my first four hours with the witcher 3
Не всички, които се лутат са изгубени
Това е вълнуващо време да се включите в ролеви игри. С пускането на тежки хитове като Драконова епоха: Инквизиция , Тъмни души II , Божественост: Първороден грях , The Elder Scrolls V: Skyrim , и Wasteland 2 през последните години жанрът има здравословен запас от дълбоки и включващи игри. Но една такава поредица, базирана на полски фентъзи романи на Анджей Сапковски, намери основна опора в сърцата на феновете.
Първоначално издаден през 2007 г. за компютър, Вещерът постави играчи в обувките на Geralt, ловец на чудовища под наем и се превърна в хит за спящ полски компактдиск CD Projekt Red. Студиото пусна своите последващи действия през 2011 г. и оттогава се превърна в джунгернаут в общността на компютърните игри. Сега компанията е готова за сключването на своята диво популярна серия RPG. The Witcher 3: Wild Hunt , най-амбициозното му заглавие досега, се впуска в обширен отворен геймплей, като същевременно предлага вълнуващо покритие на историята на централния герой.
Макар че през последните две години имаме само много трейлъри и други битове за играта. Разработчиците са срамежливи с това, че позволяват на ръцете си всеки, но на неотдавнашно изключително събитие, проведено за търговци на дребно и членове на пресата, хората от CD Projekt Red поканиха Destructoid да играе Вещицата 3 , По време на четиричасовата си сесия се гмурнах първо в това открито действие - RPG и видях как Гералт от Ривия направи прехода. Затова се отпуснете, изчистете графика си и ме оставете да разкажа за моя опит с едно от най-очакваните заглавия за 2015 г.
The Witcher 3: Wild Hunt (PC (визуализиран), PlayStation 4, Xbox One)
Разработчик: CD Projekt Red
Издател: CD Projekt / WB Games
Дата на издаване: 19 май 2015 г.
MSRP: $ 59,99
От скорошното забавяне става ясно и от многобройните членове на CD Projekt Red, присъстващи на събитието, че искат играта да е в най-добрия случай. Въпреки че до голяма степен е завършен, студиото планира да прекара следващите няколко месеца в намиране и коригиране на грешки и настройване на опита.
„Всичко това е много вълнуващо“, каза старши художник по околна среда Йонас Матсън, като обмисля развитието на Див лов , „Ние сме уверени в нашата игра, но знаете, това е вашето бебе и много сме любопитни да видим как хората ще реагират на него“.
Задайте известно време след събитията на The Witcher 2: Assassins of Kings , намираме Гералт от Ривия в ужасни прави. Със Северните кралства в конфликт и мародерска демонична сила, известна като Дивият лов, оставяща разруха след себе си, светът видя по-добри дни. Със свой сътрудник Вещица и наставник Весемир до него, Гералт търси своя отдавна изгубен съюзник Йенефер, който може би знае местоположението на Кири, млада вещица, която може да успее да спре конфликта и да спаси света.
Подобно на своите предшественици, Вещицата 3 разполага с богат, плътен сюжет, който е подкрепен от значително количество ерудиция. Наричан като на някак реалистично възприемане на средновековната фантазия от страна на нейните разработчици, основният аспект на подхода към разказването на истории, който е обичан от толкова много хора, е фокусът върху истинността. По време на своите пътувания Гералт ще се сблъска с герои от различни култури и сфери на живота, като през цялото време планира следващия си ход и печели по някаква монета по пътя.
примери за анализ на първопричината разработка на софтуер
Подобен на Игра на тронове , има умен баланс между стоицизъм и мрачен хумор, тъй като хората, живеещи в такива тревожни времена, трябва да поддържат право лице и да издържат. Гералт въплъщава архетипа на антигероя и неговата личност, която се грижи за дявол, създава интересно фолио за своя свят.
„Беше предизвикателство, но ни харесва доброто предизвикателство“, каза Матсън за дизайна на отворения свят. „Искахме да сме сигурни, че когато направим игра в открит свят, тя ще се извърши по нашия начин. Не генеричен отворен свят, а създаден отворен свят със странични търсения и основни задачи би се съчетал безпроблемно с естественото изследване. Не е в смисъла на „страничен квест номер пет започва“ и „имаш тази сума от EXP точки“, но е по-скоро като това органично изживяване. За нас постигнахме нещо доста уникално “.
