like dragon guide yakuza series
Изкачете се към небесата като дракон
С наскоро информационното ръководство на BlondeBass за Kingdom Hearts ' серия объркваща миазма на продълженията и хронологията на предистории. Реших, че би било подходящо за мен да се кача и да направя нещо подобно за Yakuza серия сега, когато 0 е на път да излезе. Първоначално бях планирал блогът да се запознае по-задълбочено със сериите и игрите и може би все още ще го направя. Засега минаваме през бележките на скалите. но винаги казвам това и винаги се оказва нещо повече. Блогът на Бас ме принуди да правя този блог, тъй като наистина искам тази серия да достигне до много повече хора.
Готиното нещо за Yakuza серията е колко достъпна може да бъде, но все пак имате много сложна бойна система, след като започнете да надграждате и експериментирате с огромното количество комбо. Той не играе на таван с високо умение, но предлага много предизвикателства с някои от многобройните си двубои. След това имате масовото количество странично съдържание и мини-игри, което е пакетирано между всички битки. Този аспект вероятно ще бъде привлечен от онези, които вече не са били привлечени от страхотния бой, но вместо това обещанието за подробно японско симулиране.
И Yakuza със сигурност е много японски. По темата за достъпни, игрите се развиват много между всяко влизане, но не твърде много, за да загубите връзка, ако започнете с кажи Yakuza 0 и след това преминете към по-стара игра като Yakuza 2. Можете да почувствате широката празнина между игрите, но също така лесно можете да свикнете с познатото.
Бих могъл да е евтин и просто да се позове на впечатляващото видео на Hyperbithero в Youtube, в което са изброени всички важни заглавия, но някои хора просто искат удобството на написания текст да се прескочи - Е, тук съм, за да го обслужвам. Искам също да изясня всички въпроси, които хората могат да имат. Защото винаги виждам как се появяват едни и същи въпроси, като „Откъде да започна“? така че нека да ги изчистим веднъж завинаги ... дано.
Ще започна с основната серия, след което ще направя връщане на предполагаемите спин-оф и как те се свързват или не се свързват към основната серия. Важното, което човек трябва да разбере за Yakuza серия е, че за разлика от това Метални зъбни колела , или дори Shenmue и други съответни дългосрочни франчайзи, няма всеобхватна история. Има повтарящи се герои, главни или второстепенни, които се появяват отново, както и познати места. Историята е органична по този начин, като ако започнете с първата игра, ще изпитате растежа на главните герои, които се появяват отново. Има много награди за верните фенове, но не и истинско наказание за тези, които решат да скочат по средата на ...
Както и да е, нека направим това!
Основната серия
Yakuza 1 (PS2)
2005 г. е там, където започва поредицата. Най- Yakuza сериалът беше голяма хазарт за създателя Тоширо Нагоши, тъй като предпоставката беше нещо, което умишлено беше измислено да се хареса на възрастни, по-специално възрастни в Япония. Нагоши искаше игра, която да се хареса на японската публика, оттам и тежките японски елементи, които оттогава се превърнаха в основна част от поредицата. Това е нещо, което Sega не е толкова желаещо да инвестира, тъй като не вижда дългосрочна печалба в продукт, който не може да бъде продаден извън Япония. С един бюджет от 2,3 милиона йени за начало, доста трогателна метафора за сюжета на играта, Нагоши го направи. Каналът на youtube Yakuza фен навлиза в подробности с историята на поредицата, започваща тук.
Историята е за Казума Кирю, млад Якудза от клана на Тоджо, който се оказва, че поема вината за убийството на шефа си Сохей Доджима от ръцете на близкия си приятел Акира Нишики, след като бившият се опита да изнасили любимата си от детството Юми Савамура , Кирю пропуска цялото десетилетие и краят на века, след като се завръща в измисления квартал на Червената светлина Камурочо в Токио, след като е затворен в продължение на 10 години. Тогава е много различен Камурочо, който той си спомня, хората, които е познавал и обичал, са всички, но са му обърнали гръб, или са се променили, или са се укривали.
Кирю сам поема върху себе си да разследва внезапното изчезване на 10 милиарда йени от клана Тожо, докато се грижи за мистериозно момиче-сирак на име Харука, което е прицелено от Якудза поради предполагаемия ключ към липсващите пари. Кирю решава сам да я защити и да намери отговори.
Самата игра е на пръв поглед много стандартно екшън-приключенска афера със свят на хъб, който изглежда и се чувства по-близо до старите училищни аркадейски кавгаджии и ги победи. Възпроизвеждането на играта обаче ви кара да осъзнаете това Yakuza е всичко друго, освен стандартния кавгаджия. Зоните в центъра на първата игра не са толкова отворени или разширяващи се, колкото по-късните заглавия. Те са повече взаимосвързани области като вашия среден JRPG ( Rogue Galaxy , Шин Мегами Тенсей и т.н.) за разлика от Grand Theft Auto , Това винаги даваше на обстановката по-силно усещане за характер и личност.
Мини игрите и страничните занимания са оскъдни, но са много там, за да помогнат на света да се почувства жив. Старите мътни PS2 цветове и осветление му придаваха много ноар-усещане, което направи 1 и 2 толкова привлекателни. Много прилича на този на Hideo Kojima Метална предавка , кинематографичното усещане комплиментира атмосферата на играта.
Локализацията на играта е мястото, където качеството се потопи. Диалогът е жестока жлъчка от слухове и общи заплахи, не особено убедителни или верни на оригиналния сценарий. От гледна точка на свободата е точно там с Insomniac превръща странния Overstrike в остър стрелец. Обещаващият актьорски състав на знаменитости холивудски старлети като Майкъл Мадсън и Елиза Душку, дори плодовитият актьор с глас Марк Хамил не са достатъчни, за да спестят Yakuza не е всичко друго, но Resident Evil 1 -уровень на весел шофьор. Криминалните драми имат много нюанси по отношение на това колко са различни в различните региони и Yakuza е много отчетлив в своята японска природа. Сега ще приеме това присърце с безкрайно превъзходното продължение, което ще последва.
