review hearthstone the witchwood
Челюстите ми, които хапят, моите нокти, които хващат!
фалшив имейл и парола, които работят
каменна плоча на огнище е една от най-старите цифрови колекционерски игри с карти (CCGs) наоколо и със сигурност една от най-популярните. Талантът на Blizzard за шлифоване на ъглите на плътните, хрупкави стратегийни игри прави каменна плоча на огнище чудесна входна точка за всеки нов в CCG. Изкуството, гласовите линии и хумористичните описания на картите помагат да се добави някаква лекота в жанра, който често се приема твърде сериозно.
През последните две години каменна плоча на огнище е претърпял значителни промени, като е премахнал по-старите карти от стандартната игра и е въвел 'Wild' формат, където ветераните могат да използват всичките си карти. Разработчиците казаха също, че не възнамеряват да създават повече приключенски разширения, премиум добавки, които позволяват на всички играчи да отключват едни и същи карти. Вместо това, всяка година ще има три тематични разширения на карти, които включват някои бонуси на Player Versus Environment (PvE) като бонус.
Съдържанието PvE, пуснато досега по тази нова система, беше изключително, а правенето му безплатно за всички играчи е хубав маслинов клон за тези, които пропускат приключенията. Но това не отмива подозренията, че разбирам, че играта е станала много по-хищна спрямо портфейлите на играчите и се чувства по-скоро като CCG „плащане за печелене“, отколкото в миналото. Наистина не ми харесва посоката, която играта поема, но все пак е толкова забавно, че така или иначе играя. Предполагам, че това ме прави част от проблема.
Огнище: The Witchwood (Android, iOS, Mac, компютър (прегледани))
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издател: Blizzard Entertainment
Издаден: 12 април 2017 г. (добавено съдържание на PvE на 26 април)
MSRP: Безплатна игра, пакетите струват $ 1,50 на брой
Искахме да изчакаме, докато PvE режимът заживее, за да даде The Witchwood пълен преглед и по моя преценка новите неща си струваха чакането. Режимът „Ловец на чудовища“ за един играч добавя четири играещи се героя и ги изправя срещу над 40 нови срещи с чудовища, които са рандомизирани всеки път, когато играете. Съчетаването на механиката за декоративно изграждане на CCG с пермадета и рандомизация на подобен на измамник работи по-добре, отколкото може би си мислите, и обичам добавянето на нови типове палуби и геройски сили. The Dungeon Run от Коболди и Катакомби беше любимата ми част от това разширение и тук просто се промени достатъчно, за да стане новото съдържание свежо и интересно.
Четирите герои герои имат лична враг за битка в края на бягането. Част от забавлението е избора на карти и съкровища, съответстващи на стратегия, която ще ви позволи да преодолеете своя съперник, като все още е достатъчно разнообразен, за да се изправи срещу чудовищата, които ще срещнете. Има страхотно чувство за риск и възнаграждение, тъй като специализирането на тестето може да предизвика гръб, ако се изправите срещу противник, който противодейства на вашата стратегия. От друга страна, злоупотребата с способностите на противника срещу тях също може да бъде много забавно.
въпроси и отговори за интервю за тестване на уеб приложения
Всеки от четирите нови герои има свой собствен стил на игра и герой и всеки от тях изисква различно мислене, за да успее срещу чудовищата на Уичвуд. Тес Грейман има мощна способност за герой и може да рециклира магии, независимо кой играч ги е пуснал първоначално. Повечето от картите й идват от библиотеката на Rogue, но тя може да използва и някои карти на Hunter като тайни. Дариус Кроули започва играта с непобедимо оръдие, а позиционирането на други слуги около нея е ключът към победата. Неговият стил на игра ми напомня на изискания шах мач от Една нощ в Караджан разширяване и взривяване на врага на фронтовата линия е доста забавно.
Хънтмайстър Шоу предпочита фаулите и изтегля картите си от наборите Hunter and Druid. Той може да повика 1/1 звяр с новата способност Rush, но той вероятно е най-малко интересният от новите герои. И накрая, Токи Времето Тинкер е Маг с уникална способност. Тя не може да се справи с директни щети с нея, но способността на героя й позволява да рестартира своя завой безплатно, ако не харесва резултата от случаен ефект. Много от нейните карти и способности се възползват от нейната манипулация с RNG, но тя все още е най-малко последователният член на екипажа за лов на чудовища.
Изчистването на осем срещи в редица с четирите знака ви позволява да се изправите срещу големия лош на вещицата, шаманът на Орк Хагата. И четирите герои се обединяват в края и срещата е много удовлетворяваща, когато успеете да извадите победа срещу многобройните предимства на Хагата. Поражението й печели нова карта назад и права на самохвалство, но нищо друго.
Това е един от основните ми проблеми с преминаването към множество разширения и решението за постепенно прекратяване на приключенията. Въпреки че играчите, които са готови да харчат повече за пакети, винаги ще имат крак над играчи, които не са, Adventures предоставиха един и същ набор от карти, без значение колко дълбоки са джобовете им. Играчите, които не искат да пуснат $ 25 за закупуване на тези разширения наведнъж, могат да ги купят, като спечелят злато в играта и да отключат същите карти, без да се налага да вадят пари. Това доведе до изравняване на игралното поле до известна степен, като позволи на играчите без игра да имат по-голям шанс срещу тези, които нямат нищо против да плащат за предимство.
