lubimite igri na erik van al n za 2023 g
(Убеждаване) Трябва да играете тези.

Е, това е краят на 2023 г. Беше странна година по всички сметки.
Що се отнася до пускането на играта, тази година имаше някои доста невероятни. И от страна на индустрията на игрите, това беше исторически изпълнено, като хиляди са загубили работата си . Дори медийната страна се почувства груба тази година, тъй като видяхме издания съкратете персонала и затвори врати .
Лично за мен аз управлявана да се направете малко писане Аз съм горд с , но все пак беше трудно. Надявам се, че 2024 г. няма този рязък контраст в края, но само времето ще покаже. Определено чувствам игри като Метафора , Прераждане , и Догмата на дракона 2 вече са настроени да направят голям фурор.
На фронта на игрите обаче беше абсолютно звездно. Игрите от 2023 г. ми помогнаха много. Сигурен съм, че ще говорим за тях години наред, вариращи от титаничните AAA до по-малките проекти. Това е година, в която моят номер 8 може да се бори за първо място всяка друга година, просто беше толкова добре. Нека да влезем в него.

Паранормално зрение
от самото начало Паранормално зрение вече е моят вид сладко. Това е мистериозна приключенска игра, в която няколко души са въвлечени в игра на свръхестествена смърт. На всеки един е дадено проклятие и му е казано, че ако убие достатъчно от своите колеги, носители на проклятие, може да върне някого към живота. Вече страхотно.
Но какво наистина е заключено Паранормално зрение за мен е колко умни са неговите пъзели. Директорът Таканари Ишияма внася известен опит в тази област, като има по-малко известната на запад история с детективски игри. В няколко точки, Паранормално зрение изтръгва килима изпод вас или ви моли да се ангажирате смислено с неговите системи - всичко на своите системи.
Тези 'а-ха' пробиви се чувстваха трудни, без никога да се чувстват прекалено много. Това може би е доказателство колко много ми хареса Паранормално зрение че ми се иска да е по-дълго; след като кредитите се претърколиха за истинския край, се надявах, че по някакъв начин ще разкрия друга следа за преследване. Наистина не мога да препоръчам това достатъчно за феновете на ужасите и мистериите.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
О, момче, Киберпънк . Катастрофален старт, след това месеци и месеци на пачове, после Edgeruners дебютира и всички са загрижени за големия въпрос: е Киберпънк добре сега? И честно казано, отговорът е да, сега е наистина добре . Комбинираното стартиране на Фантомна свобода и Киберпънк 2.0 наистина обедини тази игра.
Това все още е ролевата игра от първо лице, която смесва стила на правене на всичко в отворен свят GTA с пръски от Deus Ex , Shadowrun , и други вдъхновения. Много от основните части, недостатъци и всичко останало, все още са тук. Фантомна свобода осигурява вълнуващ шпионски трилър с някои силни изпълнения; въпреки че харесвам Идрис Елба, наистина трябва да подчертая, че Черами Лий остави всичко на терена с представянето си като жена V. Наистина достойни за награда неща.
топ 10 аниме сайтове английски dub
Между това да направи развитието на уменията по-интересно, да актуализира как работят различните компилации и да добави нови идеи и концепции в света, тази версия на Киберпънк 2077 се чувства като най-близкия CD Projekt Red, който може да доведе играта до нейното най-реализирано състояние. Определено ме запали по a 2078 , или както искате да го наречете. Не без недостатъци, но въпреки това обичам нов край , и никога няма да се уморя просто да обикалям из Night City.