В ретроспекция, Yakuza 1 е идеалната точка за влизане за новодошлите поради множеството герои, главни или по друг начин, които въвежда, както и е коренът на механиката на сериите, върху която ще продължат нейните продължения. Но като се има предвид, че римейкът му ще бъде пуснат през лятото на 2017 г., бих казал, че няма да се оскъпявате, като се закачите 0 след това преминете към Kiwami ,
Yakuza 2 (PS2)
Това е любимото ми влизане в поредицата заедно Yakuza 0 , най-важните причини вероятно са много простата, но все пак сложна криминално-драматична история, пълна с обрати, интересни нови герои, много плашещ, но интересен антагонист, добър саундтрак, атмосферата на ноар е най-мрачна и хладен любовен интересен подвод към Кирю. И най-важното - отличният японски актьорски състав и махането на дубльора (извинявай Марк Хамил, но ти не си Маджима за мен).
В тази бележка играта трябва да бъде обявена и за подобрените усилия на Sega в нейната локализация. Всички японски елементи се запазват непокътнати, като клубове за домакини или мини-игри, базирани на настолни игри. Диалогът е по-силен, по-зрял и по-малко базиран на гнус от всякога. Това е огромно подобрение.
Това е достоен вход за новодошлите за онези, които са в състояние да го проследят, е все едно да се опитваш да откриеш Уолдо в разкъсана от войната Сомалия. Ще имате по-лесен момент, ако случайно живеете в Европа (както аз). Исках да играя тази игра, затова положих усилия, но не всеки има воля или пари, но вие сами ще си направите огромно недоволство за пропускането му. Най-добре се молете Нагоши да обяви римейк на 2 в най-близко бъдеще. Със сигурност ще го направя.
Историята се развива няколко години след това Yakuza 1 , и докато има определени нишки и очевидни предварително установени отношения с характер от тази игра, не е трудно за новодошлия да се уреди. Най-долу, историята е самостоятелна, както винаги. Играта просто се случва да предложи опцията да позволи на Кирю да разкаже събитията от последната игра и какво го доведе до точката на заставане на гробище в настоящето (това е спойлер). Най- Yakuza се връща да го преследва, тъй като поредната трагедия на нестабилността преживява клана на Тоджо.
Той няма силно лидерство при заминаването на Кирю, за да държи под контрол съперниковия Omi Alliance, тъй като всички негови бивши шефове и лейтенанти бяха убити. От Kiryu зависи да намери ново обещаващо лидерство в сина на бившия си шеф Daigo Dojima. Това отвежда Кирю в Сотенбори, Осака, където той идва до пръстите на краката с корейски мафиоти, главорезите на федералната полиция в Осака Осака и предполагаемия му равен Рюджи Года (озаглавен Дракон на Кансай), който представя интересна двойственост на по-запазения дух на Кирю ,
Битката е по-добра от преди, тъй като тече много по-добре и е по-лесно да приземите атаките си срещу врагове. Сега можете лесно да прехвърлите масива от атаки към няколко врагове в средата на комбо, ако решите. Това кара битката да се чувства по-малко аркадна и по-естествена. Вашият арсенал от топлинни движения също се е повишил агресивно, красотата на Yakuza битката винаги е била подходящият момент за използване на топлинен ход.
Топлинните движения са ситуационни бойни атаки, които ще се активират, когато Кирю взаимодейства с определена част от околната среда, като по този начин ще го използва в своя полза срещу враговете си. Примери могат да бъдат, ако той и враг стои до кола, след това ще хване врага и ще забие глава в колата и ще го удари до смърт с вратата. Това прави боят да се чувства толкова удовлетворителен и забавен. Yakuza 2 повдига летвата с това как можете да използвате тези бързо базирани атаки.
Yakuza 2 е силно заглавие и идеална входна точка за привличане на хора, които се интересуват от сериала поради огромното си качество, от Sega зависи да получите тази игра в ръцете на хората от това поколение или чрез пренасяне на ремастерираната колекция или получаване на работа върху римейк. Последното със сигурност би било хубаво.
Yakuza 3 (PS3)
Докато Kenzan технически е серията първа прескачаща точка в следващото поколение игри с PS3, Yakuza 3 е първият път, когато виждаме основната серия в целия й разкош PS3. По това време е лесно да се счита за основен ремонт от предишната игра само от външния й вид, но от гледна точка на цялостното качество, той може би е много по-малко добре изпълнен, отколкото Yakuza 2 , Не знам дали това е странно изразените бакенбарди на Kiryu, които изглеждат така, че биха могли да пресекат метала, или това е просто фактът Yakuza 3 … Не… идва с цялото си обещано съдържание в локализираното заглавие… НО ?!
Да, това е тъжно вярно. С тъжния провал на Yakuza 2 По продажби, качеството на локализацията изглежда е станало сериозно, когато Sega реши да изнесе на запад най-новото основно заглавие (и първата итерация на PS3). Самият диалог е приличен, но цялостното съдържание беше обработено много цинично с прехода му към дублиране. Сега не даваше на сериала много време от деня с очевидната заплаха от времеви ограничения, принуждаващи екипът за локализация да намали някои от мини-игрите, които няма да 'резонират' със западна публика.
Самата история остана незасегната, тъй като те не искаха да отнемат „човешката драма, която беше присъща на Yakuza серия '. Начинът, по който го виждам е, че мини-игрите, и особено тези, вградени в японската култура и история, са част от сърцевината, която прави Yakuza такава убедителна поредица. Всъщност е също толкова присъщо, което Sega също щеше да разбере със своите продължения.
