mass effect metal gear
Някога играл ли е видеоигра с женски характер? Тогава има вероятност да сте чули гласа на Дженифър Хейл. Офелия от Брутална легенда , Наоми от Метални зъбни колела , Дженифър Муй от Mercenaries , Бастила от Междузвездни войни: Рицари на Старата република , Жената командир Шепард от Масов ефект , Списъкът продължава и продължава. Така че, когато имате въпроси за бъдещето на гласовата актьорска игра с видеоигри, отивате при Дженифър Хейл.
И точно това направих. Дженифър беше достатъчно мила да разговаря с мен по Skype Масов ефект 2 , гласова актьорска игра и по някакъв начин Moon Unit Zappa. Прочетете, за да видите пълното интервю, да чуете аудио версия долу в долната част и да бъдете посрещнати със специална изненада.
Андрю Кауз: Това е Андрю Кауз за общността на деструктоидите и говоря тук с Дженифър Хейл. Много ви благодаря, че се съгласихте да разговаряте с мен.
Дженифър Хейл: Удоволствието е мое.
случаи: Искам да започна като поговорим малко за гласовата игра на видеоигри като цяло. Много сте го направили; сигурно сте направили нещо като петдесет игри досега, може би повече.
Хейл: Всъщност са още няколко, а аз не знам колко. Загубих броя, но, да, чувствам се наистина късметлия.
случаи: Да, много е и много наистина добри неща. Но просто исках да ви попитам, как видяхте гласови актьорски промени през това време, особено по отношение на това, което се иска от вас и качеството на крайния продукт, който излиза от него?
Хейл: Видях две неща да се променят. Виждах как дълбочината на участието на актьорите в играта нараства, което беше страхотно. Тъй като технологията е напреднала и хората осъзнават какво можем да внесем в игра, има много повече място за нас в играта - много повече за нас. И второто нещо е може би най-любимото ми нещо, което е, че става все по-реалистично всяка година. Оставят ни просто да сме в играта. Много е кинематографично ... става все по-кинематографично, което е страхотно.
случаи: Щях да ви помоля като продължение на това относно свободата, която ви се дава като актриса, просто да действате. Това ли намекваш?
Хейл: Да, това става все повече и повече. Мисля, че когато визуализациите стават по-силни и тънкостта започва да навлиза във визуализациите и нюансът може да бъде предаден от това, което виждате, тогава това, което чувате, може да бъде позволено да бъде все по-автентично. Не е нужно да натискаме малко, за да го прекараме, защото се натъква на визуализацията толкова добре. Можем наистина да сме честни във всеки момент, в който се намираме.
случаи: Да, наистина ме интересува тази идея за нюанс както в гласовата актьорска игра, така и в начина, по който героите са изобразени на екрана. Какъв пример за страхотен момент на нюанс, който сте преживели напоследък?
Хейл: Леле, нека да помисля за секунда. Пример за това как това наистина се разигра наскоро ... е, например, в Масов ефект 2 , има някои сцени сега, с изключение на това, че влизам в бар и се опитвам да проследя някого, когато имаш бар, пълен с шум от бара и всичко останало, само в едно нещо едно на едно, което можеш наистина просто бъдете в този момент с този човек и кажете какво трябва да кажете по начина, по който наистина бихте искали да го кажете, вместо да се налага да го натискате малко, защото наистина трябваше да прокарате някои неудобни визуализации, само защото технологията още не беше там. Сега наистина можете просто да го оставите да се разкъса и това е било през много от играта.
Някои от доказателствата за това са някои от хората, с които работим Масов ефект 2 , Имаме Кари-Ан Мос: преди всичко тя е филмова актриса. Тя е много кинематографична, очевидно това е нейният жанр, това е нейната сделка. Имаме Триша Хелфер и целия стил на Battlestar (Galactica) и Майкъл Хоган, и двамата много близо до хълбока. Майкъл Хоган малко по-малко, защото (Хоган Battlestar Galactica персонаж) Tigh беше толкова голям, интензивен персонаж, но Триша Хелфер от шестте е много изтънчена и работи отлично в играта, защото ни беше позволено да бъдем толкова по-истински.
Мартин Шийн, Клаудия Блек и всички онези момчета просто могат да се плъзгат веднага, защото стилът се е развил до този момент. Двата свята се срещат, което е чудесно.
