3d streets rage 2 is return classic brawler action
Вземайки обратно улиците на 23 юли
Пораствайки, един от любимите ми жанрове беше страничното превъртане на ритъма-'em-up. от Финален двубой да се Двоен Дракон , Много ми хареса действието, открито при пътуване през различни етапи и ритане на задниците на членове на банди и главорези, които са ме погрешили. Според сегашната перспектива започва да се чувства като изгубено изкуство, само с няколко ниши заглавия, носещи пословичния огън. За щастие, Sega все още признава силата и уважението, които класическите игри командват с предстоящото завръщане към един от най-обичаните бийт-ъп-ове на всички времена.
как ставаш изпитател на продукти
Проследяване на съобщенията на изпреварвам и Thunder Blade , следващото заглавие на 3D Classics за Запада, Улици на ярост 2 , остава популярно заглавие сред библиотеката „Генезис“ и един, от който много фенове настояват. Точно преди излизането му хората от Sega дадоха възможност на Destructoid да играе на предстоящия кавгаджия в неговото ремастерирано състояние. По време на нашия разговор с продуцента Йосуке Окунари научихме за развитието на 3D версията и как тя почти никога не вижда светлината на деня.
Издаден през 1992 г., Улици на ярост 2 , Наречен Просто Knuckle II в Япония, беше незабавен хит със собствениците на Genesis и до ден днешен остава като фаворит сред феновете на бийт -ем. Зададена година след събитията от първата игра, нашите улични бойци трябва да поемат обратно контрол след разпръсналата се престъпна империя Синдиката отвлича един от техните съюзници и потапя града в хаос. Обединявайки се с про-борец Макс, и млад кавгаджия на имена скача име Скейт (братът на SoR1 Адам), Аксел и Блейз трябва да претърсват града, докато се бракуват с злобни главорези, които работят за неизбежния г-н X.
Прекарах много часове с Улици на ярост 2 когато бях дете, а светкавичните неонови светлини и бомбастичната атмосфера - заедно с резкия синтонен резултат на Юзо Коширо - се отпечатват в спомените ми за онези славни дни на Битие. Изненадващо има силен акцент върху сюжета в тези заглавия. Докато повечето бийт-ъп се уреждат за спасяването на X от парцела Y и го наричат на ден, ред отива малко повече от това, като се забърква в правителствената конспирация и дори хвърля под някакви щури научнофантастични ъгли. Въпреки, че разказът е почти наравно с екшън филмите на ниво B, той все още върви далеч с настройката на тона и атмосферата. Докато имаше още едно проследяване SoR3 , втората игра е любимата ми и се държи забележително добре.
За щастие за нас феновете, Sega се съгласява и оттогава е пренесена на много различни платформи, включително Xbox Live, PlayStation Network и дори iOS. Въпреки това, с предстоящото си издание на 3DS, това отбелязва първия път, когато ще можете да играете в 3D.
' Улици на ярост 2 беше най-популярната от трите игри от поредицата, така че всъщност имахме 2 планиран като кандидат за преобразуване от самото начало “, заяви производителят Йосуке Окунари. „Въпреки това, когато за пръв път започнахме разработката на тези игри, имаше технически проблеми около превръщането на тази игра в 3D и беше счетено за невъзможна задача, затова се отказахме от нея. Ако сте прекарали време в игра на играта, вероятно сте забелязали, че тези видове биещи се странични превъртания са изключително подходящи за стереоскопични 3D (всъщност на японски ги наричаме „колан екшън игри“, защото това е като да си на конвейер). Ползата от възможността визуално да потвърдите, че сте подплатени с врага си и по този начин да избегнете камшик е огромна “.
