review transistor
Повече от същото, но това не е лошо
Съществува ли синдромът на 'втория албум' във видеоигрите? Ако не сте запознати с тази фраза, идеята е вторият албум на група да се направи много по-трудно от първия. Трябва ли групата да се откъсне от стила, който формира с дебют, или трябва второто му усилие да проучи нова основа? В индустрията за видеоигри, разработчикът обикновено е натоварен да направи пряко продължение на първата си игра, за да надгради само това, което дойде преди.
бастион , първата игра от инди студио Supergiant Games, се открои от тълпата благодарение на своя разкошен арт стил, преследваща музика и достъпен геймплей. Supergiant продължи дебюта си с транзистор , което се чувства като продължение въпреки изцяло новата настройка и герои.
транзистор (PS4, компютър (прегледан))
Разработчик: Supergiant Games
Издател: Supergiant Games
Издание: 20 май 2014 г.
MRSP: $ 19.99 / £ 14.99
транзистор разказва историята на Red, популярна певица от блестящия бъдещ град на Cloudbank, която мистериозно е нападната. Препъвайки се от срещата, която я е лишила от гласа, тя се натъква на огромно острие, транзистор, вградено в безжизнен труп.
Транзисторът е домакин на личностите на различни индивиди, всички от които дават на Червените различни способности по време на битка, които тя ще трябва да се пребори с вълните на роботизирани врагове, които ще срещне. Cloudbank претърпява огромна промяна. Почти цялото население или е изчезнало, или е избягало за провинцията; роботите променят града, но в какво и откъде са дошли?
транзистор най-много се различава от предшественика си с бойната си механика. Където бастион беше пряка екшън игра, аз transisto r приема по-стратегическа система.
Натискането на десния спусък или десния бутон на мишката позволява на Red да спре времето и да настрои последователност от действия, като атаки или движения, които след това се разиграват много бързо. Първоначално това е бавно преживяване, но след като свикнете със силите на транзистора и силните и слабите страни на враговете, ще можете бързо да формулирате план за атака.
Червеното може да настрои само ограничен брой действия, така че ако все още има врагове, тя ще трябва да използва близкото покритие и способността на Jaunt, за да избегне атаки. Нанасянето на прекалено големи щети ще доведе до червен авариен завой, но ако това не е достатъчно, за да изпрати неудачниците, една от нейните сили ще бъде претоварена и тя няма да бъде достъпна, докато Red не намери поне две точки за достъп по-късно в света. Тези точки са мястото, където Червената може да регулира функциите си за зареждане и замяна между пасивни и активни слотове.
Има голямо разнообразие от това как можете да спекулирате червено, тъй като всяка функция може да бъде зададена като активна функция, надстройка или пасивна функция. Например, функцията Clash работи като близка близък атака; ако го зададете като ъпгрейд, той ще добави зашеметяваща способност към каквато и атака да е сдвоена. Задайте го като пасивна способност и Ред ще има щит, за да се предпази от повреди.
Това, което е наистина красиво, е, че оборудването на функции в различни слотове ще отключи информация за човека, от който са дошли. Оказва се, че всички са били основни фигури в живота на Cloudbank, но всички мистериозно изчезнали, след като влязоха в контакт с група, наречена Camarata. Друго, което е интересно е, че роботите ще изпуснат клетки, които ще позволят на врага да се върне към живота си или да хвърлят хайвер на нов тип враг, ако не са достатъчно бързо подбрани.
Това е гъвкава система, но има своите недостатъци; тъй като Червената може да промени само зареждането й в точка за достъп, няма да можете да планирате предварително и да правите промени за типовете врагове, с които ще се сблъскате по-нататък. Просто ще трябва да се надявате, че каквито и функции да са оборудвани от Red, ще бъдат достатъчни, за да свършите работата срещу каквато и да е селекция от врагове, на която попадате следващите.
Това става още по-трудно, тъй като по време на продължителни битки транзисторът може да бъде лишен от функциите си, тъй като те са претоварени; това трябва да е нещо, което променя вашата тактика, но много рядко се намирате пред вратата на смъртта. Червените ще се възстановяват след всяка битка и наистина, това прави тези срещи да продължат по-дълго, отколкото би трябвало, особено ако ви остане един вариант за атака.
Въпреки че враговете придобиват нови способности с напредването на играта, бойните последователности се придържат към същата формула: Червени планове, след това провежда атаките, след което избягва враговете възможно най-добре, докато транзисторът презарежда. Би било хубаво да видите още няколко варианта да вземете врагове, без да използвате фазата на планиране; Червената може да използва всичките си способности в реално време, но има много по-голям смисъл да се възползвате от фазата на планиране за изпълнение на атаки, тъй като Червеният може да нанесе допълнителни щети, като атакува роботи отзад.
Докато транзистор първоначално се чувства като изцяло нова игра, структурно тя се придържа към тясно бастион , И двете игри представят красив, но изоставен град, претърпял огромна трагедия. в бастион тя се наричаше бедствието; в транзистор , то е наречено Процесът. И двете разполагат с зони, където играчът може да си почине и да направи равносметка; Ред открива специални врати, които я отвеждат на безлюден остров, където се намират стаи за предизвикателства (подобно на площадките за доказване в бастион ). Ако играта не е достатъчно предизвикателна, могат да бъдат инсталирани ограничители, които ще направят нещата по-трудни за Red, но в полза на спечелването на допълнителен XP или други бонуси. Те могат да бъдат инсталирани като Функции, да се сменят и извеждат в точките за достъп, но да работят по същия начин като в Idols in бастион ,
Чувства се несправедливо да твърдиш това транзистор е просто бастион със свеж слой боя, тъй като има съвсем нова история, настройка, герои и бойната механика са много различни. Художествените произведения на Джен Зи са зашеметяващи както винаги, Дарън Корб предоставя още един набор от страхотни песни, а гласът на Логан Канингам отново е централна сцена като Транзистора. Този път това е различно изпълнение в сравнение с чакълестата мъдрост Bastion е Rucks - Транзисторът започва да не е сигурен какво всъщност представлява или как е възникнал.
По-късно в играта има редица докосващи сцени и множество малки неща, които извличат плът от света и показват добро око за детайлите. Екранът за борба предлага полезни съвети в горната лява част и различни диалогови полета попълват малки подробности за това как е бил Cloudbank преди процеса.
Supergiant Games не е предоставил изцяло ново преживяване с транзистор но все пак това е приятна игра, която е добре направена и има прекрасно изкуство и звук. Новият тактически бой е добре дошъл и има истинско удоволствие да се занимаваш да се занимаваш с всички налични функции. Въпреки това, ако части от бастион остави ви студено, тогава може да откриете подобна структура на транзистор и темите му трудно ще ви спечелят.
знания в областта на здравеопазването за тестери pdf
Все пак си струва да опитате; светът на Облачната банка е чудо за наблюдение и тайната на Камарата, Процеса и самия транзистор е нещо, което наистина си струва да се проучи.