случаи: Бих искал да поговорим малко Масов ефект за момент и по-конкретно какъв е цялостният подход в изработването на Commander Shepard, както в първата игра, така и във втората, и как вие и Bioware се заехте с изработването на героя, особено когато, разбира се, има мъжки колега в микса също.
Хейл: Е, както все още е много, понякога жените лидери се пренебрегват.
случаи: За съжаление.
Хейл: Да. За щастие това се променя и аз отправям молба до всички, които слушат, моля, уведомете Bioware и всички останали да знаят, че ви харесва, когато имаме ...
случаи: И подкрепям това правно основание.
Хейл: Да, и вие искате да видите повече от женски Shepard. Искам да кажа, без кожа от носа на Марк, той върши чудесна работа. Но, здравей!
Подходът наистина, както във всяка игра, той наистина започва с гениите, които измислят идеите, и писателите, които прекарват всички онези часове само в разработване на сюжет след сюжет, и изработване на тези сюжетни линии, така че да развият характер и без тях, ние не съществуваме и няма какво да правим и няма да имаме какво да играем.
Наистина започва там и отива оттам. Продуцентът се затваря за тяхната визия и контролира цялата работа, след което тя отива в ръцете на режисьора. Имахме двама страхотни режисьори Масов ефект и Масов ефект 2 , Искам да кажа, имаше такъв обем, че бяха необходими два от тях Масов ефект 2 направено, особено.
Джини Максуейн и Крис Бордърс ... те ще влязат с визията, дадена им от Bioware и ще ми опишат каква е средата, защото средата е толкова важна във всяка игра, защото всеки свят е различен и трябва да бъде. Като актьор е наша отговорност да се включим в „Какъв е този свят“? и „Как живея в онзи свят“? и „Как да свърша това, което трябва да свърша“? и „Откъде идвам“?
За щастие всичко това стана ясно. Шепърд не е просто ритащ командир, тя е човек с история и дневен ред, и неща за вършене, и неща, които мрази да прави това, което трябва да прави, и неща, които обича да прави, че трябва да прави, и поведение, което тя трябва да носи себе си през цялото време, за да бъде командир, да бъде първият човешки призрак, за да напълни истински тези обувки. И тогава има малки моменти, когато тя се разпада и как тя я връща отново?
И след това в Масов ефект 2 , просто начинът, по който започва цялото нещо е луд, цялата история на Шепард, това нещо е просто диво.
случаи: Водещи в Масов ефект 2 , какво могат да очакват играчите от Shepard този път? Ние знаем някои от историята досега: основната идея е, че Шепард е на тази мисия за самоубийство. И така, как виждате Шепард като герой, който се е променил след първата игра, и колко сте се опитвали да промените представянето си, за да паснете на това?
Хейл: Тя е видяла много повече, ако това дори беше възможно. Тя абсолютно има. Преживяла е ад много повече. Но нещото, което не се е променило, е, че тя следи топката. Тя знае какво трябва да направи; Тя живее за мисията си и ще я изпълни, независимо какво. Това е същото.
Обстоятелствата, в които се озовава, са много различни. В тази история има елемент, който трябва да се занимава с това, което не харесва изобщо , Но това е нещо като необходимо зло. И как тя управлява, че е било нещо, към което непрекъснато да се обръща внимание. И Мартин Шийн играе роля в това. И това е всичко, което ще ви кажа!
(Забележка: В този момент се опитах безуспешно да изтръгна повече информация от нея. Без зарове! Редактирах молбите си и мачкам навън. Защото, честно казано, кой иска да чуе това?)
случаи: Успяхте да направите доста впечатляващ набор от много различни изпълнения. Разбира се, имаме командир Шепард. Имаме Бастила, имаме героите, които сте направили от серията Tales, имаме Дженифър Муй от Наемници 2 , Искам да кажа, че това е невероятен списък и тогава можем да внесем цялото ви анимационно и телевизионно произведение. Но нещото, което винаги ме е впечатлявало е, че винаги има нещо различно във всеки един персонаж, който играеш. Понякога това е нещо наистина фино, понякога е невероятно драстично. Какво правите, за да постигнете този масивен набор от характеристики?
Хейл: Благодаря ти.
случаи: Моля!
Хейл: Хубаво е, че това се е пресекло. Това е специфичност. Всичко е в спецификата. Ако сте общ в подхода си към игра на герои и играете на „командир“, честно казано това е неинтересно. Мисля, че изневерявате (хората), които играят игрите, или публиката, която гледа или слуша. Мисля, че е куца. Не мисля, че ти върши работата.
