supplice raycasts e p t k m ranen dost p na komput r dnes
GZ По дяволите, това изглежда добре
Радвам се, че нашата общност внимава, тъй като този почти ме подмина. FPS с ретро двигател мъчение е пусната на Ранен достъп до Steam днес.
Проектиран от модеристи и изграден върху двигателя GZDoom, мъчение е най-новият FPS, който иска да ви върне обратно към дните, когато 3D не беше направено от полигони и врагове, чакащи да бъдат взривени.
основни Java програми, зададени в интервюта
В момента се представя разработчикът Mekworx Молба първи епизод от пет мисии за ранен достъп. Те се опитват да пуснат нов епизод на всеки 2-3 месеца до завършване. мъчение технически се разработва от 14 години, но започва живота си като цялостно преобразуване на гибел . Екипът се амбицира и реши, че е време да се превърне в пълен продукт.
Видях няколко секунди кадри от трейлъра и веднага разпознах преувеличеното накланяне на глава от гибел двигател. Костите на този класически двигател формират основата на GZDoom, позволявайки техники, които не бяха възможни навремето. Заедно с мъчение , друга независима игра, наречена Селако използва двигателя, за да създаде нещо едновременно познато и уникално.
Обичам старите raycasting двигатели и мисля, че е чудесно, че разработчиците ги използват отново. Въпреки че със сигурност са по-ограничаващи от типичния ви многоъгълен 3D двигател, те имат качество, което е трудно да се повтори. Надявам се да видя повече подобни занапред, тъй като Build Engine на Ken Silverman също е видял известна любов от игри като Йонна ярост .
мъчение е наличен на компютър в момента чрез Steam Early Access.