Историята е по-лична от преди. Кирю се оказва, че се срива срещу куп местни главорези от Якудза, които притежават правата върху земята, в която се намира неговото сиропиталище. Те търсят начин да го продадат, насред нещата е застрелян неговият стар приятел и лидер на клана Tojo Daigo Dojima. Опитът за убийство е свързан с местните Yakuza в Окинава, така че зависи от Кирю да убие 2 птици с един камък и да защити близките си.
Съществува консенсусно мнение относно Yakuza 3 историята не е толкова силна, колкото останалата част от поредицата, и ако не друго, по-бавно в сравнение с Yakuza 2 , Според мен намирам това за освежаваща нова глава в историята на Кирю. Той представя твърдо сварения бивш гангстер в нова светлина като бащина фигура за група осиновени сираци, тъй като той сам се примири да живее в мир и да управлява сиропиталище. Това е интересно развитие, изградено върху неговата собствена история като сирак, а вече приемният баща и за Харука, и за децата. Голяма част от играта се прекарва в слънчевите райони на Окинава, наред с тези сираци, което вероятно е изключение за много хора. Сигурно е да се каже, че ще бъде изключение за новодошлите. Yakuza 3 не е идеалната отправна точка, но е силно влизане в серията.
Що се отнася до битката, със сигурност няма нищо лошо - толкова е бързо и интуитивно Yakuza 2 и добавя още един голям списък от топлинни движения, включително някои базирани на меч, частично базирани Yakuza Kenzan , Не твърде много се е променило, но не е и цяла партида, необходима за промяна ... до малко по-късно.
Yakuza 4 (PS3)
Това беше моята входна точка в поредицата. Смешно е, че всъщност беше преглед от бързо говорещия-хуй-аналог-изказващ Яхтзе Крошо, който ме вкара в тази игра. Бях чувал за Yakuza преди, но тогава, тогава не съм му дал времето на деня достатъчно за разглеждане. Забележителната забележка на Yahtzee и сравнения с харесванията на Shenmue и Смъртоносно предчувствие по отношение на страничното му съдържание ме заинтригува най-накрая да го изпробвам. Независимо дали препоръката е била умишлена или не, именно този преглед ми даде тласък да пробвам. Човече, радвам ли се, защото го направих Yakuza 4 не е само добра игра и като цяло добро продължение. Освен това е отлична входна точка за новодошлите.
можете ли да добавите към масив в java
Yakuza 4 е първи път за поредицата, където a Yakuza играта не е звезда единствено от Казума Кирю, макар че все още е в играта, той играе по-скоро поддържаща роля на истинските звезди на шоуто. Събитията от предишните игри виждат, че Кирю се е установил в Окинава и се е отдалечил от Камурочо, оставяйки вакуум, който трябва да се запълни. Вместо един главен герой получавате 4, а именно криво-мръсното ченге Масайоши Танимура, бивш Yakuza - убедителен Тайга Саеджима, паричен бон със злато от сърце Шун Акияма и разбира се Легендарен дракон от Доджима Казума Киру.
Много преди Grand Theft Auto дори толкова, колкото въведе представата за множество главни герои Yakuza вече се наслаждаваше на концепцията в цялата си слава. Не бихте могли да бъдете в по-удобни ръце, въпреки че играта започва с това, което бих считал за героя на ГОЛА, Шун Акияма.
Akiyama е свеж глътка въздух над обикновено стоическото, но добронамерено Кирю. Той има много чар, той е страховит Spike Spiegal тип измамлив герой, който има сърцето си на правилното място за хората, които доказват своята стойност за инвестиции в него. Виждате ли, Акияма не е вашият типичен лихвар, той отпуска услугите си само на онези, които доказват готовността си да поставят всичко на линия заради мечтите си. Той прави това чрез някои внимателно подбрани тестове, за да определи характера на клиента си.
Тайга Саеджима е бивш брат на кръвта на повтарящия се герой Горо Маджима, той е хвърлен в затвора за смърт за престъплението убийство на 18 мъже от висок ранг Yakuza семейство. Целта на Саеджима беше да изведе любимия си шеф на върха от уважение към това, което е направил за семейството си и себе си. Той планирал това с Маджима, но нещата не вървят по план, така че Саеджима трябва да се справи сам, което го изпраща в затвора. Събитията от играта се разгръщат и предполагат, че имало основен зловещ заговор за убийството, което разпалва решимостта на Саеджима да избухне и открие истината.
Масайоши Танимура е мръсно ченге, което играе много и използва евтини тактики, за да постави престъпници зад решетките. Той също е полукитаец, което по отношение на неговата история е огромна негативна стигма по улиците на Токио. Въпреки че не играе в това как героите се отнасят към Танимура, той играе в собствената си странична история, която е съсредоточена около района на Чайнатаун в Токио. Танимура се свързва с местния китайски имигрантски локал и ги защитава от акули заем, Якудза и други главорези. Има една интересна странична история с помощта на Танимура, който помага на агент от китайски тайни агенти, който търси убиеца на семейството си, обратът на сюжета е много интригуващ и химията между двамата много ми напомни за Кирю и Каору от Yakuza 2 (което е geeewd). Основната цел на Танимура е да проследи убиеца на баща си и истината зад смъртта му, която тъкмо се оказа свързана с опита за убийство на Саеджима години по-рано.
И накрая, има Кирю, чиято среща с избягал Саеджима подтиква Кирю да се върне в Камурочо и да помогне на новите момчета и да ги изведе на правилния път.
Истинската красота на Yakuza 4 за мен бяха големите странични истории за всеки от новите герои. Танимура би имал това нещо с китайския агент, Акияма притежава клуб-домакин, който трябва да управлявате чрез изненадващо дълбока система за персонализиране, а Саеджима тренира доджо (което е любимото ми от всички). Те могат да се считат за разширени подстраници, тъй като те са дълги и отнеме малко време, преди да сте завършили всичко, но се чувства наистина наистина възнаграждение да ги направите още повече, така че историята на Saejima.
