narcosis hallucinogenic
какви са различните имейл акаунти
Нарцис ?!
Казах го, когато проверих амнезия програмист SOMA в началото на тази година, но бихме могли да направим с още няколко игри, поставени под вода. Страшно място е. Там има гоблински акули, по дяволите. И дори не е нужно да се задълбочавате, за да тероризирате. Челюсти уплаши поколение.
Океанът е като пространство, но с по-ужасяващи, извънземни, живи организми, които да те убият. Противоположно на светкавичните, ярки чудовища на SOMA , наркоза се стреми към (донякъде) по-реалистичен терор.
Вие сте индустриален водолаз, който работи на самото дъно на Тихия океан (най-добрият океан). Тук има нюанси на Мъртво пространство , но без мъчителна и ужасяваща изненада. Инцидент е оставил всички останали на подводната платформа, обвързана за сметка на това, че са убити, така че вие, на вашето самотно, трябва да стигнете до върха.
наркоза е предимно линейно и повествователно, но има 'конспирация', обясни писателят Дейвид Чен. Няма тъмна загадка, която да разгадаете. Това е повече от типичния жанр на „хорър за оцеляване“, „оцеляване“, с някакъв психологически ужас, вплетен най-директно чрез разказване, докато се отнасяте към вътрешния монолог на човек в сериозна беда.
Психологията също се играе чрез връщане към заглавието, наркоза , което е действително състояние, което въздейства на дълбоки водолази, причинявайки аудио-визуални халюцинации. Той може да бъде включен, ако захранването с кислород намалява, габаритът на който можете да погледнете надолу във вашия костюм за гмуркане, за да видите на физически HUD. Този ефект е два пъти по-впечатляващ, докато играете вградени в Oculus Rift и телефонни апарати, както направих на изложбата Game Connection Europe, докато гледате надолу в пилотската си кабина на нивата на кислорода или гледате през стъклото, което стои между вас да живееш неподвижно и да се изглаждаш от неизмерим натиск.
Чън го нарича 'ходещ ковчег'.
Вашите нива на кислород са важни за оцеляването ви и понякога ще намерите канистри, които да се попълват. Важно за нивата на кислорода е скоростта ви на консумация. При силни стресови ситуации консумирате кислород по-бързо. Дезориентацията, водеща до стрес, водеща до намаляване на кислорода, водеща до по-ярка халюцинация, може да се окаже порочен кръг.
Дълбокият морски живот - често преувеличен по размер или свирепост - също създава проблеми. Единственият източник на светлина отвъд фенерче е вашият пистолет, който се удвоява като средство за причиняване на разсейване на рибни неща, които искат да ви прегризат. Имате и нож, но аз някога съм го използвал само за награждаване с лице, гадно от лицето ми. Той се захваща от нищото, изплаши дявола от мен, скача уплашен, както беше.
На какво играх наркоза беше много дълбоко ходене в морето, струяне над пролуки и малко избягване на рибни неща. Както виждате в трейлъра, в заливаната станция ще се появят битове и ще имате някои реални задачи, които трябва да изпълните, за да стигнете до върха. Тя се стреми към есенно издание на Steam 2015. Ще видим дали Oculus няма навън дотогава, защото двамата работят добре заедно. Иначе имам желание да изследвам Дълбок история, която Чън има за цел да предаде.