hands the first mission deus ex
Когато излязохме, Deus Ex: Човешката революция главният главен герой Адам Дженсън го предаде магарето му, докато се опитваше да защити д-р Меган Рийд, който бе открил ключа към човешкото увеличаване. Шест месеца по-късно Адам отново е на сцената с новоразширеното си тяло.
Адам е изтеглен от длъжност от президента на Sarif Industries, Дейвид Сариф, тъй като се е появила друга ситуация, която заплашва неговия работодател. Това, което прегледах миналия път, беше просто малък вкус на това, което обещава да бъде наистина потапящо преживяване.
Deus Ex: Човешката революция (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Преглед))
Разработчик: Eidos Montreal
Издател: Square Enix
Предстои да бъде освободен: TBD 2011
Преди да вляза в действителния геймплей, искам накратко да се докосна до интро кинематографията. Това е красива последователност, която показва парченца и парчета от трансформацията на Адам Дженсън в усилен войник и всъщност изпрати втрисане по гръбнака ми - макар и само защото ми напомни много на интрото на Призрак в черупката аниме (връзка NSFW). Бях очарован от областта на кибернетиката, откакто видях филма на Мамору Ошии през всички онези години и мислех Човешката революция Въведение беше прекрасно кимване.
протоколи, използвани във всеки слой от модела osi
Не е лесно за компании, които са специализирани в най-важната революция в човешкото общество. Те не само трябва да се притесняват от конкурентни организации, но има и човешки групи, които се противопоставят на извращението на човечеството срещу бога или природата. Една от тези групи „Пуристи“ нападна производствен завод, собственост на „Сариф Индъстрис“, където взеха заложници. Компанията на Дейвид Сариф вече е пострадала достатъчно и моли Адам да влезе и да разреши ситуацията.
След кацане в съоръжението, в което се случва кризата, ми се дава възможност да избера какви увеличения (шнекове за кратко) мога да поставя в Адам. Всички шнекове, които можете да оборудвате / използвате, се виждат от самото начало, но трябва да спечелите XP, за да може Adam да надстрои.
Джонатан Жак-Белетете, арт директор по проекта, обясни, че не всеки ауг работи от самото начало, тъй като плътта и мозъкът на Адам все още не са напълно съвместими. Джонатан оприличи това на бебето, където те се научават да говорят и да ходят, докато се развиват. Докато спечелите XP обаче - от убиване или не убиване на хора, промъкване на места, довършване на куестове и т.н. - ще отключите Praxis точки, които отиват към отключване на увеличения (Praxis точки могат да бъдат намерени и в света.) Нов aug изисква две Praxis точки, докато надстройките до отключени шнекове ще струват само една точка.
Продължих напред и избрах прикриващата система, стабилизатора на целта и експлозивната система Typhon, която пуска миниатюрни гранати в 360-градусов ковчег. Веднъж отключени, тези способности са прикрепени към D-тампона на контролерите (което разбрах, след като случайно задействах системата Typhon) и подобряването на способностите обикновено прави функцията по-ефективна по някакъв начин (скорост, продължителност, мощност и т.н. ). Използването на тези специални атаки - които включват специалните смъртоносни близки четвърт убийства - изисква един пълен слот от вашия електромер. Винаги ще имате един слот за батерия, който ще бъде пълен (отнема малко презареждане), а допълнителните батерии ще трябва да се допълват с елементи.
Всички надстройки са базирани на четирите основни механика на Човешката революция : битка, стелт, хакерство и социални. Всичко в играта е проектирано с тези четири концепции в ума. Играчът трябва да реши как ще надгради Адам. Убиваща машина, плавен говорител или дори джак на всички сделки, специализирана в малко от всичко - изборът е ваш.
След като бях настроен, влязох в сградата и разпитах полицията, която стоеше охраната около периметъра. Не бяха щастливи, че бяха задържани от Дейвид Сариф, но поне помогнаха, като предоставиха информация за заложниците, пуристката група и двата начина за влизане в сградата.