Тази благодат е изчезнала, мъртва и погребана оттогава The Witchwood , От Karazhan върти се едновременно The Witchwood беше пуснат, вече няма набори за приключения, които са законни във формат Стандарт. Това означава, че всяка карта в Standard трябва да бъде закупена в пакет или спечелена чрез ежедневни куестове или игра на Арена. Пакетите за карти в стил „loot-box“ са рандомизирани и не можете да разчитате да получите някакви легендарни карти за изграждане на тесте наоколо. Полигон оцени това каменна плоча на огнище може да ви върне поне $ 400 годишно, ако искате достъп до всички играчки.
Възможно е да изработите това, което искате, като разбивате нежелани карти, но цената прави това непрактично в голям мащаб. Всяка карта, която счупите, струва около една четвърт от разходите за изработка на нова карта със същата рядкост. Проблемът с тази система се усложнява от факта, че във всяко разширение има два пъти повече от скъпите Legendary карти, отколкото преди. Освен ако не купувате пакети, вероятно няма да получавате картите или праха, от които се нуждаете, за да изградите конкурентна тесте.
От този момент Blizzard направи някои отстъпки Коболди и Катакомби за да улесните нещата леко за играчите. Във връзка с The Witchwood всеки ежедневен квест, който играчът завърши, им спечелва безплатен пакет карти, а ежедневните куестове се променят в полза на играчите, за да осигурят повече злато и да отнемат по-малко време за изпълнение. Предварителният бонус за закупуване на опаковки преди време осигури допълнителни 20 пакета, като намали цената на всеки до по-малко от долар. Всеки, който влезе по време на промоционалния период, получава три безплатно Witchwood пакети и случайна легендарна карта от комплекта. За съжаление, нито един от тези бонуси не се занимава с факта, че случайният шанс е доминиращият фактор при определянето на какви колоди ще можете да изградите.
Ако това зависи от мен, бих искал да видя хибриден подход за получаване на карти напред. Може би победата над Хагата би могла да позволи на играчите да спечелят една легендарна карта по свой избор от разширяването и побеждаването на един от нейните слуги би могло да възнагради играча с епопея по техен избор. Много по-скоро бих имал тази опция, отколкото просто да печелите карта обратно, което е доста, но безполезно. Или може би победата на големия шеф в края на играта с един играч може да ви спечели конкретна карта, която да изградите; В крайна сметка Хагата има свой вариант на Death Knight.
Предишните разширения предоставиха на играчите специална Легендарна карта като промоция, като Marin the Fox в Коболди и Катакомби разширяване. Печеленето на пакети за изпълнение на куестове е страхотно, въпреки че бих искал играта да предостави повече възможности за това. Воденето към The Witchwood когато играчите спечелиха пакет за всеки завършен мисъл, се почувстваха фантастично и бих искал да виждам тази концепция да се връща по-често или дори постоянно.
Преминавайки покрай проблема с разходите, нека да разгледаме състоянието на метаиграта. The Witchwood не добави нищо за темпериране на най-доминиращия тип палуба, който се играе в момента, контролиращата, саможертвуваща палуба „Cubelock“ Warlock. Големият жрец загуби няколко инструмента, когато миналогодишните карти се завъртяха извън стандартните, но това все още е валиден стил на игра. Няколко изящни Легендари дават бонуси на силата на вашия герой, ако ограничите тестето си до всички нечетни или всички четни карти, а това доведе до нови интересни стратегии. Но най-голямата промяна е добавянето на палубата Shudderwock на Shaman, което направи класирания режим много по-малко забавен. Не е задължително да печели непрекъснато, но наистина е досадно да играеш.
Палубата се възползва от напълно бондерската способност на Shudderwock Battlecry (влиза на бойното поле), която повтаря всеки Battlecry от всяко създание, което сте играли преди. Трябва да изградите своя тесте около него, но пускането му обикновено печели играта направо. Shudderwock е скъпа карта, която трябва да се играе, така че Шаман, който играе на тази тесте, е склонен да играе карти, които извеждат играта навън, което прави изправен срещу тях лозунг. Още по-лошото е, че анимацията на всеки Battlecry се възпроизвежда както при първия път, така че играчите на по-бавни връзки или мобилни устройства може да нямат шанс да реагират, дори ако Shudderwock не ги унищожи направо. Blizzard ускори няколко анимации, за да помогне за смекчаване на този проблем, но след като играете срещу Shudderwock Shaman, вероятно няма да искате да видите друга някога отново.
пример за биварно дърво за търсене на Java код
Планират се повече актуализации, но Blizzard няма да прави никакви промени в баланса до края на май. Създаден е за един от най-лошите метаси, които мога да си спомня, и се пазех от класираната игра, когато е възможно. Не казва страхотни неща за разширяването на играта, когато ме кара да искам активно да избягвам основния режим. За щастие има много други начини за игра и фантастичното съдържание на Monster Hunt компенсира много други провали.
Така че това е моята препоръка. Играйте и се наслаждавайте на режима на лов на чудовища, но се придържайте към Арените и таверните сбивания, когато играете срещу други, ако не искате да отворите портфейла си. Все още ми е приятно да играя тази игра, но разбитата мета означава, че се радвам да играя срещу други хора все по-малко.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта за безплатно игра със съдържание, закупено от рецензента.)