everything you need know about neverwinter
Първите 30 нива
Със сигурност има много безплатни MMORPG, които се играят на свобода, които се борят за вниманието на всеки ден. Дори MMO, които започват с модел, базиран на абонамент, са склонни в крайна сметка да предлагат някаква версия за безплатна игра за игра. Определено е доказано, че е ефективен и доходоносен на моменти, но също така е доказано, че е направо мръсен и мръсен при другите.
Neverwinter е трудно да се класифицира като принадлежащ към някой от двата лагера. В началото едва ли ще забележите, че това е заглавие за безплатна игра. Играе добре, не моли откровено никого за пари и дори има прилични търсения и гласови действия! Въпреки това, историите, които прочетох за шейниганите за късна игра, които са безплатни за игра, ме отблъснаха малко от изживяването на каквото и да е съдържание в края на играта.
Аз обаче ще лъжа, ако казах, че не се радвам досега.
Neverwinter (PC)
Разработчик: Cryptic Studios
Издател: Perfect World Entertainment
Дата на издаване: 20 юни 2013 г.
MSRP: Безплатна игра
Риг: AMD 7850 двуядрен 2.80 GHz, 4 GB оперативна памет, GeForce GTX 560 Ti и 64-битов Windows 7.
Играл съм Neverwinter тъй като официално бе пуснат през юни с доста небрежни темпове. Наредих контролен съветник в средата на 30-те, така че нямам практически опит с края на играта. Аз в никакъв случай не съм Neverwinter експерт, но имам чувството, че мога да отговоря на някои въпроси, които вероятно нямате:
Какви са класовете?
Има разочароващо малко количество часове в Neverwinter , но поне играят много различно един от друг. Проблемът е, че никой от часовете не е нещо интересно; всички те имат лош случай на „беше там, направи това“. Понастоящем има общо пет класа: съветник за контрол, който е най-добър в инвалиди; Страхотен боец с оръжие, който може да отстрани щетите, но умира от просто кихане; Guardian Fighter, оборудван с блокче и липса на мобилност; Предан духовник, който може да удари много хора за малко щети, като същевременно лекува; и измамника измамник, който може да се промъкне около и задкулиси хората. Прекарвал съм по-голямата част от времето си в съветника за контрол, но също така съм се занимавал малко с Големия оръжеен изтребител и Пазачът.
Най-голямото ми разочарование е колко малко вариране има между играчите от същия клас. Първите 30 нива на съветника за управление ще изглеждат почти точно така, както на всеки друг. Възможно е да има съвсем леко отклонение от това кои умения съм изравнил повече, но има вероятност да имаме и да използваме същите магии. На ниво 30 „Пътят на парагона“ се отключва с обещанието за по-голямо разнообразие на характера, но има такова наличен е само един път на Paragon за контролни съветници в момента, което означава, че всички ще имат същите правомощия като мен през целия път. Да кажа, че съм се провалил, когато видях, че това ще бъде огромно подценяване.
Как се играе?
Neverwinter не е типичен MMO-изберете MMO. Това обаче е типична екшън игра. В средата на екрана има ретикула, но най-много уменията все още изискват да се използва цел. С други думи, ако не гледате нещо, не можете да използвате умения. Заклинанията на Area of Effect (AoE) имат по-голяма цел на земята, където ще бъдат използвани, докато играчът манипулира позицията си с мишката, преди да активира.
Това е прилична промяна на темпото от нормалната система за ММО битка, но тъй като ударях погрешната цел все по-често, открих, че искам просто да избера цели автоматично с раздела (по старомодния начин). Понякога целта ще премести плъзгач вдясно и ретикулът ще избере друг враг, който да атакува, което може да бъде много смущаващо при използване на магии с големи щети. Предполагам, че това е „смисълът“ на бойната система, но все още е досадно.
Може би най-любимото ми нещо Neverwinter е колко страхотно се чувстват магиите. Въпреки че описанието и действителните ефекти на много от заклинанията изглеждат прости, анимациите ги карат да се чувстват така, сякаш могат да извадят заглавния герой в сагата 'Dragon Ball Z'. Гигантските люлки на мечовете се свързват с бърз „блясък“! и вълшебните заклинания променят камерата, за да им дадат много силно усещане за сила и въздействие, почти ме принуждават да викам „буя“! при кацане на голям удар върху още по-голям враг.