След излизането на оригинала, продължението включваше редица новости и подобрения, които го направиха отделен от предшественика си. Освен очевидния визуален ъпгрейд, който се отличава с по-остра графика и по-подробни среди и дизайни на персонажи, бойната механика беше значително разширена, за да включва нови специфични за персонажа ходове и супер атаки. Макар да съм сигурен, че имаше много, които са пропуснали резервното копиране на полицията от оригинала, фокусът върху разнообразието на характера и растежа е това, което е направено Улици на ярост 2 истинско надграждане. По време на работата си върху 3D ремастера на оригинала, разработчиците преодоляха предизвикателствата на превода на уникалния визуален стил, за да донесат неговото продължение.
„Графиката в тези игри не беше като съвременната 3D, така че се случват много псевдо-3D (отнасящи се до етапите на диагонално странично превъртане), а когато вземете това и приложите реални стереоскопични 3D към него, получавате конфликтни визуализации , Така че по онова време решихме, че няма да успеем да вкараме играта в 3D ', обясни Окунари. „Това каза, тъй като успяхме да превърнем първата игра от поредицата в 3D, способността и ноу-хау на персонала около 3D преобразувания забелязаха огромни подобрения и намерихме начини да се справим с тези видове конфликтни ситуации и по този начин да направим проектирайте реалност “.
След няколко разигравания с 3D ремастера, бях впечатлен от качеството на пристанището. Мога да ви уверя, че снимките не вършат справедливостта на играта. Страничните превъртащи се визуализации наистина се появяват с активиран 3D и много от анимациите и екшън последователностите се чувстват по-изразени. Визуализациите на 3DS се чувстват остри и без забавяне или загуба, което е чудесно за когато нещата стават наистина забързани. Докато играта е до голяма степен такава, каквато е, играта се чувства също толкова прецизна, колкото беше в разцвета си на Genesis. Това е истинско завещание за дизайна на играта и се чувства точно като у дома си на джобното устройство.
Както и при останалите 3D Classic версии, Sega реши да направи феновете едно по-добро с добавянето на нови режими на игра. в 3D SoR2 , играчите вече могат да изпитат новия режим, наречен Rage Relay, който кара хората да играят като други герои по време на бягане. След смъртта началният ви герой ще премине към следващия от списъка. Например, ако започнете да играете с Axel и ви хванат по време на тежка среща, тогава ще преминете към Max при респауна. Първоначално установих, че това е доста странна хитрост, но ще призная, че е била полезна по време на трудни босове или врагове, които изискват малко по-груба сила. Разработчиците включиха този незадължителен режим като начин за насърчаване на изпробването на другите герои, след като забелязаха колко често играчите ще се придържат към любимите си.
„Оригиналният екип за разработка, който работи SoR2 беше силно повлияно от Street Fighter II при създаването на тази игра, а не като нормален ритъм - „издигане“, те наистина искаха всеки герой да има своето усещане, така че всеки герой има много уникален стил на игра, свързан с тях “, каза продуцентът. 'Въпреки това, за разлика от конкурентните бойни игри, хората са склонни да играят само с героя, който избират първо за бийт-ъп-и, и ние не смятаме, че повечето хора се отклоняват от първоначалния избор. Тук има четири героя, всеки със собствен стил на игра, така че искахме да се уверим, че всеки герой е снимал и да го правим интересен, като даваме на играчите шанс да изпробват герои, които всъщност не са използвали в ерата на Genesis. Нашият отговор на това беше Rage Relay '.
Да кажа, че имах страхотно време 3D SoR2 би било подценяване Бях доста дяволски доволен от това как се оказа този ремастър. Новите функции не само спомагат за оживяването на изживяването, но основният геймплей все още показва, че простото действие за бийт-пъп може да бъде много забавно. И с наличната локална игра ще можете да се обедините с приятели, за да свалите г-н X.
С наближаването му, мога да кажа, че много фенове на Улици на ярост 2 ще се почувствате като у дома си с 3D ремастера. Това заглавие не само се държи добре, но прави и безупречно използване на 3DS хардуера. След като задействате играта и резултатът на синтеза на Коширо отзвучава през началното обхождане на заглавието, ще бъдете закачени. Това е тотален взрив от миналото и той ще ви изпомпва адреналин за нула време.