Преди да пристигна на местопроизшествието, Дейвид Сариф ми даде възможност да вляза в смъртоносен или не летален изход. Минах със смъртоносен и ми беше дадено оръжие, но исках да премина през нивото, без да изпадам в прекалено много конфликти. Докато тръгнах към предния вход, попаднах на самотна охрана, която патрулира района. След като гръбът му беше обърнат към мен, аз се качих зад него и ми беше дадена възможност да извърша смъртоносно или несмъртоносно убийство с обикновено натискане на бутона.
Отидох с не-смъртоносна и се разигра анимирана сцена, в която Адам нокаутира охраната. Изтеглих тялото му в безсъзнание до скривалище, но по време на този процес друг пазач нахлу на мен и откри огън, сигнализирайки няколко други охранители, защитаващи предния вход.
Имаше само един път за охраната да стигне до мен, така че няколко от тях бавно влизаха един по един и аз успях да ги извадя с относителна лекота. За останалото използвах механиката на капака (описана в последния преглед) и изчистих района. Това беше ситуация, която забелязах много пъти по време на моята игра. Ако пазачите бяха принудени да поемат по един път към вас, беше някак лесно да ги убиете. Това е, когато лошите момчета могат да ви дойдат във всяка посока, която се оказа трудна. Половината време използваха действителни тактики срещу мен; друг път те бяха глупави и просто се втурнаха.
След няколко опита за опит да вляза през предния вход на сградата, най-накрая реших да използвам достъпа на покрива вместо това. Получавах задника ми, играейки тази игра „FPS style“, така че направих всичко възможно да се промъкна наоколо. Дори тогава все пак се натъкнах на ситуации, в които попаднах на престрелки и дори когато те щракаха към мен, много умрях. Играта е много реалистична, тъй като само няколко куршума ще изведат вас или врага. Плюс това не ви е позволено толкова много куршуми.
Що се отнася до оръжейната система, имате няколко възможности за управление на инвентара си. Натискането на обратно на контролера Xbox 360 ще изведе менюто ви, където освен всичко друго, можете да получите достъп до вашия Заразно зло 4 -подобен екран за управление на инвентара. Можете също така да сменяте горещо между две пушки с обикновено натискане на бутон и има екран с бърз избор, който спира действието и изтегля радиално меню с всички елементи, които можете да оборудвате.
В крайна сметка си проправих пътя към края на секцията, където се сблъсквам с лидера на групата на пуристистите, Сандерс. Той държеше заложник под оръжие и ми беше дадена възможност да използва сила или да се опитам да го говоря, за да убия заложника. Преди нямах късмет с оръжията, затова продължих спокойния път. Използвах различни методи, за да опитам и да говоря за Sanders надолу; в крайна сметка Сандърс пусна заложника, но в процеса беше направена сделка, позволяваща на Сандърс да избяга.
Бях щастлив, че успях да спася заложника, но наскоро разбрах, че пропуснах стая някъде по линията, в която имаше повече заложници ... и всички бяха убити. Опа! Може би съм решил кризата, но все пак оставих някои невинни наблюдатели да умрат, което се отрази в разговора, който проведох преди да напусна производствения завод.
Измина доста време, откакто стрелецът от първо лице ми представи такова предизвикателство, че умирам отново и отново. Това е красотата на Deus Ex серия, тъй като това е ролева игра, криеща се в черупка от първо лице. Трябваше да пренасоча стила си на игра, за да се адаптирам към свободното, отворено изживяване. Интересно ми е да видя колко различно ще мога да играя през тази игра.
Не е задължително да правя многократни изпълнения, тъй като е добре 25 до 35 часа, но поне ще експериментирам от мисия до мисия. И знам, че няма да имам търпение да опитам бягане без убийство, но е хубаво, че опцията е налице. Този отворен характер се отнася и за множеството окончания и няма да бъде просто въпрос на добро, лошо или неутрално; ще има и морално „сиви“ окончания.
След всичко казано и направено, трябваше да спусна контролера. Срам - следващото ниво е кога Човешката революция наистина се отваря в нелинейно преживяване. Ще можете да разгледате града, да получите странични търсения от NPC и наистина да се гмурнете в Deus Ex вселена. Никога не съм играл Deus Ex серия правилно преди, така че с нетърпение очаквам наистина да получа този шанс да дойде по-късно тази година.