an rpg draws near the magic scheherazade
инструменти за тестване на производителността за Java приложения
Системата за развлечения Nintendo имаше голямото предимство, че беше лесна за разработване, което доведе до много много уникални заглавия, които геймърите да изследват. Спомням си, че гледах с интензивно очарование на корицата на Магията на Шехеразада в пътеката на моя местен магазин за видеоигри, повече от леко очарован от перспективата да си взаимодействам в свят, който имаше дори деликатни отношения с приказките, от които познавах Една хиляда и една нощ ,
Погледът на тази игра от човек, който я е пропуснал през деня, вероятно ще доведе до коментари донякъде по реда на „уау, изглежда датирано“, и не мога да не се съглася. Въпреки това, има причина да обичам спомени от тази игра отвъд изкривената визия на ретрогонките и ако ме последвате покрай скока, ще се радвам да споделя това с вас.
Заглавие: Магията на Шехерзаде
Издател: Мозък на културата
Издаден: 1989г
Платформа: Nintendo Entertainment System
Просто погледнете тази корица. Просто крещи 'интриги, приключения, опасност'! Никога няма да забравя да се прибера от магазина за игри с тази игра, защото по онова време изкуството просто беше за мен очарователно (въпреки че много игри на NES имаха много просто бокс изкуство, така че това може би е допринесло за причината защо).
Историята на играта започва с това, че играете ролята на герой, който някога е бил велик магьосник на име Исфа. Исфа се опита да защити Арабия от жетона супер страшен зъл магьосник Сабарон и не успя да върне назад, когато в крайна сметка беше хвърлен към различен период от време. Започвате без спомени (разбира се) и една цел: да спасите принцеса Шехерезада и да се върнете към предишната си слава, за да победите Сабарон.
Приключението ще ви преведе през три свята и ще ви предизвика да спасите трите сестри на Шехерезада, нейния баща и накрая самата принцеса. За щастие, вие ще имате помощ от доста NPC по пътя. Чувствам се като всеки почитател на оригинала Легенда за Зелда незабавно ще се свърже с формата на играта отгоре надолу и подобно движение от екрана до екрана и може би не съм разбрал, че до голяма степен съм повлиял колко лесно съм погълнат от играта (както Магия на Шехеразада се чувства малко Zelda с градове понякога).
В началото на играта ще можете да избирате между три класа: боец, светец и маг. Въпреки че влиянието, което тези избори оказват върху играта, не е титанично, то определено ще повлияе на начина, по който играете, както и да се справите с шефовете, които ви чакат в края на всяко ниво. Бях фен на класа на бойците, защото предпочитам физическата сила над магията в повечето игри, но играх играта, като използвах клас магьосник, както и все още се забавлявах. Забележително е, че можете да спечелите само един от NPC в трето ниво, като изберете клас светец!
как да играя .swf файлове
Във всеки от петте света на играта героят ще трябва да говори хората в градовете, за да събере информация и след това да се впусне в земята, за да се пребори с пътя си към шефа. За целта той е въоръжен с две оръжия: меч за атаки на близко разстояние и вълшебен прът за дълги разстояния. Също така ще имате на разположение магически заклинания и предмети, които ще ви помогнат да се борите срещу враговете, пред които сте изправени.
Боевете са произволни и походови и докато в началото ще ги вземате върху себе си, по-късно до два NPC могат да се присъединят към вас в битка. Намирането на някои от НДК ще изисква да промените класа си по време на играта, което можете да направите по всяко време, като отидете в джамия и заплатите такса. Като дете, разбира се, никога не съм забелязвал това, но като възрастен поглеждам назад към този клас разбъркване и мисля, че няма много смисъл. Не можете просто да завъртите превключвател и да знаете как да хвърляте хардкор магически магии, когато пожелаете! А, спиране на неверието: какво бих направил без теб тогава?
Нивата имат и още една интересна характеристика: Time Gates. Те ви позволяват да се движите напред и назад през времето, което ще трябва да направите, за да завършите определени задачи, преди да можете да напреднете. Спомням си, че това беше една от любимите ми части на Магията на Шехеразада , тъй като ме накара да почувствам, че просторът на играта е по-голям, отколкото в действителност.
Всяка от петте области на играта включва и мъдър човек, който може да предостави на играча възможността да хвърля едно от петте магически магии. В глава 3, например, наученото заклинание може да бъде хвърлено в бъдеще, за да се сложи временна спирка към вечната зима, която източва точките на играчите, докато той се опитва да напредне. Друго събитие, което можете да използвате в своя полза, е слънчевото затъмнение на Alalart, което ви позволява да хвърляте гореспоменатите магии на Great Magic, както и да изпълнявате страхотни задачи като засаждане на дърво в миналото, което ще прибере пари за вас в бъдеще.
алгоритъм за сортиране на подбор c ++
Докато шефовете на Магия на Шехеразада вероятно изглеждат малко мрачни сега, те изглеждаха доста епично за мен, когато се борих с тях, и ясно си спомням, че бях някак уплашен да се бия с няколко от тях със страх, че ще ме набият. И всъщност са го направили. Те запълниха по-голямата част от екрана и често бяха трудно ударени - знанието как да използвате пръта в тези боеве често беше нещото, което би спестило задника ви.
Играта беше пусната за Super Famicom като Арабска мечта Шехерезада. Тя се различава доста от американското издание - от поглед към карти до музика (саундтракът беше по-прост от Магия на Шехеразада 'с). Имаше и манга въз основа на заглавието, което можете да видите сканирания тук. Обичам арт стила и мисля, че вероятно бих се радвал на тази версия на играта дори повече, отколкото на оригинала, но да мога да чета японски би било задължително да я играя.
Докато доста собственици на NES откриха Dragon Warrior или Ultima заглавие като първото си RPG, това странно заглавие беше едно от единствените, които наистина останаха с мен от този период. Харесвах уникалната обстановка (предполагам, че не бях това в средновековните неща дори тогава) и музиката, и въпреки факта, че героите на града говорят тези загадъчни кратки изречения и има части, които са остарели, все още го обичам. Ако искате да знаете повече, настоявам да разгледате този отличен ресурс за повече информация за играта, ако се интересувате - тя има всички видове екстри, на които си струва да ги прехвърлите.
Command?
> Атака: Ако нямате нищо против датираното чувство в замяна на уникална обстановка, искате да чуете някоя стара музика на старата игра и имате спокойно място за приключения с малко време за пътуване.
> Пери: Ако харесвате марката си RPG, която да напише нови и супер хубави, трудно ви е да играете наистина стари игри или onyl, привлечете се към RPG с класически настройки.