Убий принцесата
Когато направих демонстрация Убий принцесата при PAX Изток 2023 , за мен беше радост не само да видя моето собствено изпълнение, но и да гледам как други го играят. Тази на пръв поглед проста текстова игра криеше под повърхността си мрежа от обрати на повествованието, всички отговарящи на начините, по които играчите подходиха към една ситуация: вие сте в гората, на път сте към хижа. Глас ви казва, че вътре има принцеса и трябва да я убиете, за да спасите света. И така, какво следва?
Достатъчно е да се каже, пълната игра оправда тези очаквания и след това малко. Това, което започва като едно затруднение със собствените си изненади и отзивчиви резултати, се превръща в цяло изживяване относно тези междуличностни отношения. Начините, по които дребни неща, като напускане или вземане на ножа, или дори откритост дали имате ножа, могат ясно да променят тона и резултатите с принцесата, са очарователни.
Всичко отстъпва място на космически ужас, терор, напрежение и някои сълзливи моменти. аз мисля Убий принцесата е доста отворен за редица четения. За мен, както писах в рецензията си, това беше за окончателността и мимолетните преживявания, които изпитваме в живота. Но за други може да е за любов, загуба, отчуждение, смърт, скръб, надежда, отчаяние, всичко. Съдържа множество. И мисля, че ако нещо от това звучи привлекателно, трябва да играете Убий принцесата ВЪЗМОЖНО НАЙ-БЪРЗО.

Final Fantasy XVI
Какво интересно влизане. Затруднявах се с този, тъй като, макар да разбирам защо феновете, надяващи се на по-традиционно RPG изживяване, се почувстваха малко разочаровани тук, наистина се насладих на времето си с Final Fantasy XVI . Има завладяваща комбинация от екшън и RPG, опитвайки се да съчетае двете по начини, които отнемат известно време, за да щракнат заедно.
Всъщност, много от XVI започва да се събира, когато имате повече от неговите форми на Eikon, и може да започне наистина да оформя стил на игра около тях. Обичах търпеливо да чакам и да избягвам в моята форма на Bahamut, след което да пусна масивен Megaflare и да отприщя комбо по петите му. По-късните форми като Один пристигат почти твърде късно в играта. Но комбинирани заедно, те са наистина забавен набор от инструменти за отприщване. Те са още по-невероятни в битките с босове, които бяха огромни и беше удоволствие да се пробиеш.
Където XVI за мен обаче най-много блестяха изпълненията. Клайв, Сид, Джошуа, Джил и Дион формират солиден централен актьорски състав. Харесвам драматичните моменти и наистина, наистина щракнах с историята за „братството“ в центъра. Това не е всичко Последна фантазия чаша чай на феновете, но за мен това беше опит за нещо свежо, което остана с мен.

Верижни ехота
Това е заглавие от декември 2022 г., но тъй като тези игри често се оставят настрана на фона на разговорите в края на годината, оставям Верижни ехота промъкнете се в списъка ми за 2023 г. Защото, честно казано, това е абсолютен удар. Мисля, че ако го бях завършил миналата година, щеше да е топ запис.
Ролевата игра на Матиас Линда със сигурност е носталгична към определена ера на жанра, но за разлика от други, които попадат в капана на простото копиране, Верижни ехота изработва нещо ново от всички негови различни части. Таблото за откуп, механиката на топлината и ускоряването, дори начина, по който се чувства всеки герой така различни един от друг е наистина прекрасно.
Историята му е по-добра, отколкото си мисля, че повечето му приписват. Обичам много от ранното писане на Акт 1 и евентуалните обрати може да са малко предсказуеми, но това не означава, че не са приятни за гледане как се развиват. Музиката също е просто възвишена, а страничното съдържание беше изненадващо забавно за работа, без да се чувствате като натоварена работа. Linda’s направи инди ролева игра, която може да се боксира с гигантите, и се открои в годината, натоварена с ролеви игри.

Уличен боец 6
Господи, не мога да ти опиша колко много ми липсваше да играя толкова много уличен боец . Имах редовни пристъпи, когато пътувах, но SFV се чувствах повече като „най-добрата налична опция“, отколкото действително най-добрата опция. Това остави много надежди на плещите на Уличен боец 6 за носене и въпреки това, последният запис на Capcom ги носи добре.
най-добрият безплатен видео към DVD конвертор -
Списъкът е разнообразен, промените в играта са солидни и новите механики са включени SF6 работи толкова добре. Дори само директното удряне и ритане на Уличен боец 6 чувства се страхотно. И мрежовият код според моя опит е много добър. Иска ми се лобито и персонализираните системи за съвпадение да имат по-добър потребителски интерфейс, но това е малък проблем, с който съм свикнал с бойните игри в този момент.
Сериозно, играха се някои от любимите ми мултиплейър моменти от годината SF6 с приятели, лично или онлайн. И гледайки други, които не играят често бойни игри или се чувстват малко уплашени от предпоставката, навлизат в SF6 беше грандиозно. Това беше годината, в която всички имаха уличен боец отново основно и това ми харесва.

