review hammerwatch
Спрете ... време за чук
Имам някои много любими спомени от играта рицарска ръкавица на NES. „Червеният воин се нуждае от храна, лошо“! това би предупредило, като напомня на всички нас, че играчът на Червения войн УСПЕХ. „Червен войн, жизнената ти сила изчерпва“! Тогава ще дойде досадното звучене със сърдечен пулс. Исусе, червен войн, вземи го заедно!
„Някой е застрелял храната“.
Е, глупости.
чук Watch припомня някои от тези страхотни рицарска ръкавица чувства, освен с онлайн мултиплейър и персонализиран редактор на ниво и без очарователни звукови хапки, които да унижават играчите му.
чук Watch (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Hipshot & Myron
Издател: Crackshell
Дата на издаване: 12 август 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Историята на чук Watch наистина е модерен шедьовър в разказването на истории. Докато кампанията започва, редът „Малкият мост се счупи зад вас… вероятно няма изход“! се показва.
И това е. Това е сюжетът.
чук Watch не е типът игра, която наистина се нуждае от сюжет. Фактът, че мостът се счупи и има вероятно няма изход всъщност е прилично въведение в играта като цяло: лекомислено, ако не и малко плитко. В допълнение към кампанията има и режим на защита, базиран на вълни и включване на редактор на нивата за създаване на персонализирани нива.
Дава всичко възможно да се върне към класическото рицарска ръкавица , чук Watch е съвместна екшън игра. Има четири класа за избор: Паладин, Уорлок, Рейнджър и Магьосник. Всеки клас започва с редовна атака, както и със специална атака, която източва определено количество магически точки. По-специалните атаки в крайна сметка се отключват, макар че отнема малко твърде дълго, за да ги спечелите в действителност. Според мен нищо не се доближава до ефективността на Рейнджър, тъй като атаката им по подразбиране пробива врагове - продължавайки траекторията си, за да навреди на още повече врагове - и тяхната специална атака с бомба е идеална за катиране и убиване на големи групи врагове наведнъж ,
Възможно е също да се карате по време на движение, което е може би най-важното нещо, което трябва да отнемете от този преглед, ако купувате чук Watch , тъй като това не е очевидно веднага в играта. Овладяването на страйк-атаката е от решаващо значение за оцеляването на всеки клас, тъй като се движи по диагонал, докато атакува толкова страховито полезно ,
Има шепа тайни, пъзели и препятствия, които изобщо не изискват битка. Скритите стаи пронизват всеки етаж и ако играчът внимава, те трябва да могат да намерят почти всички тях. Пъзелите никога не са също трудно, а всъщност понякога те са обидно лесни. Тези варианти вършат добра работа по разбиването на монотонния геймплей за изчистване на вълни, който съставлява повечето чук Watch ,
Играта сам се чувства куха, тъй като голяма част от трудността идва под формата на все повече и същи типове врагове, които се хвърлят към играча - предизвикателство, на което е много по-лесно да се насладите, когато сте в компанията на приятели. Един играч разкрива плитката механика на играта; движение и две атаки всъщност не правят най-завладяващия геймплей.
Прогресията идва от различни доставчици на нивата. В началото това е много линейна прогресия, тъй като са налични само определени доставчици. Първото надграждане е възможността за комбо, което позволява на играчите, които убиват поне 10 врагове подред много бързо, за да получат временен тласък на статистиката си. По-късните ъпгрейди ще доведат до това, което ще улесни комбинирането и ще даде по-добри ползи за комбинирането. До края на втория акт играчите най-накрая ще имат достъп до по-специални движения, както и да имат малко повече откритост в изграждането на героя си.
Проблемът е, че краят на втория акт е приличен къс от играта - особено за играчите, които го правят сами. Въпреки че нивото на дизайна е много отворено и нелинейно, прогресията на героите е точно обратното и отнема много време, за да стане интересна. Може да се почувства като завинаги, когато преглеждате през привидно безкрайните вълни на врагове с основните атаки, чакайки да се случи нещо готино или интересно.
Това е мястото, където влизат шефовете. След доста лесно време косене на безброй врагове, първият шеф стъпва навътре и СМЪРТВА ЛИЦАТА СИ В ГРУПА. Сериозно, трудността преминаване от редовни врагове към босове битки е огромна! Шефовете са доста предизвикателни, но не пресичайте линията, за да станат несправедливи (въпреки че това лесно може да зависи от класа на играча). Шефовете използват наистина интересна механика в по-голямата си част и са истински взрив, който трябва да се играе чрез сътрудничество.
Освен коригиране на трудността, има различни модификации, които играчите могат да включат, за да направят играта по-трудна или по-лесна, или и двете! Неща, като ограничаване на всички играчи до 1 HP на живот, премахване на регенерацията на мана и не позволяване на допълнителни животи, могат да направят играта супер трудно, ако в това се занимаваш. От друга страна, можете да добавите безкраен живот, регенерация на HP и двойни щети, ако просто искате да полеете през цялата игра и да не се притеснявате за нещо. Количеството опции, геймплей или друго, наистина е възхитително и красива гледка.
Играта съвместно може да се извършва локално или онлайн, последният от които не изисква споделяне на един и същ екран. Играта в Интернет има тенденция да заеква малко, но никога не толкова много, че влияе на играта по някакъв смислен начин. Най-лошото, което изглеждаше се случи, беше, че щеше да стане виж като моят приятел беше ударен от тези шипове, но от своя страна той беше просто добре. Просто бъдете предупредени предварително: може да се наложи да отворите портове за рутери, ако искате да хоствате игра.
Контролите по подразбиране за клавиатурата са добре , но ако имате контролер, ще искате да го използвате. Клавиатурата използва WASD за движение, а клавишите със стрелки за атаки. Въпреки това клавишите със стрелки не атакуват в съответната посока; те просто извършват различна атака в коя посока е изправен героят. Така стрелката нагоре винаги ще използва основната атака пред героя. Може да стане объркващо, тъй като естествено играчите ще смятат, че стрелката нагоре атакува нагоре, но подозирам, че повечето хора ще свикнат достатъчно лесно. Плюс това, контролите могат да бъдат пренаредени, така че всеки може да намери нещо, което работи за тях.
Играта изглежда много хубава, тъй като пикселното изкуство е едни от най-добрите, които съм виждал. Това е достатъчно основно, за да ми позволя да си спомня за старите дни на NES, като същевременно предоставя достатъчно подробности и анимация, за да изглеждам наистина жива и жива. По принцип вражеският дизайн не е нищо особено, но обичам, че веднага се вижда, когато пристигне по-силна версия на предишен враг, само като го погледне. Аудиото също е чудесно, но няма избледняване на музикални песни и извън тях; едното ще свърши рязко и друго ще започне, причинявайки много груб и забележим преход.
преглед на уебсайта ми в различни браузъри
Решаващият фактор за чук Watch зависи от това дали планирате да го играете съвместно. Ако имате приятел или двама, които биха играли с играта с вас, и се наслаждавате на някакво безсмислено хакване и / или сечене, тогава това няма да разочарова.
Като самостоятелно начинание, играта може да се почувства скучна и досадна, тъй като започва твърде бавно, въпреки че по-късно се хвърля в някои интересни битки за шеф. Моята препоръка е да го играете с приятели, да разговаряте по някаква програма за глас на трети страни и да забравите за притесненията си, докато безсмислено убивате стотици червеи и скелети, бъгове и прилепи.