Мисля, че трябва да бъдете невероятно конкретни кой е този човек, защо казват това, което казват, защо го казват как те го казват и какво искат. Когато навлезете в тези специфики, писането ще се погрижи за вас.
Също така е наистина забавно да се разтягате и разширявате. Когато започнах, боже, преди осемнадесет години, имах три героя, които можех да играя. Можех да ме играя на каквато и да е възраст, можех да ме играя с десет години по-млада и можех да играя момиче от долината. И това беше всичко, което знаех как да правя.
случаи: Трябва да чуя твоето момиче от долината.
Долинката Хейл: Боже мой! Не наистина? Шегуваш се!
Редовен хейл: Забавното беше, че се основава на тази стара песен, която чух. Една от песните на Frank Zappa, Valley Girl. И в него дъщеря му Мун Запа направи момичето от долината. И години по-късно завърших в клас по актьорско майсторство тук в Ел Ей с Луна. И ми отне година или две да й кажа. Бях като: „Ти започна цялата ми кариера“! Тя беше единственият герой, който можех да направя. Тя просто мислеше, че това е смешно. Тя беше наистина мил човек. Това беше нещо смешно малко кръгово.
Нещото, което ми помогна най-много, са моите връстници. Спомням си, когато получих първата си работа по анимация, това беше карикатурен сериал. И аз се уплаших до смърт, защото когато правиш сериал, си редовен герой, но те също така ти връчват случайна роля или две или повече всяка седмица. Знаете: жена от ъгъла, малко момче, бягащо от камиона, мишка, насекомо или каквото и да е. Трябваше да измислиш как да го направиш, защото ти се плаща, и ти си там, и си професионалист, който се очаква да бъде добър.
Човек, скочих веднага в клас, няколко различни класове, преподавани от няколко наистина страхотни анимационни режисьори и актьори, а другото, което направих, е просто да седя в тези стаи с хора като Франк Уелкър и Дий Бейкър ... Боже, всички ... и просто го накиснах. колкото можех, просто гледах и научих как го направиха. И това беше най-великото нещо досега. Искам да кажа, работих с Роб Полсен, Джеф Бенет: някои от най-талантливите хора на планетата. Това е небето.
случаи: Да, наистина бих искал да попитам за идеята да работя с други хора. Представям си, че в много случаи вашата актьорска игра се превръща в своеобразно изживяване, щом дойде време за запис.
Една от най-големите игри от миналата година беше Uncharted 2 , което беше това наистина кинематографично, силно разказано преживяване и това, което направиха, беше, че всички актьори влязоха доста преди всичко да започне на пълен старт и те ги накараха да изпълняват изцяло театрален стил с много импровизации , физическо действие и те записаха всичко за заснемане на движение и всичко. Имали ли сте някога възможност да направите нещо подобно и ако не сте го направили, бихте ли се интересували от това?
Хейл: Това е едно от любимите ми неща. Направих проект за EA, който в крайна сметка не слезе от земята, но беше с феноменален екипаж: Боби Кодингтън и куп хора там. (ЗАБЕЛЕЖКА: това може да е отмененият проект за EA Tiberium ) И направихме това, което предполагам е еквивалент на пилотно представяне на телевизионно шоу. Прекарахме няколко дни във Ванкувър в костюмите с мокапаните. Това беше една от любимите ми работи, които някога съм правил, защото наистина трябва да бъдеш там. Беше просто страхотно ,
Всъщност направих голямо приятелство от него с прекрасна актриса на име Кара Пифко. Тя и аз стигнахме до задните глави и беше толкова забавно.
Така че, да, имах този опит и редовно се доброволно се боря за 'костюм', както го наричам: за влизане в костюма на mocap и скок и правя това. Не бих обичал нищо повече. Абсолютно го обичам. Искам да кажа, че и аз съм скален изкачване и наистина съм физически активен, така че бих се радвал да правя каскади.
Всъщност попаднах на проблеми на тази стрелба (с EA) за изкачване на скелето. Аз съм като 'Извинявай! За съжаление! За съжаление '! Кара и аз бяхме заедно и двамата изпаднахме в неприятности. Но аз обичам тези неща, абсолютно го обичам.
