review expeditions conquistador
Не победих ш * т
Аз съм навън в пустинята. Похарчих всичките си пари за медицина и вече съм извън нея. Различните условия на моите последователи се влошават с всеки изминал ден и аз не съм в състояние да им помогна допълнително за възстановяване. Всяка вечер се моля да не бъдем засадени от бандити, защото няма начин да можем да се противопоставим на тях; не в това състояние. Не мога да си представя, че е много преди да започнат да мислят за бунт.
И съм на нормална трудност.
Експедиции: Завоевател (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Logic Artists
Издател: bitComposer Games
Дата на издаване: 30 май 2013 г.
MSRP: $ 19.99
управлявана от данни рамка в пример за селен webdriver
Кампанията в Експедиции: Завоевател се състои от два раздела, един в Испанола (Карибите) и един в Мексико (Централна Америка). Естествено историята ви и избраните от вас последователи се смесват в различни конфликти, всеки с множество възможни решения. Има много неща за четене, но за щастие писането е превъзходно. Наистина е радост да прочетете всяко взаимодействие между героите и да видите къде точно ще продължи сюжетът, което, разбира се, зависи от трудните решения, взети от играча, както и от представянето им по време на битките.
Играта започва с назоваване на главния герой и избор на последователи, които да подпомогнат пътуването. Тези последователи ще бъдат спътници във и извън битката. Всеки индивид има свой клас като Войник или Доктор, както и три черти на личността като Горд, Расистки или Благочестив. Тези черти влияят на това как индивидите печелят и губят морала. Например, предпазлив човек ще загуби морала си, ако вие като лидер наредите право в битка, вместо да чакате малко, за да прецените ситуацията. Изборът на последователи се превръща в сложно предизвикателство, тъй като е идеално да имате колкото се може по-малко конфликти сред членовете на екипа.
Докато пътувате по света, героите ще трябва да настроят лагер след определено време, за да си починете. Като играч, координирането на оптимален лагер играе нещо като мини-игра сама по себе си. Определени последователи ще бъдат по-добри при определени задължения в къмпинга като лов, гледане или събиране на храна и не е лесна задача да се уверите, че всичко върви гладко. Където лагерът е създаден също има значение - например прегръдката в средата на пътеката ще даде по-голям шанс отрядът ви да бъде нападнат от бандити. Това също бележи времето, още един трън в страната на играча, тъй като последователите стават гладни, болни и неприятни, ако не се грижат за тях.
Битките играят по класическата походова стратегия на стратегически игри. Вместо квадратна решетка като в Заключителна фентъзи тактика или Огнена емблема, въпреки това, Експедиции: Завоевател използва шестнадесетична мрежа, позволяваща по-голям диапазон от движения и тактики. Целите на мисията обикновено изискват играча или да унищожи опозицията, или просто да оцелее за определен брой обороти. Всеки от различните класове функционира уникално на бойното поле, от количеството пространства за движение, с което могат да пътуват, до какви специални бойни способности притежават.
Битките са всичко друго, но не и питка. Всъщност през първата половина на играта не съм сигурен, че спечелих нито една голяма битка. Това може да е свързано с лошата ми подготовка, тъй като е възможно да се конструират капани и барикади преди да се включат в определени двубои и ... не го направих. Бях толкова загрижен за толкова много други неща, че постоянно бях с ниска валута и просто не можех да си позволя да закупя необходимите материали за тези неща! Да си конквистадор не е лесно.
Патерицата отзад завоевател Историята и трудността е фактът, че е напълно добре да се провалиш. Въпреки че загубих повечето от основните битки (при нормални затруднения, не забравяйте), историята продължи да върви и дори разпознах провалите си. Вбесих много хора в процеса, но не се почувствах принуден - или още по-лошо, принуден - да заредя спасителната си игра от преди битката, само за да се опитам да спечеля. Разбира се, моите хора загубиха морала и бяха ранени, но играта продължи.
Освен това прави всяка битка по-малко стресираща. Влизането във всяка битка, знаейки, че е добре да загубите, премахва много тревожност, която обикновено идва с толкова трудни игри. Вместо да искат да спечелят просто защото това се изисква, сега играчите са неразривно мотивирани да постигнат победа. Те искат да спечелят, защото виртуалните хора зависят от тях - както тяхната многообразна група последователи, така и местните, които се включиха за помощта си.
Трудността обаче започва да се износва на плейъра. Не се чувствам все едно се подобрявам или имам по-дълбоко разбиране на бойната механика, тъй като веднъж загубих, тази битка вече е зад мен и продължавам напред. С напредването на историята ми беше все по-трудно и по-трудно да се подобря - все по-трудни битки ме хвърляха, когато все още не бях сигурен защо съм загубил предишните. По-добрата крива на трудност би била повече от полезна в това отношение.
Има опция за мултиплейър, въпреки че ще трябва да организирате нещо, ако искате да играете срещу действително човек, тъй като никога не изглежда да има хоствани игри онлайн. Той също така поддържа локален мултиплейър в стил hotseat, където двама играчи могат да се насочат главата на главата с помощта на един и същ компютър.
Изкуството в играта е приятно за очите, но музиката наистина грее. Перфектните инструменти се използват за даване завоевател дива, но култивирана вибрация, която наистина се откроява. Много пъти се оказвах, че не се движа по време на игра и просто слушам музиката, която се възпроизвежда и попивам в нея. Кученцетата вършат добре работата да разказват историята, но гласовете не са точно звездни.
инструменти, необходими за уеб разработка
Експедиции: Завоевател е тежка игра, защото да си жив през времето, в което се провежда беше твърд. Не е лесно подвиг да оцелееш в суровата пустош с цял екип в зависимост от теб за лечение и храна, като през цялото време води война срещу вражески войски и непредвидими бандити.
Наистина бих искал играта да се успокои малко в началото, вместо да се използва подходът пробен огън, който изглежда съществува в момента, тъй като такъв подход би позволил на играча да се запознае по-добре с дълбоките и интелигентна бойна система. Най-малкото, завоевател Приемането на неуспех на играча дава възможност да се опита отличното му писане.