mechwarrior online retools its mechlab again
Дръжте телефона, НОВ МЕНЮ !?
Виждали ли сте рекламна реклама, в която дадена компания основно хвърля последния си продукт или няколко години услуга под автобуса, за да промотира новите си неща? Подобно на тези причудливи реклами за Pizza Domino от преди няколко години, които по принцип се свеждат до „Върнете се, ние вече не гадим!“ Така се чувствам към съобщението за пресата, от което получихме MechWarrior Online онзи ден.
Изданието без дъх описва най-новата актуализация на играта, която се фокусира главно върху основен ремонт на нейната система MechLab, объркващата бъркалка от менюта и икони, които използвате за изграждането на мех. MechLab е съществен компонент в играта (персонализирането на мех е едно от основните претенции за слава на франчайзинга) и вечен трън в MWO страна. Хаотичната бъркотия на странните менюта, които са едновременно нелюбезни към новите играчи, объркана от асортимента от на пръв поглед безсмислени икони и източник на неудовлетвореност за играчите в дългосрочен план, които трябва да се гмуркат през кошче резервни части всеки път, когато искат да променят няколко лазери на мех.
Откакто влезе в открита бета версия през 2012 г., MechLab беше преработена няколко пъти, включително като част от сега прословутата актуализация на UI 2.0, предишен „пълен ремонт“ на системата от менюта, която отне солидна година за завършване и беше обвинена като тясно място, предотвратяващо всяка друга голяма актуализация през това време. И така, това е второто или третото „Не, тотално се оправихме този път!“ повторно направяне на предния край на играта.
Не съм сигурен колко други игри биха посочили „нови менюта“ като особено постижение, достойно за PR-натиск. Или говори за сериозна липса на съществени добри новини, за които да говорим (което не е съвсем вярно; MWO се наслаждава малко на ренесанс в момента), или как единствено мрачен предишната система от менюта (което е напълно вярно). Така или иначе - точно като публичната мярка на Домино за картонената му пица - това не е особено горд момент, но е необходим. С призраците от миналото признати и изгонени, MWO можем да се надяваме да се съсредоточим върху последните си постижения и може би по-светло изглеждащо бъдеще.
как да направя makefile c ++
Ако оставим настрана, новата система MechLab определено е крачка напред от старата. Не е перфектен и би могъл да използва някои допълнителни настройки, но е безкрайно по-лесно да се съблече и сглоби мех или да се провери какви части са инсталирани на всеки робот с един поглед. Откакто се раздели с бившия си (на пръв поглед преобладаващ) издател IGP, Piranha Games направиха забележими усилия да възстановят отново базата на играчите през последните няколко месеца със седмични продажби и събития, давайки шанс на играчите да спечелят няколко допълнителни C-сметки или дрънкулки и насърчаване на участието.
Въпреки някои неприятни нарастващи болки, Community Warfare (постоянният режим, базиран на фракции, който позволява на играчите да се състезават за територия) бавно се съчетава с няколко наскоро добавени карти и корекции на баланса. Отново това е далеч от перфектния, но поне нещата се движат в правилната посока.
какъв тип софтуерни програми са сървър за достъп, oracle, db2, mysql и sql?
Те също най-накрая се убедиха и решиха да поставят Черния рицар, AKA - най-готиният мех BattleTech история, в играта.
Като се имат предвид дълго обмислените планове за издаване на Steam в близкото бъдеще, не е трудно да се видят тези скорошни усилия, тъй като Piranha Games поставят основата за по-широко и много по-публично издание. MWO е оцелял върху сравнително малкото си (но много отдадено) BattleTech фенбаза от години, робот изроди (като мен), които са готови да се примирят с много глупости за удоволствието от гигантските стъпкови действия. По-общата аудитория обаче няма да бъде толкова прощаваща.
Подреждане на неща като основната система от менюта на играта, заедно с други скорошни подобрения в качеството на живот като VoIP във всички режими на игра, опашка за търсене на групи за соло играчи и глобални функции за чат (всички те бяха изключително отсъстваха доскоро, принуждаването на играчите да се събират на сайтове на трети страни и Ventrilo сървъри, както беше през 2002 г. отново) са необходими и интелигентни стъпки, които да предприемат, ако Piranha се надява да привлече по-широка аудитория.