Алън Уейк 2
Човече, просто дай празен чек на Remedy за всичко, което искат да направят след това. Има и други игри, макар и не много, които харесвам повече Алън Уейк 2 . Но никой от тях не поема рисковете, скоковете и творческите свободи, които Remedy прави в това продължение. Дори самата предпоставка, че Алън се е върнал в реалния свят след същия брой години, между AW1 и 2 , е брилянтен.
Но Алън Уейк 2 , подобно на своите герои, продължава да се спуска надолу, все по-дълбоко и по-дълбоко. Историята е изпълнена с метатекстови коментари и връзки, но не по досадния начин на Wiki-фураж. Всяка линия червен конец върху маниакалната коркова дъска е добавка, независимо дали предизвиква специфични вибрации или повишава напрежението.
Това не е само история; Алън Уейк 2 също е солидна игра на ужасите за оцеляване, която става много подходяща със своята атмосфера и поток на нива, особено в секциите на сагата. Има ангажимент за сплотен тон и творчески стремеж, от обстановката и настроението до самия геймплей.
Но Алън Уейк 2 все още се задоволява да се обърне напълно по начини, които само Remedy може, като скандалната глава „Ние пеем“. Виждате компания от такъв мащаб да прави игра като тази с толкова голям бюджет? Прекрасна бележка, с която да завършим 2023 г.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
Нямаше съмнение, че ще се насладя Сълзите на кралството . Обичам, когато Nintendo става странно, особено с неговите продължения, и момчето Nintendo стана странно с това продължение. Зловещи ръце, лепкави измишльотини и Линк, който си проправя път през тавана, за да изскочи отгоре? ТОТК понякога се чувства също толкова шантаво, колкото и тъмно и мрачно.
Но също така получава тъмно . Искам да кажа, че Дълбините са една от най-готините идеи, които съм виждал в Зелда игра. Първият път, когато се гмурнах, имах чувството, че вятърът е изтръгнат от мен от мастилената, зейнала празнота, която се простира под мен. Ужасът, който изпитваш, когато пуснеш светлина в пропаст и я видиш как се свива, докато пада надолу, надолу, надолу, е толкова добър.
Още Сълзите на кралството не загуби направените парчета Дъхът на дивата природа работи за мен. Колкото и да обичам шантавото забавление да строя всичко, което пожелая, това Зелда дуологията направи някои страхотни неща със своите странични мисии. Обичах да бъда помощник-репортер на Пен и да събирам отново пътуващата група и да помагам в организирането на кметска надпревара.
Този Hyrule се чувства жив по някакъв начин Дъхът на дивата природа Не беше, тъй като градовете се възстановяват и техните обитатели се завръщат. Те са две ясно различни погледи върху една и съща карта на света. Но Сълзите на кралството стои сама по себе си като наистина невероятно изживяване. Бихте си помислили, че и това ще бъде по-високо, но о, човече, каква година изкарахме.