Какви са мисиите?
Да, ще има много задачи „убий X от Y“, но не до степен на безумие. Плюс това, извършването на тези задачи не е толкова страшно, когато всъщност като основната битова механика на играта, която правя. Много от мисиите се провеждат в инсталирани райони, въпреки че всички следват същия модел. Влезте в района, изчистете пичовете, гледайте интрото на боса, убийте боса, съберете съкровището и излезте.
Всъщност всяка нова област следва едни и същи модели, с много малко отклонение. Невероятно лесно е да предвидите какво ще се случи при пристигането в нов район, защото сте го правили преди. Отново обаче е малко по-малко дразнещо, защото основният геймплей е рок солиден.
Какво ще кажете за изравняване?
Изравняването става с приятно и стабилно темпо. Не е необходимо да играете дълги часове, за да усетите прогрес; случаен темп на игра все пак ще ви намери места. Може да се почувствате малко по-лошо да се изравните и да имате само едно умение да стане малко по-добро, но това е така при почти всеки MMO. Въпреки това „важните нива“ се чувстват чудесно: получаването на планина или отключването на нов набор от умения е доста вълнуващо.
Можете ли да соло или е необходимо да се екипирате?
Това, както обикновено, до голяма степен зависи от класа, който сте избрали. Един клирик ще отнеме много по-дълго време за соло, отколкото да кажем, Rogue, но определено е възможно. Имах много проблеми солирайки с боец Great Weapons без отвари, което напълно ме отклони от класа. Копаех огромните люлки и големите удари, но да вкарам лечебна отвара 10 пъти в битка с шеф беше твърде много поддръжка за мен. Успокояването с контролния ми съветник беше много по-лесно, тъй като изходните щети бяха просто наред и намаляването на щетите беше огромно благодарение на деактивиращите правомощия, с които разполагах.
Прекарах много време, купонясвайки се с приятел и се забавлявах чудесно. Беше мъчително лесно, но това може би е така, защото комбинацията Магьосник и клирик е гранично недосегаема. Между моите инвалиди и неговите лекувани и AoE, ние преливахме през всичко, което срещнахме.
въпроси за интервю за сапун и почивка
По-големите мисии като Dungeons или Skirmishes имат функция за автоматично търсене на партия, която работи по предназначение. Може да отнеме известно време да се сдвоите с екип, но в крайна сметка ще ви стигне до там.
Какво е леярна?
Леярницата е Neverwinter ' начин на играта да се чувства повече Dungeons & Dragons-esque. Играчите могат да създават и публикуват свои собствени мисии с диалог и босове за други играчи. Инструментите обаче са малко ограничени, което води до много нелеки мисии, въпреки че са правени с любов.
Всъщност, повечето хора използват The Foundry, като търсят 'exp' в лентата за търсене и след това избират една от много бързите мисии, което означава да даде добър опит за отделеното време. Така че поне е добре за това, предполагам. Това е кокетна идея, но изпълнението й падна малко плоско.
Как е PvP?
Играх един мач от 5v5 PvP. Беше ужасно.
Изобщо не съм в MMO PvP, но си мислех Neverwinter може да е по-добре, тъй като беше по-екшън игра. Състои се само от три точки за улавяне и 10 души. За твърде дълго. Мачът продължи за това, което се чувстваше като завинаги да правиш едни и същи неща отново и отново. Назад и назад между точките на заснемане на много безизходична „битова площадка“ за почти никаква награда не е точно моята идея за нитане на добро време.
Какъв е безплатният за игра модел?
Neverwinter използва валутата Дзен, която използват всички игри за безплатни игри Perfect World. Коефициентът на конверсия е обикновен 100 дзен = 1,00 долара.
Всеки акаунт започва с два символни слота, а допълнителни слотове могат да бъдат закупени по двойки срещу $ 5. Няма възможност за закупуване на един допълнителен слот за символи. Всеки герой ще започне с едно безплатно умение „уважение“, за да пренасочи умения, но всички реплики след първия ще струват 3 долара. Има касичка, в която има неща като монтиране, AI придружители, модно облекло (без статистика) и изработка на пакети, но нищо, което абсолютно трябва имам.