Без да дава твърде много, прологът на Див лов прави добре, за да накара играчите да ускорят играта и сюжета. По време на началния урок в Kaer Morhen, вие получавате бързо обновяване на контролите и отново се въвеждате във връщащи се герои. След около двайсетина минути излагане, вие се отправяте към открития свят по следите на Йеннефер. Това ще бъде оценено от мнозина, тъй като ръководствата за предишните заглавия често са били критикувани за твърде изтеглени.
Откровен, най-впечатляващият и най-очевидният аспект на Див лов бяха неговите остри, разкошни визуализации. Играейки на напълно декиран компютър, управляващ играта с максимални настройки, трябваше да видя заглавието в най-добрия си вид. Колкото и впечатляващи да са визуалните изображения на поредицата, Див лов е с няколко лиги преди това, което беше пуснато през 2011 г. Не само теренът беше буен, а светът се чувстваше оживен и активен, но и детайлите за гласовата работа и заснемане на движение също бяха изумителни. Героите предават сериозно разбиране на ситуацията, като в същото време показват човечност и емоция за момента. Това е една от най-добрите работи, които съм виждал в една игра от много време.
Да можеш да изследваш толкова богат свят свободно и без ограничения беше вълнуващо, а талантът зад това приключение се справи добре с плановете да се даде възможност на играчите да правят това със собствено темпо. Въпреки че изглежда, че точният дизайн на играта с отворен свят варира от разработчик до разработчик, Вещицата 3 се почувствах малко по-фокусиран в дизайна на търсения, като същевременно предлагаше масивна площадка за проучване. Вместо големи зони на хъб, които се свързват помежду си чрез натоварващи екрани, ще можете безпроблемно да пътувате от една основна територия до следващата.
въпреки че Skyrim често се разглежда като стандарт за геймплей с отворен свят, Див лов се чувства уникален в своя подход и визуален външен вид и съчетава много различни среди заедно. С диви животни за лов, растения и други корени, които да събирате за своята алхимия (която ви позволява да изработвате отвари и тоници), както и много други опасни врагове и същества, населяващи блатата, горите, подземията и много други места, светът на Див лов е този, който държи нещата интересни за играчите. С наличните бързи пътешествия - което може да се направи само когато стоите близо до знаковите стълбове - и заедно с надеждния Roal Rove на Geralt ще можете свободно да изследвате границите на света с лекота.
Разбира се, със света в хаос Гералт винаги трябва да държи себе си на няколко крачки пред враговете. Напредък в битката в свободна форма от Вещицата 2 , Див лов усъвършенства системата, за да се почувства по-динамична и течна. Със своите знания, бойно умение и хитрост като най-голямото си оръжие арсеналът на способностите на Гералт може да се използва свободно в движение. Например, вашата издръжливост лента, която контролира спринтирането извън битката, позволява на Geralt да използва магия, като например взривове на огън и телекинетична енергия, заедно с хипноза и магия на капан. Той също използва бомби и други джаджи, за да сваля врагове на разстояние. По-специално арбалетът е полезен за летящи врагове и дори може да се използва, когато се бори с същества под вода.
Играчите имат голямо уважение и доверие, а разработчиците държаха да ги пуснат със собствено темпо. На началната територия на Бялата овощна градина Гералт намери дума, че местният гарнизонен командир знае местоположението на Йенефер, но ще го разкрие само ако Гералт и Весемир успеят да премахнат голям грифон, тероризиращ страната. Разбира се, това е за основната история. Ако решите да се отклоните от пътеката и да се смесите с местните, както направих аз, ще откриете странични куестове и други странности, които биха могли да използват вашето внимание.
какво е тестване на дим и здравословно състояние
Докато изпълнявате куестове и убивате чудовища, ще придобивате корони и точки за опит. Короните купуват консумативи и други инструменти за Гералт, които ще му трябват за приключенията му. С всяко спечелено ниво, вие получавате точки за умения, които могат да бъдат изразходвани за любители на вещицата. За разлика от миналите игри, можете да разпределите точки и да зададете умения, без да е необходима Медитация, която все още се използва за възстановяване на здравето и преместване на времето. С всяко придобито умение и буф можете да ги поставите в слотове, които ги правят да станат активни в Geralt. Въпреки че ще придобиете повече слотове с нивото си, не можете да имате всяко умение или буф активен наведнъж, така че трябва да го изградите според вашите предпочитания.