Саеджима трябва да помогне на този некомпетентен лидер на местно доджо на име Содачи да започне бизнеса си и да работи. Тази под-история е озаглавена Fighter Maker, която е за превръщането на група от слаби, арогантни и помпозни момчета в силни бойци. Това е задача, в която той няма реална инвестиция, но в крайна сметка се интересува поради стойността, която вижда в нея, както и нейните хора. Искри много красиви взаимоотношения между Saejima, собственика и учениците, които той в крайна сметка наема. Можете да излезете и да пиете с учениците си, да ги опознаете и да изградите характер, да ги обучите в бойни сценарии или да ги накарате да се потят чрез изграждане на сила. Като цяло, това е наистина спретната система за изграждане на характер както за Saejima, така и за тези второстепенни герои.
Битката се е превъплатила с въвеждането на 3 нови главни герои. Saejima е въплътена от груба сила и той предоставя бавни, но мощни удари на враговете си и може да повдига големи мотоциклети, които да използва като оръжие за близките си. Комботата на Akiyama силно разчитат на скоростта и ританията, което го прави лесен за използване за нови хора в сериала, тъй като той също е много забавен, но по отношение на топлинните движения не съперничи на харесванията на Kiryu. Танимура е много различен характер, слаб е и не може да понесе много наказание, той компенсира това със способността си да парира почти всяка атака с някои много полезни обидни комбинации. И накрая, има Кирю, който събира арсенал от ходове, които е научил от предишни игри, заедно с някои нови. Има какво да изберете от него, ако сте нов в сериала.
За разлика от предишните две игри, Yakuza 4 съсредоточава се само върху Камурочо поради своята история, но все пак отваря града малко повече. Покривите вече са достъпни, както и канализационни нива, подземен мол, както и паркинги. Игрите винаги са се справяли добре с разширяването на размера на Камурочо и добавят все повече и повече слоеве към емблематичния му локал. Ако сте новак в серията, тогава няма да бъдете съдени от това да започнете с 4, защото това е една от по-добрите начални точки.
Yakuza 5 (PS3)
В разпадащите се дни на PS3 някак си все пак успяхме да стигнем Yakuza 5 пуснат на Запад само преди по-малко от 2 години в средата на декември 2015 г. За съжаление, играта щеше да види светлината на деня цифрово в PlayStation Network. Това съвместно с постоянните забавяния и слабата маркетингова кампания ще означава, че ще изпадне в неизвестност като предшествениците му. Опитайте, както го направих, за да го продавам на хората, дори го нарекох моето GOTY по онова време.
Yakuza 5 е игра, заслужаваща вашето време, дори ако историята й не е в крак с подобните постижения Yakuza 2 или 4 , той е пълен с огромно количество съдържание, което съперничи на всяко друго издадено заглавие от поредицата досега. Този път можете да играете до 5 различни главни герои в 4 различни града, всички в размер на Камурочо. Още веднъж като Yakuza 4 всички те имат свои уникални бойни движения и всички те имат свой масивен под-сюжет, озаглавен „Друга драма“.
Тези драми могат да се простират от всичко до шофиране на непознати в кабината, докато се води тежки разговори с тях, до лов на мечки и диви животни в снежна планина като Saejima, до танцови улични битки като Haruka в Осака (да можете да играете като Харука) да играе бейзболни мини-игри като новият бивш играч на бейзбол и настоящ писател на порномаг Тацуо Шинада. Да не говорим за симулатори за борба със снежна топка от първо лице и да правите луди улични състезания в кабината си като Kiryu… ARGH, това е безумно… ТОЙ Е МНОГО GEEWWD STUFF!
Прекарах много време в лоялната история на Saejima, тъй като има много наистина добро писане и дълбочина в тези драми, особено тази. Уникална механика за стрелба е разработена за тази мини-игра, която показва нивото на детайлност, разработчиците влагат в страничното съдържание. Много от тези нови масови дейности са еволюцията на подобни големи под-истории от Yakuza 4 което не мога да направя нищо, освен да похваля Yakuza Студио за техните усилия. Yakuza 5 свидетелства за факта, че тези игри наистина стават по-добри с всяко влизане, но все пак не са перфектни.
Историята на Yakuza 5 е самостоятелен както винаги, въпреки че е силно препоръчително човек да играе Yakuza 4 първо, преди да преминете към тази игра, тъй като тя съдържа повечето от главния актьорски състав от тази игра. Историята не се разклонява от нея, но надгражда утвърдените герои от споменатата игра и помага да се направи новата история по-ангажираща, отколкото е в действителност. Yakuza 5 историята отнема много време, преди да надгради нещо вълнуващо и предвид масовото количество съдържание и няколко играещи се главни герои, това е много време. Работи за Yakuza 3, но не може да се каже същото Yakuza 5 ,
Историята на всеки герой води до по-голяма, много по-мащабна история, която ги връзва всички заедно, и докато някои от тях са доста ангажирани като тези на Акияма и Харука, някои са просто скучни като Саеджима. Най-добрият вероятно е този на Shinada, който се занимава сериозно със спорта, по-специално с бейзбола, с теми като фалшива игра, корупция в управлението на спорта и сватбени мачове - всичко това е много актуално за съвременния спортен свят, като същевременно не съм фен на бейзбола Все още се оказах заинтригуван от борбите на Шинада, ако не друго, защото той е толкова забавен персонаж.
Изплащането обаче не го прави справедливо. В крайна сметка играта въвежда твърде много объркани сюжетни обрати и убива предполагаемия главен злодей извън екрана, за да бъде заменен от друг човек, когото срещнахме по време на играта, но нямаше основание да подозираме, че е злодей ... Това в крайна сметка е объркваща миазма на фракциите, мотивации и предателства, чрез които просто безсмислено се опитвах да се съчетая с нулево разбиране. Отпътуването на писателя Хасе Сейшу оттогава Yakuza 2 изглежда най-накрая е отгледала главата си.
Като цяло не можете да сбъркате Yakuza 5 но не е идеална отправна точка за начинаещ по какъвто и да е начин.
