most wanted ds games 2010 118044

Време е за нов DS. Нямам предвид нова итерация на DS, която използваме от шест години, имам предвид нова система; нещо по-мощно от PSP, което също може да се удвои като зашеметяващ пистолет или грил на Foreman или нещо друго, което никой освен Nintendo не смята за добра идея, но в крайна сметка все пак става изключително популярно. 2010 г. би било чудесно време за такава система.
Междувременно все още има много обикновени стари DS игри, които да очакваме, плюс няколко за DSiWare, които не са часовници. Nintendo има подредени някои необичайни неща от първа и втора страна, а на трети страни също предстоят много наистина неочаквани игри. DS е в момент от живота си, когато колкото повече една игра може да се открои от пакета, толкова по-голям е шансът й да спечели печалба. Ето защо мисля, че сме благословени с толкова много различни изглеждащи игри през 2010 г.
Това е времето, когато най-малко конвенционалните игри (и Покемон ) може да успее на DS. Това е време за празник на ДС. Така че елате да празнувате с мен и Ашли Дейвис след скока.
Ашли Дейвис:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Както е имало Покемон фен, чакането за тези две игри е почти толкова вълнуващо, колкото чакането за оригинала злато и Сребро да дойде в щата беше. За съжаление така и не ги получих. Ето защо не смятам да пропускам този път.
Някои може да смятат, че игри като тези или Листно зелено / Огнено червено са просто евтини преработки на стари заглавия, но количеството мисъл и грижа, които се влагат в създаването им, са поразителни. Колкото и да обичам Покемон Червен (това беше първото ми), Листно зелено все още е любимото ми преживяване от поредицата. Имаше цялото познаване и простота на оригинала, смесено с много нови функции (никоя, която не караше играта да се чувства поразителна), актуализирана графика и няколко чудовища от по-нови игри (отново, недостатъчно, за да се порази). Мога само да си представя страхотното отношение, което дадоха на двете игри, които са обявени за връхната точка на поредицата.
Моите мечти не могат да бъдат твърде далеч. Работата и изкуството на спрайта изглеждат страхотно, както винаги, с нови дизайни за мъжки и женски обучители. Комплектът на крачкомера изглежда достатъчно интересен; тогава има фактът, че можете да накарате всеки от вашите покемони да върви зад вас à la Pikachu в Покемон жълт . Това са малките неща, които правят тези игри толкова радостни за игра, в допълнение към класическия геймплей, разбира се.
Между другото, получавам HeartGold . О-о за живота.
Призрачен трик :
Ако предишната работа на Шу Такуми ( Финикс Райт ) е някаква индикация, Призрачен трик ще се окаже още една фантастична игра, пълна с характерни герои и забавен екшън. След като работи върху една серия толкова дълго, той трябва да има някои доста страхотни идеи, съхранени далеч, които може просто да хвърли в тази игра.
Не е изненадващо, че това, което сме виждали от играта досега, изглежда страхотно. Има много хлъзгави, стилистични визуализации на върха на интересна концепция: играете като призрак, който може да притежава всеки обект на екрана. Трябва да преминете от един обект към друг, за да постигнете специфични за ниво цели, нещо като странично превъртане, пъзел дух . Освен добре.
Шин Мегами Тенсей: Странно пътуване :
Колкото и да се наслаждавам на добра RPG от време на време, напоследък не съм имал много време за тях. Единственият начин, по който мога да получа своето решение, е чрез игри, които са създадени с мисъл за преносимост. За щастие, преносимите ролеви игри изглежда са на мода в наши дни, но аз съм доста придирчив към това; през повечето време не искам отделни продукти, портове или части от сериали, които нямам време да наваксам. Искам добро, оригинално и самостоятелно приключение за игра!
това си мисля Странно пътуване може просто да е това, което търся. Има атмосферна, нетипична обстановка (Антарктида), доброта, пълзяща по подземия от първо лице и призоваване/комбиниране на демони. Предварителните прегледи също говорят за костюма на Демоника, който вашите герои носят в битка. Предполага се, че този костюм расте заедно с вас, докато се биете, като приемате вашия бойен стил и се адаптирате към него.