Отвъд тази персонализация, има увеличен брой видове оръжия и броня. Въпреки че предишните игри до голяма степен сте използвали малък набор от оборудване, което може да бъде надградено с течение на времето, Див лов отвежда нещата по-нататък. С повече от 100 уникални вида съоръжения, вариращи от мечове, арбалети и броня, ще намерите Geralt бърз да промени вида му. Освен това има различни видове съоръжения, като редки и легендарни типове, които са открити от проучване, търсене и напредване на основната история. Въпреки че сте напълно свободни да се впуснете в непознати области, може да откриете, че дори Гералт ще бъде неподготвен за това, пред което е изправен.
'Ние имаме уникална версия на отворения свят в нашата игра', каза Матсън. „Не искаме да ограничаваме играчите в определени области в дългосрочен план, но с това казахме, че има много области, които могат да бъдат напълно смъртоносни, защото чудовищата не се размазват. Те няма да се изравнят с вас. Ако се скиташ в грешния квартал, ще се самоубиеш. Това е отворен свят, напълно, но наистина трябва да внимавате “.
Имаше много разсейвания и други събития, които трябва да разкрия по време на сесията ми. Например, можете да посетите таблото за обяви за странични работни места, за да спечелите допълнителна монета, или можете да посетите механата, за да се смесите с обикновените хора, някои от които ще предизвикат Гералт в игра на Гвент. В тази нова мини-игра, подобна на каменна плоча на огнище или Магия: Събирането , играчите ще използват тесте карти, за да се бият с другия играч в игра на акъла и стратегия. Това е доста пристрастяваща игра и разработчиците дори планират да пуснат реална версия на Gwent за купувачите на колекционерско издание.
Докато изследвах малко селце, попаднах на мъж, нуждаещ се от защита за малката си дъщеря. Знаейки, че има проклятие, поставено върху нея от гнева, той ви моли да отидете в изоставено село наблизо и да упражнявате отмъстителния дух. Веднъж в селото, Гералт използва своите умения за приспадане и проследяване, за да открие източника на безпокойството.
Очаквах обикновен стремеж за следене и убийство на чудовища, но завърших с участието си в разследването на Шерлок с известно проучване на подземните пещери под селото. То завърши в битка с Noonwraith, спектрален демон, който извика множество фантоми за помощ. Това ме изненада тотално. Това не само беше изцяло незадължителен стремеж, но все още беше много рано по време на сесията ми.
'Има няколко интересни точки, разпръснати в цялата игра', каза Матсън. „Независимо дали са кула в далечината, някакви руини или дори къща в гората, там тези райони през цялата игра ще видите, докато търсите или просто изследвате. Ако проучите забележителностите, можете да бъдете пометен в уникален страничен квест. Разбира се, това е нещо, което не ви принуждаваме, ако не се интересувате, тогава можете да продължите по пътя си. Имаме петдесет часова основна история и още петдесет часа странични търсения, в допълнение към времето, прекарано в изследване на пейзажа, просто е лудо колко съдържание има “.
Когато се обърнах в търсенето, ми беше даден избор да взема награда от мъжа или да му позволя да го запази за семейството си. Въпреки че се изисква вещиците да поемат някакво плащане за услугите си, има няколко точки, в които трябва да направите морален избор. Понякога ще има последствия за вземане или отказ на награда и много решения ще се върнат да ви преследват.
След края на страничния квест се върнах към основната история и последвах следите на бифона. За да се подготви за битката си със звяра, Гералт трябваше да се сдобие с информация от местните ловци, за да намери гнездото си, в допълнение да събере малко стръв. След като тези задачи приключиха, бях готова да я сваля. На мястото на срещата с Весемир подготвихме капана си, за да принудим бифона на земята. Това беше една от по-трудните битки по време на този етап от историята и трябваше да използвам уменията си за париране и избягване, за да устоя на масовите му удари.
В крайна сметка той отново използва крилете си и полетя. Скочих на коня си и преследвах, като използвах моята специална гледка (която може да се използва за намиране на улики и колекционерска стойност), за да проследя кървавата му следа. Имайте предвид, че всичко това е било в открития свят и аз яздих покрай няколко чудовища, докато се опитвах да бъда в крак с бифона. Скоро след това проследих звяра надолу и нанесох последен удар, откъснах главата му и го предадох за моята награда. Това беше напрегнат момент и много удовлетворяващ, особено възприет като част от отворения свят, а не на монтирано място, което скоро ще бъде забравено.