Топ 10 уебсайтове за гледане на аниме
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Защо отидохме от 5 до 0 питате? Ами защото 0 беше / е / ще бъде пусната след 5 и така го правим. Не мислете за това като хронологичен ред за игра на игрите. Мислете за това като провал на игрите, които бяха пуснати по ред. Защото това е повече или по-малко това. Yakuza 0 успоредно със самурайския спин Ишин е първото влизане на серията в сегашния ген на конзолите. Технологията за игрите е проектирана така, че да може да работи и на двете конзоли с плавни 60 кадъра в секунда и човек прави всичко това. Yakuza 0 може да няма графиката на сладкото Grand Theft Auto но той има гладка честота на кадрите, която помага да се озари вече красивият Камурочо от 80-те.
Това е още една идеална входна точка за новодошлите, още повече при предстоящия римейк на първата игра. ' Yakuza Kiwami '. Но както вече установихме, тези игри са самостоятелни и обещанието на 0 да се върне там, където всичко започна с централните герои Казума Кирю и Горо Маджима, само подкрепя това твърдение. Можете да станете свидетел на произхода на тези герои как връзката им разцъфтя и в крайна сметка се превърна в това, което е в по-късните игри, а играта не изисква реални познания за останалите игри, за да стане това. Това е възнаграждение за феновете, но не и наказателно за новите момчета.
Yakuza 0 сваля нещата, като представя само двама главни герои този път, но с много сплотена и силно написана история и за двамата. Той също така има своя дял от страхотни мини-игри, предназначени да комплиментират 80-те години. Всичко - от нощни клубове за дискотеки до барове за караоке в старото училище, до джобни състезателни вериги, до аркадни игри Sega от 80-те години като Space Harrier или Outrun. Когато не правите това, или се занимавате с бизнес с недвижими имоти като Kiryu или управлявате своя домакински клуб като Majima и двете странични събития имат огромна дълбочина. 0 има всичко това и повече. Това е най-важното Yakuza опит до Yakuza 2 по мое мнение.
Историята е голяма причина за нейното качество. за разлика от Yakuza 5 6 часа по-късно в играта няма да можете да преминете към изцяло нов герой, тъй като просто свиквате с Акияма или нещо друго. Не, този път постепенно ще се прехвърляте между Маджима и Кирю, за да поддържате темпото и за двамата, но и да поддържате уменията си с двамата герои постоянно остри.
в Yakuza 0 играем като много млад Кирю в началото на 20-те му години на миналия век, който повече или по-малко е бил включен в семейство Доджима на Тоджо Клан от приемния си баща Шинтаро Казама. Кирю в крайна сметка е заподозрян в убийство, след като събира пари от човек, който се оказва мъртъв на свободна партида, от която се е случило точно там, където го е лишил от парите си. Този лот също се оказа много желано парче земя от Yakuza , което в крайна сметка превръща Кирю в мишена за срам на клана и привличане на вниманието към бизнеса им. Dojima предлага промоция на всеки, който може да го осигури и в крайна сметка Кирю се забърква в много от тях. Той решава да изчисти името си, за да защити приемния си баща от невъзмезден възмездие за влизането му в клана.
В другия край на спектъра имаме началото на 20-те години на Горо Маджима, който е очевидно по-малко луд от това, с което отдавна са свикнали феновете. Това всъщност е много интересен проницателен поглед за това какъв човек всъщност е Маджима. Въпреки че не е луд, той все още е нахален и умен като дявол (обичан както винаги). Маджима е принуден да ръководи клуб-домакин от името на клана Тойо в Сотенбори, Осака, за да се откупи от „предполагаемите“ престъпления, които е извършил срещу желанията на клана, заедно със Саеджима (обяснено е по-подробно в Yakuza 4 ).
Носейки емблематичната му лепенка за очи, вие сте готови да ръководите стилен клуб за домакини през цялото си величие от 80-те ... Кланът на Тоджо обаче не е доволен от факта, че наказанието на Маджима не е достатъчно наказателно, така че го наложиха мисия за убийство на конкретна цел, която представлява заплаха за клана. Тази цел обаче се оказва беззащитно красиво сляпо момиче, за което Маджима пада на ръце и колене, което е доста изненадващо предвид това, което преди сме мислили за него. Но всъщност добавя много слоеве към неговия характер. Така Маджима прави своя мисия да защити това момиче от клана на всяка цена.
Споделените теми на тази история под прикритието на привидно икономична японска обстановка са изкуплението, любовта, приятелството и братството - Докъде ще стигнете, за да спасите тези, които обичате? Всичко това е опаковано в обичайния помпозен пакет с екшън, който е стабилен на Yakuza игри.
Ако сте мислили, че по-драматично балансираната история ще направи игрите по-малко луди, вие сте помислили грешно. Битката е толкова славно отвъдно и забавно, както винаги. От Ишин, Yakuza 0 въвежда 4 различни стила на борба за всеки герой в играта. Kiryu е смесица от стил Rush, Thug и Brutal, заедно с класическия му Dragon of Dojima стил, който не може да бъде отключен по-късно като бонус.
Majima's е по-скоро бърз и акробатичен танцьорски стил, заедно със собствената му версия на стила Thug и брутален стил, при който той изработва класическото си оръжие за бейзболна бухалка. Бонус стилът му се основава на стила на борба, който той използва срещу Кирю в първата игра с нож и всичко и е забавно. Битката в 0 е далеч най-добрата в серията заедно с Ишин, бърза е, умела е и счупени зъби и лица никога не са били по-удовлетворяващи да се бият в тротоара, отколкото сега.
Тази игра ви дава всички аспекти, които съставляват Yakuza серия, така че ако сте по-нов, не се страхувайте да започнете тук.