Всичко в тази игра я кара да звучи като най-странната, най-интересната RPG от този вид и още повече се радвам, че е направена за преносима платформа. Положителните отзиви/прегледи и доклади за достъпност (това ще бъде първият ми не- Лице SMT игра) също не наранявайте вълнението ми.
Golden Sun DS:
Добре, последно RPG, кълна се! Не мога да помогна, че 2010 г. ще бъде огромна година за RPG на DS.
Както и да е, наистина чакам с нетърпение Златно слънце DS , както съм сигурен и всеки друг Златно слънце вентилатор е. Иска ми се да мога просто да кажа, че ИСКАМ ТАЗИ ИГРА и да свърша с нея, защото просто така се чувствам. Е, това, и ние просто все още не знаем толкова много за това, така че не съм много сигурен какво точно трябва да очаквам. Но въпреки това обичам сериала и съм изключително щастлив да го видя да продължи и в това поколение.
ДС ще играе ролята на потомък на Исак, в игра, която вероятно няма да се отклони твърде далеч от доброто старо Златно слънце формула (освен факта, че е 3D и че използвате горния екран, за да извикате Джини). Понякога е добре просто да получите повече от същото, особено когато го чакате седем години.
Проект чудовище:
не ми хареса Хенри Хатсуърт много. Това не означава, че нямам вяра в разработчиците Питър Онг и Райън Пиджай. Напротив, надявам се, че след като те се разделиха със собственото си студио, потенциалът да правят невероятни игри, които знам, че имат, наистина може да започне да цъфти.
Това каза, имам чувството, че Проект Чудовище ще бъде огромна стъпка напред за DreamRift. Те са доказали, че са много талантливи, когато става въпрос за създаване на герои, светове и визуализации; да се надяваме, че този път ще получат действието на същото ниво. И честно казано, не съм сигурен как могат да се объркат. Проект Чудовище Геймплеят му е описан като наполовина Metroidvania, наполовина чудовищна битка, комбинация, която просто звучи достатъчно лудо, за да работи. Само времето ще покаже дали наистина е така, но все още очаквам с нетърпение да разбера за себе си.
сайтове за изтегляне на видео от youtube
Джонатан Холмс:
Шантае DSi :
Мисля, че съм готов да взема короната на краля на базираните на спрайт графики от главата на Capcom и да я предам на WayForward. И двете компании са страхотни в занаята, но разликата е, че WayForward всъщност пуска базирани на спрайт игри на последователна основа. срещу 4 , Mighty Flip Champs , и Момче и неговото петно са сред най-добрите игри, базирани на спрайтове в скорошна памет, и всички идват от WayForward. Когато става въпрос за правене на графики по старомоден начин, тези момчета имат недостатък по отношение на качеството и количество.
Ето защо съм толкова развълнуван да ги видя да се върнат там, откъдето започна всичко: Шантае . Оригиналната култова класика на GBC е една от онези игри, които винаги съм смятал, че са малко прекалено амбициозни за хардуера, на който беше пусната. Тази нова трилогия за DSiWare изглежда най-накрая ще осигури всичко, което WayForward винаги е искал Шантае да бъде.
Тъмна празнота нула :
Capcom може вече да не са кралете на най-съвременните игри, базирани на спрайтове, но заслужават заслуга за поддържането на факела с ниска разделителна способност, изглеждаща на NES.
Capcom отдавна е майстор на изработката на NES. Много от по-сериозните им излети в NES харесват Бионичен командос , Раздел Z , Стридър , и Мощна финална битка бяха адаптации на игри, които първоначално се появиха на много по-мощен хардуер. Capcom полага специални грижи да добави много нови функции към всичките четири от тези игри, за да компенсира загубата на конски сили, което по-често води до създаването на по-добра игра, отколкото са започнали. Повечето хора дори не си спомнят това Бионичен командос започна като аркадна игра. Едва когато Capcom намали графиката и преработи всичко за играта, тя се превърна в класика.
Вероятно ли е да се случи такъв тип класическо производство Тъмна празнота нула ? Трудно е да се каже, но ако някой има опит в правенето на 8-битово чудо, това е Capcom.
