need speed payback is seriesanswer forza horizon
Карах цяла нощ, ръката ми е мокра на колелото
Ако някога сте играли Форза Хоризонт , тогава Нужда от бърза изплащане ще изглежда много познато. И двете са игри с отворен свят, зададени в пустинята, и двете разполагат със система за каскади на вериги, която извлича опит въз основа на това колко добре се справяте за колко време и двете игри са оставили стари коли, скрити по целия свят, които можете да поправите нагоре. Нито един от тези аспекти не е изключителен за хоризонт , но те работят в съгласие, за да направят Payback разпознаваемо преживяване.
Но лепилото, което държи Payback заедно е усещането за усет към играта - нещо хоризонт имаше в пика. докато хоризонт беше поставен в и около неоновен тониран музикален фестивал Coachella-esque, Payback следва трима престъпници, базирани на коли, докато свалят група по-лоши престъпници, които също правят много неща с коли.
Така че, ако Форза Хоризонт е еквивалент на видеоигри на тази реклама на Pepsi, Payback е цяла дължина Бързи и яростни игра.
безплатен DVD копир за Windows 10
Въпреки че всички и техните майки (и техен майки) е направил Бързи и яростни За сравнение, Payback всъщност е вдъхновен от филми като Bullitt или Френската връзка , според продуцента Джеръми Чуб. 'Това не е просто игра за състезателни писти', каза Чуб. „Правим Нужда от скорост филтриран през обектива на холивудски блокбастър “.
Част от това вдъхновение може да се види в историята на играта, която изглежда скучна и не много интересна. Въпреки че това е отчасти умишлено - Чуб ми каза, че това е просто 'извинение за действието' - лошата история все още е лоша. Но можете да видите и холивудското влияние в играта Изгоря -style система за катастрофа. Неприятелските коли, които трябва да извадите по време на мисии на кампания, могат да заличат по ефектно, тъй като играта се забавя и изобразява катастрофата при бавно движение. Това е нещо като системите за изпълнение, които бихте виждали в игри като Сянка на Мордор, чак до вражеските здравни барове, които диктуват кога е време да изпратите тези глупаци в клоун.
Бях загрижен за честотата на сривовете в киното, но играта очевидно има система зад кулисите, която определя дали трясъкът преминава в бавно движение. Payback привидно ще отнеме множество фактори - скоростта на автомобилите, времето след последната катастрофа с бавно движение и как колата ще взаимодейства с физиката на играта - всичко това, преди да поеме контрола върху камерата за играча. Катастрофите, които видях, изглеждаха страхотно, но имаше твърде много от тях; да се надяваме, че системата за определяне на катастрофите работи във финалната игра.
кой е най-добрият изтеглящ музика за mp3
Автомобилите се справят толкова добре, колкото може да се очаква - Payback е по-скоро аркаден състезател, отколкото пълноценен Голям туризъм симулация на стил, така че наистина има само толкова много, че можете да объркате - така че единственият истински x-фактор е отвореният свят. Форза Хоризонт имаше голямо разнообразие от дейности в пясъчниците, с много колекционерска дейност, състезания и предизвикателства за играчите. Изложбените състезания, където играчите се надпреварват срещу балони или влакове с горещ въздух, бяха вълнуващи като ад! ако Payback може да доведе холивудския бомба, който се стреми да подражава на отворен свят, което би могло да бъде рад. Или отвореният свят може да има шепа колекционерска стойност и някои състезания, всички напълно лишени от вкус като предястие на предястие в Applebee's.
За какво си струва покажете риба аромат, както Chubb, така и Payback дизайнерът Анди Манчеш изглеждаше развълнуван за предстоящия филм на Едгар Райт Бебешки шофьор , която на практика капе с аромат като чиния за предястие в Outback Steakhouse. Въпреки че Chubb and Manches не можеха да говорят за лицензирания музикален състав на играта (друго нещо Форза Хоризонт прави добре), в крайна сметка започнахме да говорим за Бебешки шофьор саундтрак. Chubb се вълнуваше наистина Бебешки шофьор Spotify playlist и Manches написаха една от препоръките ми за песни - добре е да знаете, че някои от екипа на dev имат добър вкус.
Ще кажа това за Payback - Опитах отново състезанието за визуализация, защото наистина се наслаждавах, така че тук има абсолютно нещо. Състезанията с отворен свят могат да станат наистина лоши, ако светът не поддържа балансирани състезания, но имах взрив с моята улична надпревара, благодарение на дългите участъци от пътя и правилно телеграфирани завои. Nos се чувства незабавен и отзивчив, AI драйверите просто бяха достатъчно предизвикателни, за да поддържат интереса ми и всичко изглеждаше прекрасно. Така Нужда от бърза изплащане очевидно може да се справи с всеки момент, но не е ясно дали играта ще има крака. Надявам се да го направи; Не бих имал нищо против да го играя за дълги участъци наведнъж.
Сега сложете там „Radar Love“ и ние сме златни.