devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750
Формулата е налице, сега просто се нуждае от малко съдържание
Преди няколко години, когато Йо-кай часовник craze все още имаше пулс, Level-5 пусна пъзел игра за мобилни устройства, която бързо се превърна в моето приложение за обедни почивки и разходки с влак. Беше наречено Yo-kai Watch Wibble Wobble и беше брилянтен, забавен и пълен с досадни безплатни механики. Но играта беше толкова добра, че не ми пукаше. Просто продължих да играя, докато английската версия на играта не беше спряна през май 2018 г. Оттогава гоня това Wibble Wobble високо, търся други игри, с които мога да яздя дракона. Някои се доближиха, но нищо, което открих досега, не е уловило усещането за забавление Wibble Wobble донесе на масата. Това е вярно за Връщане на Tumble Time също така, въпреки че успява да остави свой собствен уникален отпечатък в това претъпкано мобилно пространство.
От разработчика Nopopo, Връщане на Tumble Time е прост пъзел за свързване на три, който изисква бързо и деликатно докосване, ако искате да натрупате високи резултати. Полето на пъзела е кръгло и парчета, всяко от които е проектирано след герой от заглавие на Devolver Digital, падат отгоре в произволен асортимент. За да изчистите тези парчета от полето, просто трябва да докоснете парче, което е свързано с поне две други от същия тип. Ако 5 части могат да направят връзка, всичките пет ще се изчистят, след като вдигнете пръста си. Колкото повече парчета можете да свържете, толкова по-вероятно е да вкарате бомба, която можете да използвате, за да изчистите малка част от парчета. Бомбите не само ви помагат, ако не можете да осъществите никакви връзки, но също така помагат за бързото изграждане на вашия измервател на Fever Time.
В Fever Time часовникът спира и вие се насърчавате да изчистите възможно най-много фигури за кратък период от време, за да изградите наистина резултата си. Ако бягате добре, вероятно ще активирате Fever Time около три или четири пъти, преди часовникът да удари нула. В зависимост от парчетата, с които работите, навлизането в Fever Time често може да превърне доброто бягане в невероятно.
Докато играете Tumble Time , ще печелите монети, за да отключите герои с помощта на гача издърпвания. Тези герои съответстват на парчетата във всеки пъзел и ако притежавате герой, ще ги изравните, ако се появят в пъзел. От героите, които сте отключили, вие ще изберете един, който да бъде вашето водещо парче от пъзел, което ще се появи при всяко изпълнение на пъзел, за което сте ги избрали. Докато изчиствате този герой от дъската на пъзела, вие ще изградите метър, който, когато се напълни, ще ви позволи да освободите техния специален. Всеки специален ще изчисти фигури от дъската, но ефективността на това изчистване зависи от това кой герой сте избрали и фигурите, които в момента са на дъската.
Например Червен от Хей Хо ще превърне всички червени на екрана в чорапи, вид валута, която ще се докосна за момент. Ричард от Гореща линия Маями ще хвърли кървава бейзболна бухалка през екрана, изчиствайки всяко парче, което удари. Пате от Минути ще изчисти всички останали патици от екрана и ще ги превърне в секунди на часовника. Моят личен фаворит е Gris from Сив , който ще хвърли голяма сива бомба, която има потенциал да изчисти цялото поле на пъзела.
Познаването кога и как да използвате най-добре тези специални предложения е от ключово значение за получаване на висок резултат. Като пример, бейзболната бухалка на Ричард е много ефективна за увеличаване на резултата ви, ако я използвате в Fever Time. Въпреки това, ако часовникът намалява и можете да видите, че Fever Time е наблизо, използването му в този момент може да е достатъчно, за да ви постави в Fever Time, което отново спира часовника и ви позволява наистина да добавите към резултата си .
Когато става въпрос за създаване на връзки, това може да бъде малко глупост. Куп парчета от един и същи тип, събрани заедно, очевидно няма да изчистят никакъв проблем. Въпреки това, понякога ще видите парчета достатъчно близо една до друга без препятствия, които смятате, че биха били лесна връзка, само че играта няма да го види по същия начин. От друга страна, има много пъти, когато натисках парче и гледах как играта бързо свързва паяжина от парчета, за които не мислех, че ще работи.
Разширени връзки като тази може да са налични само за част от секундата. Когато парчетата падат, те могат да създадат връзка, докато падат, която ще изчезне, след като кацнат върху другите парчета по-долу. Наистина трябва да сте бързи, за да направите тези връзки, но не искате да сте твърде бързи, тъй като връзките не са мигновени. Въпреки че отнема по-малко от секунда, всяка разтеглена връзка трябва да бъде напълно начертана, ако искате да изчистите всички части. Повдигнете пръста си твърде бързо и някои парчета може да останат.
c ++ интервю въпроси и отговори
Както казах преди, ако изградите достатъчно голяма връзка, ще създадете бомба в полето на пъзела. Има различни бомби в зависимост от това колко парчета изчистите, включително бомби, които могат да добавят няколко секунди към часовника. Когато използвате бомба, някои от парчетата, които изчистите, се превръщат в монети, което е основната валута на Tumble Time. Други могат да бъдат превърнати в неща, като чорапи, понички, диаманти, зъбни колела и ябълки. Те представляват вторичната валута на Tumble Time . Както монетите, така и други неща се използват за отключване на нови герои, но монетите ще отключват само герои с рядкост A, B или C в така наречените Trash Pulls. Нещата се използват с първокласни гача издърпвания, които могат да ви осигурят ранг на S, A или B. Има и друга гача система, която идва в играта, но тя не уточнява какво ще извлечете с нея. Подозирам, че ще осигури бустери и модификатори на играчите за всяко изпълнение на пъзел, тъй като всяко от тези менюта в момента е посочено като идващо скоро.
Ако се чудите за осигуряването на приходи, това е доста просто. Играта има сърдечна система, която можете да елиминирате за . Можете също така да спечелите повече сърца, като гледате реклами и като странична бележка, някой друг забелязал ли е колко ужасни са станали мобилните реклами през последната година или нещо повече? Както и да е, ако искате да купите монети или неща за гача изтегляния, тази опция също е налична, като най-голямата налична покупка е . Не си представям, че някога ще сложа пари, за да си купя монети или други неща, но премахването на сърдечния метър, за да мога да играя колкото си искам, е малко примамливо. Би било много по-примамливо, ако имаше още какво да се прави в играта.
В момента има само два режима за изживяване. Стандартният режим ви кара просто да преследвате висок резултат, докато работите, за да изчистите колкото се може повече фигури за 60 секунди. Освен това, можете да играете в ежедневния режим, който или ви ограничава до конкретен герой (дори ако не ги притежавате) или ви предизвиква с битка с шеф. Битката с шефа ежедневна задача на играчите да отбележат определено количество точки в четири кръга, преди да се бият с шеф. Ако не успеете да постигнете целевия резултат в някой от рундовете, трябва да започнете целия процес отначало. С правилния герой, като Грис, това са нещо като торта. Ако използвате някой от Хей Хо , достигането на резултат от 80 000 може да е малко трудно.
Да се налага да започнеш от нулата с битките с шефовете е досадно, но ми се иска да има повече такива режими в Tumble Time . Играя от около три седмици и се наслаждавам достатъчно. Но без някакво редовно предизвикателство, не знам колко още ще продължа с играта. Харесвам стила му и със сигурност може да се преиграе, но не съм голям преследвач на високи резултати. Би било хубаво да видим някакъв вид режим на приключение или режим на мисия, добавен към финалната игра, когато излезе от ранния достъп по-късно тази година.