„По-голямото не винаги означава по-добро. За нас по-голямото означаваше, че трябва да бъдем по-амбициозни (да проектираме отворения свят '), каза изпълнителят на CD Projekt Red. „За нас Дивият лов направи естествена стъпка за нас да мащабираме света, за да задоволим нуждите на разказа. Ако се опитахме да го направим по-малък (от неговите предшественици), нямаше да има смисъл. Ако го направим прекалено голям, би бил твърде празен. Искахме да му дадем пространството, което заслужава, и не искахме да компрометираме визията си “.
В този момент разработчиците ме оставиха да продължа няколко часа в сюжета. След това намерихме Гералт на островите Skellige на запад, където той е попаднал в заговор за мистерия за убийства след най-причудливия опит за убийство, който съм виждал в една игра. Достатъчно е да кажете, че никога повече няма да гледате мечките по същия начин. Островите Skellige бяха съвсем различна зона в сравнение с Бялата овощна градина.
безплатно изтегляне на видео за Windows 10
По подобен стил и география на шотландското високопланински приключения, приключенията на Гералт го отвеждат в изцяло нов регион със собствена култура и богата история. Едва не надрасках повърхността на Бялата овощна градина и вече се опитвах да се приспособя към този локал. И искам да кажа това по най-добрия начин. Тази зона се чувстваше напълно различна от предишната територия и макар да знаех, че имам незавършен бизнес в Бялата овощна градина, тегленето на островите Skellige беше твърде силно.
Въпреки че изследва света на Вещицата 3 беше захващане, имаше няколко въпроса, които имах с опита. В моите няколко часа със заглавието успях да разбера защо разработчиците искат да се закачат за по-нататъшна фина настройка. Хората в CD Projekt Red бяха категорични, че съобщаваме за всеки проблем за тях и това пресконференция също се удвои като период за тестване на QA за тези, които до голяма степен не бяха привързани към играта. Попаднах в доста странни бъгове, някои от които бяха хумористични, като човек, плуващ до кон, но други бяха гадни. Някои хора по време на събитието претърпяха катастрофи на играта, а аз понякога се забивах на терен и трябваше да се върна към по-ранните спаси, за да изляза. Освен това новият плувен геймплей, който беше чудесно допълнение към приключението, се чувстваше помия в изпълнението, тъй като контролите не бяха толкова точни и малко докосващи.
С казаното казах, че дойдох до голяма степен впечатлен. От това, което играх досега, което беше малка част от сточасовата игра, Гералт от Ривия се пренесе в открития свят прекрасно. Наистина се чувствах така, сякаш съм на приключение в свят, който има не само разнообразие, но усещане за опасност и възможност. Докато ме чукаше, че не виждам какъв ще бъде геймплеят за Ciri, мога да разбера, че биха искали да запазят това като изненада. Наскоро обявените спецификации за компютър може да изплашат някои хора, но с едновременни издания на множество платформи, има много възможности да го опитате в следващите месеци.
И споменах ли колко масов беше този свят на игри? Само една територия изглежда по-голяма от повечето игри в жанра на отворения свят и безпроблемният дизайн тук не е нищо друго освен изключително. С излизането си за май, CD Projekt Red изглежда да го играе безопасно тук през последните си няколко месеца, което е умно. Колкото и амбициозна и мащабна е тази игра, това е и едното заглавие, което не искате да видите как тези разработчици се прецакват. Ако успеят да поправят основните грешки и се надяваме да затегнат контролите, The Witcher 3: Wild Hunt може да се превърне в едно от най-смелите и удовлетворяващи заглавия, които жанрът е виждал от много дълго време.
(Известие за разкриване: Вещицата 3 беше демонстриран на събитие, домакин на CD Projekt Red в Сан Франциско. Събитието се проведе в The Alchemist Bar & Lounge, където ни предложиха приятно разпространение на италиански сирена и месо, заедно с торба за завивки, пълна с Вещицата 3 облекло. Това беше забавно събитие и беше приятна възможност да се смесите с разработчиците на играта и други членове на пресата.)