menidz r t na obsnostta na palworld kazva ce e dobre da si pravite pocivki na fona na diskursa za otricatelen broj igraci
Правенето на почивки не е лошо нещо

След Palworld започна да се плъзга надолу в класациите на Steam, обичайното това е мъртва игра или умиращо бърборене се завъртя, но не съм склонен да се отклонявам изключително от броя на играчите в Steam, за да определя дългосрочното здраве на играта, и същото изглежда вярно за Pocketpair. Мениджърът на общността на студиото, Бъки, изглежда се чувства по същия начин, ако скорошната им публикация в Twitter е нещо, което трябва да се приеме.
Препоръчани видеоклиповеНе се случва много често една игра, особено тази от по-малко студио, да стане толкова успешна за една нощ, колкото Palworld Направих. Историите за счупени рекорди идват плътно и бързо: милиони играчи , брой едновременни играчи , подобни на които рядко се виждат, и Pocketpair изпомпва лепенки за разрешаване на проблемите възможно най-бързо.
най - добрият анти шпионски софтуер за Windows 10
Честно е да се каже това Palworld беше феномен и все още е. Към момента на писане играят 419 000 души Palworld на компютър според SteamDB и в момента е трети в класациите по-горе PUBG и Helldivers 2 . Разбира се, има пропаст между 2 милиона играчи и 400 000 играчи, но след един месец и експлозивен дебют, може би не е нищо шокиращо.
Тъй като Palworld бързо наближава границата от 1 месец, е интересно да погледна назад към собствените си мисли за стартиране.
— Бъки | Palworld & Crafttopia (@Bucky_cm) 14 февруари 2024 г
През май 2023 г. бях убеден, че Palworld може да преодолее границата от 50 000 играчи. Всичко над това обаче изглеждаше непостижимо и със сигурност никога не съм очаквал да... pic.twitter.com/1rZaV30QON
Заслужава ли си наистина целият странен дискурс за броя на играчите? По голяма част от стандарта, определен от други топ 10 игри на Steam, 400 000 не е брой едновременни играчи, пред които да вдигнете рамене. б в ки наскоро отиде в Twitter, за да отговори на рамката наоколо Palworld , като пише: „Това възникващо“ Palworld е загубил X% от базата си от играчи. Дискурсът е мързелив, но вероятно също е добър момент да се намесите и да уверите тези от вас, които са способни да четат след заглавие, че е добре да си правите почивки от игрите. Не е нужно да се чувстваш зле от това.“
Пуснете FOMO
Това е справедлива гледна точка и тя отразява някои от моите собствени минали преживявания. Знам твърде добре какво е да влагаш часове след часове в игра, само за да достигнеш точката на прегаряне. Достатъчно лесно е „просто да изляза“, разбира се, но страхът да не пропусна, да бъда част от разговора и т.н., понякога ми пречи да се отдръпна. Бил съм там и беше близо до развалянето на връзката ми с някои игри. Цялата заблуда за невъзстановимите разходи тежи много, когато сте стотици часове в нещо.

Почивката от която и да е игра не е просто добра; необходимо е. Нездравословно е да изливате всичко, което имате във виртуален свят, като забравяте всичко останало. Palworld няма да отиде никъде; Pocketpair изрично заяви, че е завършен само на 60%, като пътната карта от миналия месец потвърждава това. Освен това, както Бъки отбеляза, „Има толкова много невероятни игри за игра; не е нужно да се чувствате виновни, че скачате от игра на игра.“
Игрите, особено игрите с услуга на живо, винаги имат променлив брой играчи. Final Fantasy XIV е отличен пример за това; броят на играчите рязко нараства при стартиране на разширение. Веднъж спящи играчи се връщат, завършват новото съдържание и изчезват, за да играят други игри, докато чакат още актуализации. Не винаги е случай на изоставяне, когато целите в играта изчезнат и понякога това намалява предвещава по-добро за нас .
На практика във всеки случай е неразумно да се очаква игрите – особено тези със системи за прогресия – да поддържат астрономически нива на дебютен успех. По-озадачаващо е, когато преценяваме споменатите игри строго въз основа на данни от Steam, когато са мултиплатформени. В случая с Palworld успехът на Xbox Game Pass беше основна част от онлайн шума на играта и въпреки че може да няма налични едновременни данни, 3 милиона активни потребители дневно със сигурност е над нормата за стартиране.
въпроси и отговори за интервю за база данни pdf
Дотогава ще трябва да насърчавам настроението тук: „Играйте много игри, изпробвайте различни жанрове и често прелиствайте независими библиотеки, за да намерите скрити скъпоценни камъни.“