Също така, има класическата медна / сребърна / златна валута в играта, която може да се използва за закупуване на отвари, занаятчийски припаси, броня и всички тези добри неща. И накрая, в допълнение към тази валута и по-рано обяснения Дзен, има Astral Diamonds.
Astral Diamonds може да бъде пряко обмен на Дзен, който след това може да се използва за закупуване на неща от касата в играта. Много хора продават и предмети от Аукционната къща за астрални диаманти; това е валутата по избор в Neverwinter , то е не лесно да получите Astral Diamonds чрез нормална игра обаче. Всеки герой може да се покланя на божеството си на всеки час и да спечели Astral Diamonds за това първите три пъти на ден. Astral Diamonds също се награждават за извършване на ежедневни мисии като PvP мачове и подземия, всяка от които може да бъде изпълнена веднъж на ден. Ако трябваше наистина ли работи усилено за събиране на Astral Diamonds, вероятно бихте могли да получите около 10 000 на ден.
Което се равнява на около 33 цента.
Проблемът е, че няма зададен коефициент на конверсия за Astral Diamonds в Дзен и икономиката в момента е шибан счупен , Пазарът вече е залят с Astral Diamonds, благодарение на един от пакетите на Founders Pack, който награди играчите два милиона астрални диаманти за принос от $ 200. Така че коефициентът на преобразуване е доста затрупан в момента и ще отнеме известно време, преди да се доближи до нормализирането.
Чувстваш ли се като мръсен модел?
Въпреки глупавия коефициент на конверсия на Zen към Astral Diamonds, играта върши прилична работа да не привлича играча за пари. Поне не чак до края на играта и дори тогава това зависи от вашия стил на игра. Ако не сте човек, който да се грижи за мин / максимум и да получите най-добрата екипировка с най-добрите очарования, тогава има вероятност никога да не почувствате нужда да купувате нещо с истински пари. Получаването на най-добрите очарования във вашите артикули обаче ще отнеме завинаги или изискват малко изгорени пари.
Очарованията и оръжията са много редки капки от подземия на високо ниво, които имат някои страхотни ефекти, когато се вмъкнат в оръжия и дори могат да бъдат слети до три етапа. Обаче сливането на тези очарования заедно има успеваемост от ~ 1%. Един процент! Как да заобиколите това? Чрез закупуване на Coalescent Ward за 10 долара или около 120 000 Astral Diamonds (в момента), което превръща успеваемостта в 100%. Възможно е също така да се позовете на вашето божество в продължение на 7 дни, което всеки ден награждава една Небесна монета и да закупите отделение с тях.
Така че да, напълно е възможно да не харчите пари и да получите Coalescent Wards чрез други средства, но това ще отнеме много време и ще се превърне в една огромна болка в дупето, по същество ще ви насърчи да платите пари, за да гарантирате шанса си за успех. Или бихте могли да бъдете като мен и да не се поддавате буквално на това дали вашите оръжия и броня имат най-добрите очарования в тях.
Общи мисли
Вероятно ще продължа да играя Neverwinter за известно време, дори и да е със супер небрежно темпо. Ориентираният към екшън бой не е непременно по-добър от традиционния избор на табута, който повечето MMO използват, но е достатъчно различен, за да може предвидимите и стандартни мисии да преминат сравнително незабелязано. Това не е като лозунг за игра, който все още е по-добър в сравнение с повечето свободни за игра MMO днес.
Моделът на свободна игра със сигурност ще бъде обиден за някои, а именно тези, които искат да минимизират / максимират характера си за крайната игра, но ако не сте хардкор в това да сте супер невероятни, няма да е много притеснително тъй като можете бавно да получите необходимата валута, като просто играете играта. Neverwinter е солидно изживяване и може лесно да ви задържи, докато не се появи нещо по-ново и блестящо, каквото и да е това.
И ей, това е безплатно за игра, така че защо просто не го изстреляте? Не е толкова лошо.