Якуза 6: Песента на живота (PS4)
След много продължения, Yakuza най-накрая прави истинската стъпка в настоящото поколение с Yakuza 6 , Най-новата игра от поредицата, която току-що пусна в Япония миналия месец, е и първият път, когато разработчикът използва силата на PS4. Неговите визуализации, контроли и цялостно представяне на геймплей са усилени, за да съответстват на възможностите на новата конзола, и макар че със сигурност изглежда хубаво, това е за сметка на ниска честота на кадрите, която има тенденция да направи играта да изглежда доста грозна на моменти. Това не се превръща в огромен проблем в битката и наистина можете да започнете да виждате красотата на визуалните изображения на играта, след като стигнете до Хирошима.
Не може да се каже много за играта, тъй като все още не съм я завършил, но по отношение на историята, тя се провежда веднага след това Yakuza 5 'изпращане. Сорт за първо за поредицата, играта се свързва доста с крайната игра Yakuza 5 , има дори фикс, който преиграва края на тази игра, след което показва последствията какво би довело до събитията от 6. Колко играе в действителната история, за сега не е известно за мен, но играе достатъчно важна роля за мен да не препоръчвам игра, преди да завършите Yakuza 5 и следователно 4.
Кирю отново е хвърлен в затвора за участието си в събитията от Yakuza 5 (не е напълно сигурен защо) и когато се връща в сиропиталището на слънчоглед, той открива, че Харука липсва. Тя очевидно е избягала поради някои гадни слухове в мрежата, свързани с отношенията й с Yakuza , Когато друг измамник патриарх на клана в Тоджо решава да получи мъдър авур и да запали пожар в Камурочо, който в крайна сметка ще го хоспитализира Кирю, е принуден последен път да се бие с клана Тоджо и да се възстанови отвътре, като започне собствената си банда. И това пътуване го отвежда до Хирошима, където Харука явно е видяна за последно и тя има син.
Игра-мъдър, Yakuza 6 отново даде мащабен ремонт на серията. За съжаление изоставяне на 4-базиран стил на битка от Ишин и облагодетелстване на по-близка система Yakuza 3 , Нов Ultimate Heat Mode напомня на Red Heat Mode от Yakuza 3 позволява на Кирю да нанася мощни удари на противника си, като натоварен удар по лицето, чукащ врагове в цялата стая. Изглежда невероятно с графичния двигател и е забавно да доставяте пагубни атаки извън класическите си топлинни движения и със сигурност има много от тези, които трябва да имате. Битката може да бъде малко бавна, тъй като Кирю започва да страда от синдрома на Rockstar Games, при който героят се контролира като хладилник на rollerskate, така че понякога е трудно да вземете предмети от пода в средата на битката или дори да ходите от вратата, без да се забива в стени. Гледайки миналото, това е толкова вълнуващо, както винаги.
Мини-игрите със сигурност са все още, не съм се натъкнал на много от новите, само тези, които вече видях в 0 харесвам Космически Хариер или надбяга с изключение на този, който включва някакъв странен чат с японски порно звезди, който всъщност беше доста забавен, отколкото беше разкошен. Освен тези, които има дейности като гмуркане, управление на бейзболен отбор, Puyo Puyo- , Virtua Fighter 5 в аркади и др. Поради липса на по-добър термин, Yakuza 6 все още е подредена със странични дейности и със сигурност все още има подстраници. Досегашните истории се чувстват по-малко съществени, не толкова меки като предишните игри, може би малко прекалено рационализирани. Но това е моето впечатление досега и може да се промени, когато играя повече.
Yakuza 6 е голяма нова стъпка, където следващата серия може да бъде оглавена, тя е предполагаемата последна глава на Kazuma Kiryu, но нейната механика може да послужи като шаблон за бъдещи игри. Има какво да очакваме с нетърпение тези, които тепърва ще го играят, когато излезе през 2018 г. Засега мога само да кажа, че го очаквам.
Завъртания и несъществени заглавия
Yakuza: Мъртви души (PS3)
Човек какво е с очарованието на популярната култура към зомбитата? Не можем да получим достатъчно от изгнилите малки копелета. Имайки предвид ироничната метафора, която те представят за тъпата овчарска консумация на съвременното човечество. Смешно е след това да разгледате начина, по който сега зомбитата са се превърнали в раздут продукт сами по себе си, където потребителите сляпо ще купуват всичко със зомбита в него, без да усещат ирония.
Така че, да, разбира се Yakuza серията не би могла да избяга от яростта на зомбитата, но като се има предвид как тази серия е по-популярна в Япония, бихте си помислили, че Yakuza Студио не би направило игра на зомби приоритет пред нещо повече ... Не знам, базирана на отаку може би? Но какъвто и да е случаят, това изглежда Мъртви души е игра в Yakuza серия, която е направена с оглед на поглед на западна публика. Ако изглеждам циничен в тази игра, тогава е така, защото това съм аз.
За разлика от другите игри от поредицата, тази играе по-скоро като стрелец и по този начин се е отказала от традиционните си ритмични механизми в полза на система, напомняща на Заразно зло , Момче ли го показва също с огромния си набор от луди нежитьни мутанти, не само с традиционните си зомбита, но и с някакви мутирани маслени мутанти. Това е лудо. Самите механици на стрелба не са най-добрите, те могат да бъдат доста лепкави и не толкова гладки, както казват Заразно зло 4 , Това е стъпка от начина, по който оръжията са работили в основната Yakuza заглавия, но не на нивото на Yakuza Студиото е много собствен стрелец Бинарен домейн , Което наистина е жалко, тъй като можеше да направи играта по-забавна.
От гледна точка на историята със сигурност не е много това извън подразделенията. Ето някои зомбита, които изглежда, те ядат хора, а откъде идват не е въпрос, който би трябвало да си зададете, когато сте заети с косене на нежива орда с необяснимата си ръка с мини-пистолет. Мъртви души не е напълно мек, въпреки че има нещо, наречено безопасни зони, където играта основно играе като вашия стандарт Yakuza игри с под-истории с ексцентрични герои, който изглежда третира зомбитата като конфликт в държава от Третия свят - по-скоро пасивно.
