it came from japan pulirula
(Дойде от Япония! е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригинални и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце. )
Когато става дума за 90-те години на биене, има само няколко игри, които си струва да се изследват извън каталозите на Capcom и Sega. Тези два разработчика са се развили и усвоили жанра чрез отдаване на полски език, дизайн на персонажи и страхотни контроли.
PuLiRuLa няма нито едно от тези неща, но все пак това все още е игра, която си струва да се подчертае поради своите нахални, психеделични визуализации, които и до днес изглеждат великолепно. За съжаление е много трудно да ги станем свидетели на Запад, без да се обръщате към YouTube, емулация или аркаден внос на компилация.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM градове Марти)
Разработчик: Taito
Издаден: 1991г
Текуща стойност: $ 20 (чрез Тайто спомени Joukan (PS2) , най-евтиният вариант)
Фен превод: Не, но английска версия беше пусната за аркади
За почитателите на: The Simpsons Arcade Game , Жълта подводница , лекарства
В началото на 90-те Taito беше известен с някои страшни имена на играта ( Космически пистолет , Sonic Blast Man , Борба срещу насилието и т.н.) повече от това да разработваме качествени победи. В тази връзка, PuLiRuLa излезе от синьото. Това е нетрадиционно влизане в жанра, което не се дължи само на неговите визуализации и опростена механика - да, можете да опростите ритъма още повече. Може да не се помни като страхотна игра, но въпреки това е незабравимо преживяване.
Донякъде изневерявам с това Дойде от Япония! влизане, защото PuLiRuLa всъщност имаше западно освобождаване в аркади. Обаче никога не съм виждал кабинет, нито съм срещал някой, който е играл такъв. С други думи, повечето западняци никога не са имали шанса да играят на сюрреалистичния скандал на Taito, а всички бъдещи пристанища са за съжаление само за Япония. За онези няколко, които са играли играта в оригиналната й итерация, те бяха посрещнати от един от най-ужасните английски преводи, за да изявят игра. Вместо да дърпа играта надолу, поразителният диалог допълва света и визуализациите изненадващо добре.
PuLiRuLa (няма идея какво означава тази дума) се случва в Радишланд, където времето се поддържа в движение чрез натискане на клавишите за време. Всеки град има пазител на времето, който е отговорен за ключа му, но някакъв шут с планетата Земя за лице ги е взел всички и е спрял времето. Старец дава на две малки деца своята „вълшебна пръчка“, за да могат те да извлекат ключовете и да превърнат злите роботи обратно в оригиналните им животински форми. Играта става още по-безсмислена, докато напредвате, но има очарователна Жълта подводница вибрация, която прави луната любезна.
Никакво разказване не може да има смисъл от местата и враговете на PuLiRuLa , Представям си, че Тайто сигурно е спрял да се грижи и да се пусне в някакъв момент, защото има неща в тази игра, които са толкова шокиращо странни, че се съмнявам, че има някакво обяснение сред екипа за разработка. Левитиращите, брадати калмари са едно, но тези, склонни към киселинни вълни, трябва да внимават да станат свидетели на гигантската крещяща японска глава и гротескни босове.
Един шеф е лидер на диво племе, което се опитва да прескочи екрана и да прониже играча със своя носорог / рог. В друг провокативен момент голям чифт женски крака излиза отзад и се рита наоколо. Между краката е врата, която отваряте, за да срещнете приятеля на слона (да, слонове!). Този слонов бит беше единственият елемент, отстранен от западната версия. Американската публика просто не може да се справи с толкова големи крака, предполагам.
c ++ интервю въпроси и отговори
Играта се играе с три бутона: атака, магия и скок. Вашият setset не става по-напреднал от (не много ефективна) атака за скачане, но всички врагове могат да бъдат победени с едно попадение, като балансира трудността. Това може да е един от най-лесните аркадни битки, които някога съм играл, но все пак ще трябва да запомните шефските модели, ако някога искате да изчистите играта в един живот, макар че играта за висок резултат е по-правдоподобна цел ,
След като победи враг, той се връща обратно към животно, което ще се движи по екрана; ако го хванете, ще получите някои бонус точки. Колкото по-далече бяга едно животно, толкова повече точки ще спечелите. Това прави определянето на времето и позиционирането много важно, ако някога искате да играете за висок резултат. В противен случай битката е доста скучна и обратната връзка не се чувства много добра. Трудно е също така да подредите атаките си поради голямата вертикална равнина на играта и откриването на удари.
PuLiRuLa е игра, която играете за спектакъла. Не е много дълго или забавно, но е много, много хубаво. Великолепното пикселно изкуство, меките визуални акварелни визуализации и сюрреалистичната художествена посока представят на играча бонбони за очи от природата, които са много редки в този ден и възраст. От отразяващия кристален под на етап 2 до изкривените картини на М. С. Ешер на последния етап, Taito създаде игра, изпълнена с грандиозно визуално великолепие, което ще искате да споделите с приятел.
Ако някога искате да се забиете с камъни и да играете видеоигра, бихте могли да направите много по-лошо от това PuLiRuLa ,
------------------------------
Какви игри с ефектно тропични визуализации обичате?
Виждали ли сте някога PuLiRuLa кабинет?
Трябва ли да се легализира марихуаната? (Моля, включете по-долу 5000 отговора на думи.)
(Кацнаха в американския Запад, на Странд Айлънд)