалния живот на гилдията някъде по линията.
Нов PvP режим, вдъхновен от MOBA
Играч срещу Играч в Neverwinter от известно време е център на вниманието на Перфектния свят: първоначално предлагайки сравнително основен режим 5v5 арена, по-късно PvP в отворен свят беше добавен в Ледения вятър Дейл , и разбира се Крепостите ще добавя още повече за тези, които обичат да тъпчат други играчи.
PvP добавен към Крепостите е режим на гилдия 20v20 срещу гилдия, който когато за първи път чух за него много ми напомни Guild Wars 2's Световна срещу Света функция. Изглежда обаче, че новият режим е по-вдъхновен от харесванията на Dota и League of Legends.
Това не е задължителна функция, гилдиите трябва да се редят на опашка, за да влязат в режим. Веднъж в играта, гилдиите ще намерят своите крепости и околните земи „залепени заедно“, като река разделя двете. Вдъхновението на MOBA идва върху акцента върху контролирането на различните платна между двете крепости, като същевременно се натиска напред и обсажда вражеската гилдия.
Перфектният свят се е погрижил и за по-малки гилдии, които може да нямат 20 играчи онлайн наведнъж. Когато са на опашка, ако гилдията разполага с достатъчно играчи, за да се запаси, те ще бъдат прехвърлени временно в другата гилдия и вместо това да се бият за тях. Това е хубав начин за вечерно игрище, но също така ще бъде интересно да се види къде се намират техните съюзи, след като мачът е в ход.
Заслужава да се отбележи, че всъщност не стигнах виждам всеки PvP в действие поради проблеми с създаването на игра с 40 играчи, само за да ми покаже, че би причинил. Като такова, всичко това е само така, както ми беше описано от Overmyer.
Заключителни мисли
най-високо оценен youtube to mp3 конвертор
Както вече споменах, имам доста голям опит Neverwinter , но липсата на нещо, което да ме интересува, след като приключих с историческите куестове, означаваше, че скоро след това отпаднах от играта. Гилдии винаги са били нещо в MMOs, към които съм имал интерес, но никога не намерих подходящия мач - винаги се озовавах в тихи, неактивни гилдии, където никога нищо не се е случвало.
Крепостите изглежда, че иска да реши и двата ми проблема, като същевременно ми дава повече от солово съдържание, което ме вкара в играта в началото. Донякъде съм загрижен, че намирането на достойни гилдии все още може да е сложно, но може би новите играчки с гилдиите могат да играят с това ще убедят хората да дадат ход на управляващите гилдии.
PvP никога не ми е представлявал голям интерес. Влязох разрив доста съм, но все пак в крайна сметка се оказах, че се връщам към търсенето. Neverwinter по-специално беше доста известен с това, че оборудването, което можете да закупите в магазина, се възприема като по-мощно от нещата, които можете да спечелите в играта, което винаги ме отклонява от PvP. Ако обаче е вярно, че наградите от Алчност на драконовия полет са едни от най-силните в играта, може да излезе начин да се реши този проблем.
Като цяло съм развълнуван. Определено ще се върна в него, само за да видя как всички тези нови механици се променят как хората си взаимодействат в гилдията, ако изобщо. плюс Dragonflight е съкратена версия на всичко, което харесвам Neverwinter , което е страхотно. Neverwinter: Укрепване ще бъде издаден на 11 август като следващото безплатно разширение на PC. Neverwinter е безплатна за игра както на Xbox One, така и на компютър.