Клавдия Блек (Хлоя от Uncharted 2 ) и аз - това беше на нас и може би един или двама души за една от задачите на Drake - не мога да си спомня името на играта.
случаи: Това беше и за Uncharted 2?
Хейл: Да, това беше за Uncharted 2 ,
случаи: Значи сте се пробвали за тази игра?
Хейл: Направих!
случаи: Страхотно!
Хейл: По ирония на съдбата, когато прочетох този герой, Клавдия беше точно този, за когото се сетих, и се оказва, че точно това хвърлиха, което беше, честно казано, блестящо. Но аз бях удрян, защото обичам играта и обожавам режисьора. И Нолан Норт, който е водещ в тази игра, е фантастичен. Работихме заедно Върколак и Мъжете X , Беше просто - обичам мито за костюми. Блъсках се, че не мога да го направя, но Клаудия е толкова феноменална. Искам да кажа, големи палци до нея, защото тя е страхотна. Но да, обичам да работя в костюма. Обичайте го, обичайте го, обичайте го.
Имах щастието Метална предавка (твърда) 4 , Бяхме вкарани заедно. Дейв (Хейтър) и аз работихме заедно много; познавахме се отдавна ... от десет години. И така, беше забавно да работим заедно. А Кристофър (Рандолф) и още няколко групи от нас трябваше да работим заедно върху това в една и съща стая по едно и също време, което беше страхотно.
случаи: Да, видях друго интервю, което направихте - видео интервю - където вие всички сте в стаята заедно. Вие изглеждате, че имате наистина страхотна връзка и мисля, че това излиза Метални зъбни колела 4 също. Всички просто работите добре заедно.
Хейл: Дейв и аз всъщност се запознахме ... Мисля, че беше като '96 или нещо подобно. Той беше капитанът Америка в Спайдърмен и ние просто станахме пъпки и оттогава сме пъпки. Той е страхотен: страхотен човек, супер талантлив, очевидно, но и просто наистина забавен човек.
случаи: Какво мислите, че разработчиците на игри в този момент в гласовата актьорска игра могат да направят, за да подобрят преживяването за вас?
Хейл: Като актьор?
случаи: Да, само по отношение на това да ти позволят да изложиш най-доброто произведение, което можеш да изложиш.
Хейл: Сложи ме в костюм! Нека и аз да бъда визуалният. Можете да промените всички части, които трябва. Можете да сложите всяко лице върху него, което искате, но нека да бъда тялото и гласът. Това би било единственото нещо, което бих поискал.
случаи: И това наистина в този момент все още е доста рядко, нали?
Хейл: Да. Според мен това е изключително рядко.
случаи: Добре, сега, разбира се, трябва да задам трудния въпрос.
Хейл: О, не.
случаи: Има ли нещо наистина вълнуващо в момента, в който работите, за което трябва да знаем?
Хейл: О, има някои страхотни неща, върху които работя!
И ако ти кажа, ще трябва да те убия.
случаи: Всякакви много изтънчени намеци, които определено не биха могли да ви затруднят?
Хейл: Не. Всъщност там има желязна завеса и никога няма да се задържи зад нея. Никога не го правя - няма да направя това на тези хора. Но има някои страхотни неща.
случаи: И така, някои наистина вълнуващи неща?
Хейл: Вълнуващо е и беше една вълнуваща година, с Масов ефект (2) и Брутална легенда и всичко, което се случва. Това е страхотно. Наистина е страхотно.
случаи: Не знаех, че си направил Офелия (от Брутална легенда ).
Хейл: Наистина ли?
случаи: имах не идея, докато не го погледнах.
Хейл: Фантастично!
случаи: И това просто показва колко разнообразни са вашите изпълнения.
Хейл: Благодаря ти. Е, има и бизнес елемент. Искате да продължите да работите, по-добре измислете нещо различно за продажба.
В крайна сметка това е бизнес и е по-добре да имате добра бизнес глава за това или да слизате.
случаи: Благодаря ви отново, че се съгласихте да разговаряте с мен.
Хейл: Удоволствието е мое. Благодаря ви и голямо благодаря на всички, които свирят и слушат. Обещавам да продължа да правя всичко възможно за вас.
Така че, това е! Друга огромна благодарност трябва да излезе на Дженифър. Изключително очевидно е, че тя се грижи много за работата си и за своята публика. В противен случай би ли направила това?
Доказах гледната си точка.