ninja jajamaru ginga daisakusen e po dob r po vsicki gresni nacini
Но те са в космоса
The Нинджа Джаджамару-кун серия направи остър ляв завой след Jajamaru no Daibouken . Като се има предвид, че започна като нещо като кражба на Нинджа Кун след като Jaleco публикува Famicom порта на тази игра. Никога не е имал силна идентичност, но Джалеко щеше да го хвърли в стената колкото може повече пъти, докато накрая се залепи.
Никога не залепваше. Преоткриването не проработи. Най-голямата издънка беше Нинджа Джаджамару-Кун опити за JRPG, но 1991г Нинджа Джаджамару Гинга Дайсакусен тъй като Famicom е може би този, който се чувства най-отчаян. Това не означава, че е лошо, но ако някакъв вампир в играта изсмуче всяка последна унция от малкото индивидуалност, която сериалът имаше, това ще получите.
Има кръв по всички обувки, които сте носили
Първо, предполагам, че сме в космоса. Въпреки че сериалът се фокусира върху Япония от епохата на Едо, ние изведнъж сме в космоса. След това отнеха шурикена на Джаджамару. До голяма степен това е Джаджамару герои в игра, която изобщо не прилича на другите. Не само стилът на изкуството се е променил, това е всичко има. Gamapakkun се появява, но под формата на робот. По-добре е, отколкото никакъв Gamapakkun. Това би било много разстройващо.
Нинджа Джаджамару Гинга Дайсакусен всъщност е hop-and-bop платформинг, като всички останали hop-and-bop платформъри, пуснати след Super Mario Bros. 3 . Това, което тази игра прави различно, по същество е нищо. Той силно разчита на използването на този ход на зареждането, за да преодолее празнини, което е една от най-скучните фокусни точки, които мога да си представя. Повечето нива обаче имат поне един случай, в който трябва да заредите бързината си, за да преминете през или над препятствията.
Не ме разбирайте погрешно, има странични скролери с някои незаменими скокове. Например, не мога да си представя Мега човек X серия без скок на тире. Но Мега човек X играта не беше просто скок на бягане. Имаше и своя скок на стената. Нинджа Джаджамару Гинга Дайсакусен има този скок на тире и по същество всичко след това е последваща мисъл.
Робо-Гамапакун
Позволете ми да се отдръпна за момент тук, тъй като Нинджа Джаджамару Гинга Дайсакусен не заслужава просто да бъде победен. Въпреки недоволствата ми, честно казано е напълно компетентна игра. Графиката е напълно подходяща за издание на NES от 1991 г., а дизайнът на нивата е достатъчно разнообразен, за да е ясно, че екипът за разработка се е опитал с това издание. Графиките са цветни и детайлни, което е огромно отклонение от по-ранните игри. Той също така включва някои трудни технически трикове, като четирипосочно превъртане в някои етапи.
Една хубава функция е, че можете да играете като Ninja Jajamaru-Kun или Sakura-Hime. Няма разлика между тях освен външния вид, но по онова време женски герои, които могат да се играят, са били изключително редки. Можете също така да я изберете, без тя просто да бъде размяна на палитри, присвоена на контролера на играч-2.
Може да бъде предизвикателство, но рядко е разочароващо, освен ако не вземете предвид факта, че има ограничени продължавания, преди да трябва да започнете отначало. Ако бях наел тази игра като дете, вероятно щях да бъда очарован от нея. Ярката графика и безобидният геймплей просто ми напомнят за лицензирани скролери като Котката Феликс .
Принцеса в космоса
Само защото дизайнът е безобиден обаче, не означава, че няма проблеми. Системата за захранване е особено небрежна. Повечето от тях се състоят от оръжия или предмети, които предоставят допълнителни правомощия, но всички те са изключително ограничени. Не само това, но те са поставени наоколо. При един такъв случай намерих Gamapakkun в кутия с артикули, само за да установя, че не мога да продължа покрай малката секция, в която бях, която съдържаше точно един враг. Това не беше случайно, всеки път, когато преигравах нивото, той беше в това поле, въпреки че не беше контекстуално подходящо.
Рядко намирам артикул в случай, когато се чувствам необходим. Е, това е освен бронята, която дава на вашия герой със стъклена кост допълнителна точка здраве. Въпреки това, реактивните раници рядко ви пренасят достатъчно далеч през препятствията, а оръжията са достатъчно неефективни, за да бъдат безполезни. Не изглежда като голямо усилие да преосмислите системата за захранване в нещо по-подходящо за играта. Може би нещо от рода на какво Котката Феликс трябваше да го направи.
Има и писма, които събирате, но не можах да разбера какво правят. Буквите са A, S и J. Четох някъде, че те влияят на модела на атака на шефа на ниво, но наистина не ме интересуваше. Те ми дадоха възможност да изписвам ASS на моя екран. В този момент можете да изхвърлите всяка практическа употреба през прозореца, тъй като винаги ще предпочитам ASS.
След това има музика, която е приемлива в най-добрия си вид и объркваща в най-лошия. Никога не е било толкова досадно, колкото, да речем, Конеко моногатари , но някои от песните почти не звучат като музика. Например, може би технически се квалифицират като музика, но не са конструирани по начин, който да звучи приятно или запомнящо се.
Яж си зелените
Дизайнът на нивата става доста странен. Не е точно амбициозно, но може да се каже, че някой се е предизвикал да представи нещо ново всеки път, когато екранът се обърне. Въпреки това, независимо от това, което ми хвърлиха, намерих го за скучно като пържола от стиропор. Както казах, ако играх това като дете през 1991 г., може би щеше да остави впечатление. Въпреки това, като изморен и вечно уморен възрастен, който е видял техния дял от хоп-и-боп, дори не можах да остана достатъчно внимателен, за да премина през последните няколко нива.
soapui интервю въпроси и отговори за опитни
Това е доста тъжно, тъй като вече имам слабост към игрите от поредицата. Винаги съм откривал, че макар да бяха неволно дръзки, те бяха достатъчно очарователни, за да бъдат запомнящи се. Нинджа Джаджамару Гинга Дайсакусен е обратното на това: по-компетентен, но напълно забравим.
Почти получихме локализирано издание в Северна Америка. Подобно на другите локализирани игри от поредицата ( Мисията на Мару на Game Boy беше a Джаджамару-Кун игра, например), щеше да бъде преименувана на нещо несвързано. Халеко щеше да се обади на този смачкан, и щеше да клони силно към каламбури със зеленчуци. Той обаче беше консервиран преди старта. Това вероятно се дължи на факта, че пазарът на NES игри потъва бързо след 1991 г. Дори игри с мощ на марката, като тези от 1993 г. Патешки истории 2, бяха пуснати само с ограничено предлагане. Щеше да е рисковано начинание.
Прототипът обаче изтече в интернет, ако искате да играете английска версия на Нинджа Джаджамару Гинга Дайсакусен . Като начало версията на Famicom не е точно шифрована с японски текст. Може да пропуснете някои от по-фините детайли, но това е напълно достъпно за английски монолингвисти. Просто ще пропуснете всички каламбури с храна.
Вижте предишните Famicom петъци тук.