Dead Souls имат своите важни точки като Majima да се играе за първи път в поредицата и завръщането на Ryuji Goda от Yakuza 2 кой в този сценарий „Какво става“ все още е жив и рита. Това оставя на разработчиците много място за изграждане на неговия герой и те всъщност го правят доста добре. Той е най-добрият антагонист в поредицата и заслужава още малко внимание. Най-добрата част за играта, разбира се, е Majima - Той се отнася с зомбита, не с мрачен строг поглед, а по-скоро с весела усмивка в същия смисъл като тази на момиче от гимназията, което получава среща в бала. Маджима просто се забавлява и въобще не крие този факт. Дали ще бъде избит на нежить с усмивка или да пее караоке ... По дяволите, той дори не знае текстовете, които просто му дава всичко.
Якудски мъртви души е видът игра, която не мога да препоръчам на всеки, освен хардкор фенове на поредицата, и дори тогава това е хлъзгав наклон. В него може да има много добро, като Majima, Akiyama или Ryuji, тогава има много лошо като ... ами това е зомбита и по този начин неуморно предсказуемо от гледна точка на историята, извратен геймплей, лош кадър. Вътре все още можете да намерите нещо, което наподобява a Yakuza игра със своите ексцентрични герои, subplots и дори мини-игри също.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
Първият “ Yakuza 'тип игра за пристигане на PS3. Да, вярно е, Кензан излезе и преди Yakuza 3 , Това също е доста интересен експеримент, нещо като Катрин за Атлус Лице 5 , Тестваше нова вода за серията и как ще я донесат до конзолата от следващото поколение. Вместо Камурочо, Кензан се провежда във Феодал Япония, обстановка, която криминално се използва във видеоигри извън Capcom's Onimusha игри. А Yakuza -Стилизираната игра, поставена във феодална Япония, е като сбъдната мечта и точно това Kenzan е.
Всъщност аз все още не съм играл цялата игра, но съм пробвал японската демонстрация и ми е много добре да играя. Определено можете да кажете разликата между него и Yakuza 3 с акцент върху играта на мечове Kenzan , Това е по-сложно от стандартните ви атаки на меле средно Yakuza игра, която вероятно би трябвало да има предвид, че играете като умел фехтовач. Можете също така да се обърнете към стандартния си меле битка, като в този случай играта играе като Yakuza игра обикновено би.
По-забавно е да експериментирате с меча, но да имате опция е нещо, което смятах за наистина страхотно. Бойът разполага с 4 различни стила на битка, меле, стил на един меч, стил с два меча и дори стил на меч с две ръце, всички те имат своите съответни действия за преместване на топлина, които се задействат чрез различни средства в околната среда. Същото както винаги, но акцентът върху играта с мечове и ролята ви на самурай е наистина много готин като цяло. Това е забавление не толкова забавно като Ishin, но наистина силно завъртане, което трябваше да бъде пуснато на Запад.
в Kenzan играеш като легендарния мечоносец Миямото Мусаши, който живее под прикритие, след като претърпя историческо поражение от клана Токугава в битката при Секихагара. Сега той живее в древно Киото като бодигард и се среща с малко момиче на име Харука (да), което иска той да убие местен хитман, отговорен за убийството на семейството й, който също е самозван, преструвайки се на Мусаши, известен като Kazumanosuke Kiryu (да ), което се оказва настоящата идентичност на Миямото. Първоначално Миямото отказва молбата на момичето поради желанието му да иска да остане пенсиониран, той променя решението си, след като забележи решимостта й да получи парите за убийството, като отиде до работа в бардак. Това се разгръща в завладяваща класическа самурайска история за възмездието и изкуплението.
Kenzan има много чар да върви с него; Въпреки че главният герой по принцип прилича на Кирю, той не е нещо като него. Той е по-отпуснат и по-умен от обичайния стоически начин на Кирю, който е освежаваща промяна на темпото. Много от героите са фино базирани на главните герои от главната поредица, но не ги харесват точно. Те споделят общи черти на личността, с нови обрати, което прави за някои уникални герои, на които по някакъв начин все още могат да добавят много нови аспекти към установения характер, на който са базирани. Въпреки обстановката, все още е лесно да се свържете с тях, а пакетът от изключително японски културни мини-игри и под-истории, базирани на старата епоха, са извън този свят.
Да кажеш, че Кензан е недооценен, е подценяване, тъй като никога не е излизал никъде освен Япония и защо това е така? Само тримата Мойрей знае.
Ryu Ga Gotoku: Ишин
Играта на самураите, за да управлява всички тях - Наистина обаче Ишин е като задължително за Запада, което чувствам. Той трябва да съществува, за да може да потуши сушата от игрите, базирани в Самура / Феодал, които никой не е виждал от години. За щастие, Nioh изглежда доста добре съдейки по страхотната Beta, но ние говорим за игра, която играе като Yakuza с бой в линията на Дяволът май плаче и Bayonetta , Да, битката на Ишин се отразява на това, което сме виждали в 0, смесени с този на гладките фрийстайли, атакуващи комбинации на Дяволът май плаче игра.
Историята на Те бяха отново се представя като вашата класическа история на самураите, става дума за отмъщение. Изглеждащият Кириу главен герой този път е Сакамото Риума, който си поставя задачата да търси отмъщение за убийството на своя наставник, като се присъединява към специална полицейска сила на самураите, наречена Shinsengumi. За да открие самоличността на убиеца, той използва ресурсите на тази специална полиция, за да го открие. На това пътуване той ще се сблъска основно с целия списък на известните Yakuza герои от другите игри като Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date и куп лоши момчета от Yakuza 5 и т.н. Подобно на Кензан, но по-малко изтънчен по отношение на това как героите по принцип изглеждат и действат точно като техния основен сериал колега този път.
Да, има и пушки!
