kak da korigirate problemi s s zam glenia ekran v overwatch 2
за какво се използва програмирането на c ++

Замъгленият екран не помага с нищо
Замъгленият екран е нещо, което наистина не искате да се случва някога , особено в FPS игри с голям екшън като Overwatch 2 . Ще предостави по-малко информация за вашите врагове и най-вероятно ще имате затруднения да разберете какво се случва по време на мач. Ето възможните корекции на проблемите със замъглявания екран Overwatch 2 .
Поправки за проблеми със замъгления екран в Overwatch 2
Изключете Dynamic Render Resolution и AMD FSR 1.0

Виновникът номер едно за проблема с размазания екран е Dynamic Render Scale. Ако е включено, тогава Overwatch 2 ще коригира своята разделителна способност в играта в движение, за да поддържа желаната скорост на кадрите (по подразбиране е 60 FPS). Обикновено бихте искали това да е включено само ако и само ако вашият компютър не може да извежда най-малко постоянни 60 FPS.
Изключете тази настройка и ще видите огромна промяна във визуалната прецизност на Overwatch 2 . Освен това никога не искате това да е включено заедно с AMD FSR 1.0 , тъй като допълнително ще влошите цялостното ви визуално качество, правейки екрана ви възможно най-мътен. Ако наистина трябва да използвате тази настройка, уверете се, че AMD FSR 1.0 е изключен, ако нямате проблеми с FPS или настройката за висококачествено повишаване на дискретизацията е по подразбиране.
Задайте мащаба на рендиране и разделителната способност в играта на 100%

Имало е случаи, когато дори ние сме преживели Overwatch 2 зарежда се с мащабиране на разделителната способност, по-ниско от естественото. За да коригирате това, преминете към вашите графични настройки и ще видите настройка, наречена Render Scale и In-Game Resolution под нея. Уверете се, че е настроен на 100%, за да ви даде най-доброто съотношение видимост-производителност, така че да можете да видите героя кожи, които повече или по-малко се плащат за загуба .
Оптимизирани настройки за по-добра видимост и производителност в Overwatch 2

Можете също да оптимизирате своя Overwatch 2 Графични настройки за намаляване на замъгляването. От нашия опит стойностите по-долу ще гарантират, че ще имате най-добрата видимост на играта, без да жертвате FPS.
най-добрият софтуер за конвертиране на видео файлове
Настройка | Стойност |
Висококачествено повишаване на дискретизацията | AMD FSR 1.0 |
Изостряне на изображението | 0,30-0,50 (лични предпочитания) |
Качество на текстурата | Високо или средно-ниско за GPU от по-нисък клас с по-малко от 2 GB VRAM |
Качество на филтриране на текстури | Епос |
Подробности за местна мъгла | ниско |
Динамични отражения | Изкл |
Детайли на сенки | ниско |
Детайл на модела | Ultra или Medium-Low за GPU от по-нисък клас с по-малко от 2GB VRAM |
Подробности за ефекта | ниско |
Качество на осветлението | ниско |
Anti-Alias качество | Нисък FXAA |
Качество на пречупване | ниско |
Качество на екранната снимка | 1x Резолюция |
Оклузия на околната среда | Изкл |
Местни отражения | Изкл |
Щети FX | По подразбиране |
Причината, поради която задаваме качеството на текстурата и детайлите на модела на ultra е, че те почти не намаляват FPS и заемат повече VRAM само колкото по-висока е настройката. Освен това драстично увеличава точността на активите на героя и средата, така че препоръчваме да зададете това на High/Ultra. Ако увеличите максимално своята VRAM или я надвишите, намалете тези настройки, така че да получавате по-малко заеквания, докато играете играта.
И накрая, откриваме, че AMD FSR 1.0 помага много повече при изстискване на повече FPS от Dynamic Render Scale, така че трябва да включите тази настройка. В замяна на малко по-мъглявия екран, задайте изостряне на изображението на 0,30-0,50, за да го компенсирате. Ако сте доволни от производителността, която получавате без AMD FSR 1.0, тогава можете да оставите тази настройка по подразбиране. С всички тези настройки трябва да можете да виждате враговете по-ясно, особено когато се опитвате да ги закачите с Roadhog .