kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
топ компании за видеоигри, за които да работите
Здравейте добре
Стаята на Анди е абсолютен зашеметяващ. Както демонстрацията на E3 Кралски сърца III отворих се, стоях за миг в абсолютно страхопочитание пред това, което Square Enix беше създал. Вероятно една от най-добрите, най-цветни игри, които съм виждал, ми отне момент да разбера, че играя игра и не гледам История на играчките 3 , Едва когато Бъз и Уди започнаха да говорят, техните гласове, подобни на героите, които познаваме и обичаме, се върнах обратно на Земята. Това не е филм, а игра. Ордата на Безсърдечно вероятно трябваше да ме подскаже към това.
Моето време с KH3 беше прекаран в два етапа на играта: Стаята на Анди и се биеше с масивно двуглаво чудовище от страната на планината Олимп. И двата етапа бяха проектирани да ми покажат колко разнообразни ще бъдат битките в крайния продукт, тъй като всеки от тях включваше босова битка, която изискваше уникален геймплей за победа. Колкото и различни да бяха тези битки по обхват и дизайн, те споделяха едно общо нещо: помия.
Моят опит с Kingdom Hearts франчайзингът е един от мен, който се опитва да оправдае любовта си към него. Аз съм сравнително нов за цялата поредица, като играх само величествената титла на GBA преди повече от десетилетие, преди да вземем 1.5 и 2.5 пакет за моя PlayStation 4 миналата година. След като най-накрая трябваше да играя основните игри на поредицата, ми беше трудно да разбера за какво става въпрос за свръх. Забавно е да виждате герои на Дисни в нещо толкова псевдо-сериозно като това, но наистина няма нищо забавно в тази битка; нещо, което продължава в Кралски сърца III ,
Sora е бърза и пъргава, лесно се заключва към какъвто и да е близък враг, което позволява бързи комбинации с един бутон. Действие е забързано, тъй като винаги е било малко по-голямо предвид размера на етапите KH3 , Това са големи зони с битки, които могат да бъдат доста разширени. Краят на тези двубои най-вече ме обгръща с проследяването на последното безсърдечно играещо криеница от Сора, Гуфи и Доналд. Заклинанията все още разбиват действието, което изисква от мен да използвам насочената подложка, за да избера заклинанието, което искам; процес, който е бавен и лесен за завинтване в зависимост от това колко съм разстроен от действието, което се осъществява.
По мое време с демонстрацията наистина нямаше добър начин да добиете пълна картина на действието, което се случва, нещо вярно в целия сериал. Но аз успях да скърца зъби и да го направя през всеки мач за безумие в похода си към шефовете. На Олимп моят екип трябваше да се откъсне в краката на скалния титан, преди да хукне по тялото му и да нанесе последни удари по главата. Борбата тук е също толкова хлабава, колкото навсякъде другаде. Камерата постоянно се подрязваше по краката на титана, изкривявайки действието. Бягането на звяра беше в същото време интуитивно и изумително как се справя.
След като нанесох няколко удара в главата си, като същевременно се борех с геометрията на чудовището, активирах красива мини-игра, като поставих моя екип във версията на електрически лек парад на вагона с влакче на Големия гръм. Тук, докато се въртях около шефа, трябваше да се прицеля в неговите глави и ръце, като стрелях по ефектни фойерверки по него. На Xbox One X, на който играех, нямаше малко забавяне или заекване. Красотата на това беше достатъчно отвличане на вниманието от факта, че тази последователност продължи твърде дълго в сравнение с останалата част от битката.
въпроси за интервю за помощ и технически отговори
Последният раздел на Играта на играчките world заведе моя екип в Galaxy Toys, където играта се промени от екшън RPG в стрелба от първо лице. Пилотирайки малка играчка, трябваше да защитя екипа си от други мех, активирани от член XIII на Организация. Движението на мех беше бързо и лесно за схващане, но също така липсваше удар. Combat тук е много разширение на останалата част от играта, нещо, което е работещо, но липсва усъвършенстване.
Разбира се, нищо от това не трябва да има значение за феновете на франчайзинга. Милиони са твърде много инвестирани в поредицата сега, за да се върнат назад и толкова дълго, докато бойните работи, което го прави, ще бъде достатъчно добро, за да завършим тази изчерпателно дълга трилогия. Като RPG за действие от трето лице, Кралски сърца III изостава далеч зад съвременниците си. Като част от фенсервиса на Disney, в играта наистина няма какво да съвпада.
безплатен DVD рипър за Windows 8
Кралски сърца III ще стартира на 29 януари 2019 г. за Xbox One и PlayStation 4.