Те бяха е Kenzan но по-добре по отношение на изпълнение, механика и история. Това е красива игра и много подобно на 0 и Kiwami работи при 1080p и 60fps, което прави разкошно пътуване през Феодална Япония, струпано заедно с едни от най-стилните и забавни за игра на бой в екшън игра в съответствие с Байонета 2 или Devil May Cry 3 , Решението да се съберат стари герои от главната поредица заедно в тази игра, тъй като древните самураи работи доста добре с това как играе на установени конвенции - това също е една наистина интересна история.
Ishin е друга игра, която е пренебрегната криминално от отдела за локализация на Sega поради естеството си като завъртане в вече нишова серия и корените й в древната японска култура. Но не всички, които играят първи Assassins Creed имаше основен в историята около Първия кръстоносен поход. Важното е да разкажете добра история и по този начин да накарате играча да инвестира и в исторически аспект. Хайде, Сега!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
Заглавието е основно преведено на Черна пантера: Като дракон Нова глава , Това е поредната поредица от завъртания, която се дистанцира от основната серия повече от онези самурайски заглавия, тъй като вместо това се фокусира върху актьорския състав от напълно различни герои. Това обаче се провежда в Камурочо, така че по отношение на настройката ще изглежда познато на феновете. Аспектът на отворения свят на основната серия все още е налице, въпреки че играе като старите PS2 заглавия с взаимосвързани области, най-вероятно поради ограниченията на PSP (и факта, че конзолата наистина е датирана). Все още можете да маджонг и други специфични за Япония мини-игри, а битката, докато изглеждате повече като 2D изтребител с камерата си, все още играе като Yakuza , Не съм сигурен дали има камъни или обслужват някакви връзки към поредицата, но това изглежда не е така. Помислете за това завъртане и неговото продължение, ако искате нещо различно, но само ако все още имате PSP да лежи наоколо.
Ремаки и ремастери
Yakuza 1 & 2: HD Edition (PS3 и Wii-U)
Ей, знаехте ли, че Sega всъщност направи HD ремастер за Yakuza 12? Не? Ами това е така, защото дори не са мислили да го пуснат на Запад глупавите глупаци! Те дори преиздават на Wii-U на всички неща. На Wii-U! Какво. Бяха. Те. МИСЛЕНЕ ?! HD ремастерът се предлага с изцяло нов прясно боядисан слой текстури до оригиналните PS2 заглавия. За щастие, не за сметка на мътната естетика, на която много ми харесаха старите игри - HD ремастерът наистина е добре направен във венеца на Metal Gear Solid Collection и всъщност подобрява битката малко, за да стане по-течна и на линия с наскоро пуснатите заглавия в поредицата.
По дяволите, те дори подобриха характерните модели с Wii-U версията още повече. Чувствам се, че Nintendo би могъл да вземе няколко сигнала от „Сега“ тук, а не вида на сигналите, които са взели Супер Марио Одисея но това със собствените им ремастери. Ако Sony продължават да пускат PS2 игри на PS4, тогава защо, по дяволите, не тези две? Сега вече ги сложете в чиния за вас с бита сметана отгоре. Копайте се, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика за mp3
Все още може да има надежда за „Сега“. Над всички очаквания някой може да е имал Sega на PSX конференцията през 2016 г., обяви локализацията на Yakuza 1 пълноправен римейк, озаглавен „Kiwamit / Extreme“ за PS4, вече планиран за лятото на 2017 г. Сега това заслужава аплодисменти!
Но всъщност напоследък Sega не изглежда много остро с придобиването на Atlus от тяхната холдингова компания. Atlus е успял да помогне за въвеждането на Yakuza заглавия на Запад по-често, тоест новите (не толкова дълго желаните вкусни самурайски отстъпки, по дяволите). Но ние ще вземем това, което можем да получим и обещанието на Kiwami през лятото се чувства доста удобно за нов нов старт на поредицата. с Yakuza 0 излизайки само за 1 седмица е лесно да се установите в играчите в света на Kazuma Kiryu. И всички сте за разходка!
Kiwami реконструира Камурочо, героите, под-истории всичко друго от първата игра в изцяло нова естетика наскоро наскоро издадената Yakuza 0 , Това е стъпка по стъпка пресъздаване на първата игра, дори добавяне на тонове ново съдържание на историята, за да извличате някои основни герои, улавяйки всяко движение, всеки израз, всяка мелодия във всички нови боя от боя. Това се справя доста добре. Ако искате подробности за това колко добре се справя това, разгледайте Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> моят преглед тук.
Редът за игра
Досега може би сте се чудили как точно трябва да се справите с тези игри и в кой ред трябва да бъде. В ретроспекция това не е толкова трудно, колкото всяка друга серия поради колко самостоятелни са тези игри в действителност. за разлика от Kingdom Hearts , не пропускате нищо, като пропуснете поне 1 заглавие ... Е, не пропускате нищо интегрално, но се препоръчва да ги играете всички, за предпочитане в ред, ако можете.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Като цяло ще препоръчам да започнете с 2, 4, 0 или 1 (било то Kiwami или оригинала). Предпочитаният избор е Kiwami поради това, че е оригинален японски актьорски състав, с който ще се запознаете много от цялата серия. Предпочитаният начин за игра на Yakuza игри. Не се срамувайте, ако решите да започнете с Yakuza 3 - Не го препоръчвам, но не е голям проблем.
Въпреки това, вие решите да играете тези игри. Ще бъда достатъчно щастлив, ако просто ги играете, защото това е серия, която трябва да бъде по-популярна, отколкото всъщност е като човек серия или Шин Мегами Тенсей , Той има всички най-добрите аспекти на Япония, слети в една серия и не искате да пропускате.
Надявам се моят блог да е успял да хвърли малко светлина върху сериала за някои хора и помогна да изясним всякакви въпроси как да го ангажирам. Очаквам 0 и ЧУВЕТЕ ТОПЛАТА!