games time forgot blazing dragons
Ако смесите заедно хумора на Тери Джоунс, загадките на Света на Диска , историята на анимационния филм на „Събота сутрин“ и гласовата актьорска игра на испаноядка, какво ще получите Най-общо казано, получавате видеоигра, която никой не пуска. По-конкретно, вие получавате Пламтящи дракони ,
Пламтящи дракони , заглавие за приключение за маневри и натиснете за PS One и Sega Saturn (фразата „точка и щракване“ не важи за конзолните приключенски игри) се чувства малко Python, малко Threepwood и малко Грим. Докато играчът обикаля земята на Камелхот, побеждавайки рицари и спасявайки дракони - да, четете правилно - трудно е да не бъдете спечелени от чаровете на заглавието, дори игнорирайки нестандартната му графика и ненормалното качество на звука.
Натиснете скока, за да разберете за единствената игра, която някога съм виждал, чиято рекламна кампания гордо възкликна: „… С гласови действия на Cheech Marin“, сякаш това беше добре нещо.
История:
Вземете всяка средновековна история, която някога сте чували за рицари срещу дракони, и я обърнете. Това по същество е така Пламтящи дракони , Както при толкова много произведения на детските забавления (филмите за Мупет идват на ум), човечеството представлява алчност и зло, докато жизнените, антропоморфни типове животни, които хората се опитват да убият, са стълбове на героизма и морала.
как се отваря swf файл
Героят на играча, Flicker, е интелигентен (макар и тромав) изобретател, който желае да се ожени за Princess Flame, най-красивият дракон в целия Camelhot. За съжаление на Flicker, само рицарите могат да се женят за роялти; имайки това предвид, Фликер се стреми да стане рицар, да спечели принцеса Пламък и да победи злите хора граф Джефри и Мерл магьосникът.
слушалки за виртуална реалност, съвместими с ps4
Тъй като изходният материал на играта е създаден от Тери Джоунс, цялата игра има ясно изразено британско flavo (u) r към нея, въпреки че е разработена и изпълнена от американци. Макар че не е точно A Bit of Fry and Laurie, играта има своите забавни, самореферентни моменти - например, ако се опитате да взаимодействате с голям, силуетен обект на близкия преден план, Flicker възкликва: „Какво правиш ? Това е в преден план ; разбира се не можете да го вземете! Това каза, обаче, много от 'остроумните' вицове и двойни актьори наистина изглежда са насочени към по-младата аудитория и чуването на всеки герой да говори с ненормален английски акцент има тенденция да се набъбва на нервите след известно време (особено като се има предвид фактът, че всяка една гласова проба звучи така, сякаш е записана в тенекиена кутия и след това комбинирана с шума на удушена котка).
Ако обаче можете да разгледате тези недостатъци, Пламтящи дракони „сюжетът е забавен и въображаем, но без да се чувствате твърде безобидни или проповядват. Светът на фантазиите е добре дефиниран, повечето от пъзелите се решават с помощта на някаква степен на приказна логика (повече за това по-късно), а играта отнема почти извратено количество удоволствие в намирането на приказни клишета и унищожаването им ( Рапунцел е натрапчиво-натрапчив лунатик, който обичайно отрязва каквато и да е коса, която отглежда, в опит да попречи на героите да се опитват да го изкачат, Pied Piper е параноичен шизофреник, който постоянно се чувства така, сякаш е нападнат от невидими мишки и други. Като цяло феновете на приключенията няма да цитират Пламтящи дракони толкова тежко, колкото биха казали Сам и Макс уцелиха пътя , но е трудно не да се наслаждавате, докато играете Пламтящи дракони ,
Игра:
Доста стандартна цена за щракване и щракване, но със забавен, приказен обрат. Както споменахме по-рано, всеки пъзел в играта работи по някаква степен на приказната логика, която разчита на познанията на играча за класическите истории на Братя Грим. Виждате район с плодородна почва? Сложете боб в него. Не можете да стигнете до висока зона? Отрежете косата на Рапунцел и я използвайте като въже. Виждате ли дразнеща жаба? Хвърлете му целувка и гледайте как той се превръща в озадачен изглеждащ принц.
Отвъд това, няколко от по-интересните загадки се въртят около изобретенията на Flicker. В самото начало на играта играчът открива книгата за изобретяване на Flicker, допълнена с диаграми за стирални машини за миене на съдове, улични метални машини и други подобни. Тъй като Flicker никога не е в състояние да се свърже всичко материалите, от които се нуждаят, играчът е принуден да импровизира и да намери битови заместители на идеалните материали за Flicker (изобретение за медане от меда се отменя лесно с свещник, безкраен източник на пара се заменя с кипящ чайник). Освен това понякога изобретенията на Flicker понякога не се използват по предназначение: след сглобяването на уличната машина, играчът трябва да увеличи скоростта на въртящите се, хоризонтално ориентирани четки, за да превърне цялата машина в импровизиран хеликоптер.
Разделите за изобретението не са точно революционни и приказната логика е изпълнена по-ефективно в други игри ( Toon камион идва на ум), но все пак: загадките са шега , Те са достатъчно лесни, така че играчът знае какво да прави, но не е толкова трудно, че изисква да гадаете на разработчиците на второ място.
О, има и една (задължителна) лошо изпълнена, напълно ненужна последователност от действия в играта, а-ля Пълна газ , Разбира се, последователността на действията се върти около борбата с палеца, но все още е доста интересно, че по дяволите близо до всеки разработчик на приключения от 90-те смяташе, че е необходимо да включи изцяло подкопаваща се последователност на потрепване-рефлекс в някакъв момент в тяхната иначе последователна игра.
коя от следните операции не може да бъде приложена към указатели
Защо вероятно не сте го играли:
Playstation.
One.
Приключенска игра.
Въз основа на карикатура, за която повечето американци дори не са чували, още по-малко гледани.
Това и аз помня рекламите, пуснати в Gamepro, направиха играта да изглежда много по-възрастна, отколкото всъщност беше; говореше за похотлив, дързък хумор и направи доста голяма работа от присъствието на Cheech Marin - име, което дори в по-младите ми години създаваше повече образи на ганджа и ниски ездачи, отколкото на мечове и магьосничество.
Срам също; защото докато играта със сигурност има своите недостатъци, това е абсолютно съвършен приключенско заглавие за деца. Пъзелите могат да бъдат измислени от всеки с достатъчно постоянство и въображение, хуморът е достъпен за децата, без да е мерзен или шамар, а света на фантазиите е иронично приятен. ако Хроники на Steambot е Моето първо нелинейно приключение, тогава Пламтящи дракони е моята първа приключенска игра „Точка и щракване“. Приятно за възрастни, да, но съвършен за деца.