Окамиден
най-често използваният софтуерен пакет за създаване на прости диаграми е
Говорейки за чудеса, Оками ще получи продължение следващата година.
За тези, които никога не са играли играта (които, съдейки по продажбите на играта, са много от вас), позволете ми да ви кажа, че оригиналът Оками е по-добро от 99% от игрите, които излязоха през 2009 г. Nintendo постоянно заемаше от играта с всеки Зелда заглавие, което са пуснали оттогава Оками беше освободен за първи път. Те взеха вълчите неща и ги използваха Принцеса на здрача , и те взеха тегленето на битовете на екрана и ги използваха за двете си скорошни игри на DS Zelda.
Човек може да се надява, че с Окамиден , сериалът най-накрая намира публиката. Механиката на геймплея на небесната четка е идеално подходяща за сензорния екран на DS, а графиката с сенчести cel работи много добре на малкото ръчно устройство. Благодарение на малките екрани на DS и факта, че кученцата имат 100% шанс да бъдат очарователни, Окамиден има всички шансове да изглежда (и да играе) също толкова страхотно, колкото оригинала.
WarioWare DIY
Nintendo определено изглежда прекратява задълженията си за публикуване на DS, но те все още имат няколко игри, които идват през 2010 г., които правят моя списък за закупуване. WarioWare DIY е една от тези игри. С над 90 опаковани микроигри и безкрайно количество създадено от потребителите съдържание, играта може да бъде тази, която играете през цялата година. След шокиращото разочарование, което беше WarioWare: Счупено! , сериалът се нуждае от добър удар в ръката, за да се върне на правилния път.
Споменах ли, че когато правите свои собствени микроигри, можете също да правите свои собствени песни, като пеете в микрофона на DS? Е, можете и играта дори прикрива пеенето ви в музика от видеоигри с чиптюн. След това можете да играете вашите игри (и игрите на други) на DS или на вашия телевизор с WiiWare канал за (продава се отделно). С такива функции е трудно да си представим как играта може да се обърка.
Игри, които Nintendo of America трябва да локализира (но вероятно няма да го направи)
Новата игра Tingle DS ( Пътуването с балон на любовта на Tingle, променящо цвета ) и най-новото заглавие Chibi Robo ( Добре дошъл у дома, Chibi-Robo! Честито богато голямо почистване! ) са били в Япония от известно време. И двете игри изглеждат много по-добре от своите предшественици и се продават доста добре според съвременните японски стандарти (над 50 000 копия за DS игра в Япония не е много лошо). Въпреки факта, че и двата героя имат забележителни фенове от тази страна на Тихия океан, нито една игра не е обявена за пускане извън Япония. Също така си струва да се спомене е Последният прозорец , продължението на красиво нарисуваната на ръка, силно подценена Хотел Dusk . Към момента играта също няма известно бъдеще извън Япония.
Мразя да завършвам този списък с негативна бележка, но сериозно, Nintendo of America трябва да намали глупостите. Колкото по-успешна става компанията, толкова по-предпазливи стават по отношение на пускането на игри в САЩ, което е обратното на начина, по който би трябвало да мислят. Точно сега Nintendo може да си позволи да поеме някои рискове. В Япония компанията изглежда повече от готова да поеме тези рискове. Притеснително е, че американският клон на компанията е много по-предпазлив.
Сякаш Зеленият таласъм наскоро каза (чрез слухова халюцинация) на Норман Озбърн: Знаеш ли как хората на власт губят властта си? Това е така, защото след като влязат във властта, те се тревожат толкова много да задържат тази власт, че никога не правят нищо с властта си. DS се превърна в огромен успех, защото Nintendo пое огромни рискове както с дизайна на конзолата, така и с първоначалните игри, които публикуваха за нея. Ето как успявате в постоянно променящия се свят на видеоигрите. Трябва да дадете на хората нещо, което те вече нямат, да ги изненадате и да покажете малко смелост в процеса (вижте: Тъмна празнота нула ).
Ако Nintendo of America спре да прави този вид избор сега, мисля, че ще доживеят, за да съжаляват.