Octopath Traveler 2
Знаеш ли, наистина не очаквах това да дойде. Искрено. Първият Octopath Traveler за мен беше добре. Когато взех продължението, реших, че вероятно ще се почувствам по същия начин. По никакъв начин не очаквах не просто да се изгубя напълно в този свят, но и да го нарека един от моите абсолютни фаворити за 2023 г.
Octopath Traveler 2 върви по тънката граница между разглеждането на оплаквания относно оригинала, като неговите твърде различни истории и бавното темпо, като същевременно запазва същността на това, което Октопат се опитва да направи: разкаже осем отделни истории, които в крайна сметка се свързват в едно голямо заключение. Но работи толкова добре. Историята на всеки герой е страхотна сама по себе си, от стремежа на Очет да успокои древно зло и търсенето на спомените на Касти до мистерията на убийството на Теменос.
А Partitio? Е, той преобръща капитализма с пари. Има смисъл, обещавам. Свързаните истории и скечове осигуряват много наративни връзки, за да се запази усещането, че тази група е приключенска заедно, дори когато един член е начело.
Бойната система на Октопат 2 е отличен, винаги поддържа действието в движение, като същевременно осигурява моменти, в които трябва да спрете и да помислите, планирайки следващите няколко рунда на битката. Действията по пътя, особено с разделянето ден-нощ, предлагат много доброта на ролевите игри. Искаш ли през тази врата? Нокаутирай пазача. Нуждаете се от помощ в битка? Наемете услуги на воин. Мислите, че нечии умения с меч са болни? Разбийте ги и вземете правомощията им. Всичко това е съчетано и с невероятен саундтрак. Може би любимият ми за годината.
най-добрият софтуер за възстановяване на изтрити файлове
И все пак какво запази Octopath Traveler 2 на върха на списъка ми дори не беше само вълнуващото, изненадващо заключение, което обединява всички. Това е посланието на надеждата. Това е вярата, че всички тези герои споделят, че отвъд хоризонта има зора. Всеки пътник трябва да се бори с някои доста значими демони, но дори след загуба и страдание, те се появяват с надежда за светла зора и по-добро утре. Сериозно, феновете на класическите RPG трябва да говорят повече за това.

Портата на Балдур 3
Да, така че това не беше изненада. Почувствах, че знам, в момента, в който навъртях кредити Портата на Балдур 3 , че това не беше просто най-добрата игра за годината за мен, а игра за всички времена. Това е, по толкова много начини, толкова добре . И знаехме, че е добре. Откакто ранният достъп стартира преди години, имах предположение, че Лариан е на път за нещо.
Не мисля обаче, че можех да предвидя колко добре ще залепят кацането. Портата на Балдур 3 е невероятно изживяване. Първо, започва с невероятно интро, карайки играча да избяга от наутилоиден кораб, след като е бил заразен с буквални мозъчни червеи. След това, едно аварийно кацане по-късно, вие сте натоварени с истински проблем, който трябва да разрешите: изхвърлете поповата лъжица от главата си, преди да ви е превърнала в умопобивач.
Този наративен тласък е и лепилото, което свързва екипажа заедно, когато иначе никога не биха се срещнали или може би дори просто да се намушкат. Но тази обща цел се превръща в първоначалния слой, който започва да създава връзка в лагера, образувайки едно от любимите ми RPG партита след известно време. Shadowheart, Lae’zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin, дори по-временните спътници в лагера, всички са чудесно забавни за разговор и приключения заедно.

Битката се оказва малко разделяща, в зависимост от това къде стоите. Някои го намират за твърде трудно, други твърде лесно; някои смятат, че се придържа твърде стриктно към правилата, други не достатъчно стриктно. Честно казано съм виждал всяка различна версия, но мисля, че е добра, така че. Накарах Карлах да удари гоблин с друг гоблин. Ще ми кажеш, че е така не пиков геймплей?
Светът на Портата на Балдур 3 е толкова невероятно атмосферен и наситен, че все още намирам нови неща при второто си изиграване като Dark Urge. И о, боже, Тъмно желание . Какъв невероятен начин да обедините системата от герои на Larian Origin с персонализиран създател на герои, запазвайки най-доброто от двата свята.
Всичко в тази игра се чувства така, сякаш стреля на всички цилиндри. Диалогът е брилянтен. Изпълненията на актьорския състав са наистина най-добрите за годината, навсякъде. Снощи трябваше да направя заклинание за светлина, за да осветя област, така че Lae’zel да може да използва ръката на магьосника, за да удари лост и да отвори врата, подход, през който не бях опитвал за първи път.
Играя Портата на Балдур 3 усещането е като да седнете за персонализирана, направена за вас кампания по най-добрия начин. И въпреки това моята мултиплейър кампания беше красива, хаотична бъркотия. Това е ролева игра, за която ще говорим години наред. И това е, дори в година, пълна със силна конкуренция, любимата ми игра за 2023 г.