pregled steelrising
Свобода, равенство, братство… или смърт
Париж. 1789. Ренесансът беше толкова много отдавна… Случи ли се изобщо?
Разглеждайки падналата столица, човек би предположил, че не. Градът на светлините, място, известно със своето изкуство, изобретения, култура и архитектура, сега прилича на Портите на ада, визия, която скоро ще бъде създадена от самия Роден. Улиците са покрити с кръв и тела - невинни цивилни, бунтовни заговорници и дори собствената армия на краля, лежаща в мизерни купчини счупена плът.
А самият крал? Това общоградско клане е негово дело, сърцето на столицата му е разкъсано на две от привидно неудържима армия от роботизирани войници. Далеч от това да бъде лоялните пазители и артисти на Париж, както беше първоначално замислено, армията на автоматите вместо това се превърна в неин потисник, дебнейки по калдъръмените улици и убивайки онези, които биха се противопоставили на опечаления монарх с крайни предразсъдъци. Гладни, уплашени и свити в собствените си домове, населението на града няма нито оръжията, нито знанието, за да се изправи срещу войниците на Краля с часовников механизъм, камо ли да избяга от града за по-безопасна територия.
Но има една надежда. Това е един автомат не под командването на крал Луи XVI, но по ирония на съдбата е ръководен от собствената си съпруга, Мария Антоанета. Тя е личната охрана на кралицата, създадена да издържи на най-бруталното нападение, оборудвана с опустошителен арсенал от оръжия и благословена като един от единствените автомати във Франция, които притежават нещо близко до свободната воля.
Тя е Егида и е дошла да отвори лилавото завещание на кървяща война.
java как да се направи опашка
Steelrising ( PS5 (прегледано), настолен компютър , Xbox Series X/S )
Разработчик: Spiders
Издател: Након
Издаден: 8 септември 2022 г
MSRP: ,99
Steelrising е първото заглавие на френския разработчик Spiders след колониалните RPG GreedFall , който получи средни похвали през есента на 2019 г. Подобно на това заглавие, Steelrising се фокусира върху алтернативен преразказ на друг специфичен момент от човешката история – а именно Френската революция, която води своята кървава, класова война в края на 1700 г. Steelrising взема рамката на това бурно, оформящо света събитие и я използва като фон, за да разкаже своя собствена измислена история, смесена с фантасмагория от анахронична технология, за да създаде измислен преразказ на тези мрачни дни на торта и отрязване на глави.
в Steelrising , играчите стъпват в деликатното шаси на Aegis, автомат от високо ниво, който служи като бодигард на Мария Антоанета, която в момента живее под „защита“ (вижте „относително пленничество“) в Шато дьо Сен-Клу. Осъзнавайки, че улиците на Париж са разкъсани, кралица Антоанета нарежда на Иджис да пътува до сърцето на столицата и да намери нейния създател, Йожен дьо Вокансон, който може да държи ключа към спирането на все по-нестабилния Луи XVI и неговия батальон от автомати. Автомати, които вече водят кампания на смърт и насилие в цялата столица.
Политиката обаче си е политика и всеки актьор на тази сцена има своята роля. Кралица Антоанета, крал Луи, Вокансон, членовете на генералните имоти, мистериозният граф Калиостро и, разбира се, самата възвишена Егида - кой ще излезе победител, когато зъбните колела най-накрая спрат да се въртят?
Възходът на роботите
За всички намерения и цели, Steelrising е Души като — неговият геймплей, типичен от изследване на карта; умишлена, брутална битка; достъп до контролни точки за изграждане на статистика; и майсторството както на алхимичните оръжия, така и на анимациите за дълги атаки, за да спечелите деня, независимо дали сте се изправили срещу най-долните ботове-пазачи или най-ужасяващите титани.
Странно е обаче, че избраният жанр не се комбинира изцяло с вселената, създадена от Spiders. Има постоянно впечатление, че разработчикът трябва да е създал Steelrising като направо екшън-приключение, подобно на Хоризонт: Нулева зора , или Батман: Аркхам серия.
Докато Steelrising предлага солидна и способна Души опит, част от неговата брилянтна концептуална способност със сигурност се губи в неговия бавен, премерен и преднамерен подход към обикалянето на света и действието в играта. Избирайки да скочим върху, да кажем, Души вагон? Steelrising оставя част от собствения си потенциал на масата, носейки Души жанр по възхитителен, но неподходящ начин. Човек се чуди какво би могло да бъде, ако Spiders бяха избрали да отидат с различно настроение за хроно-огъващото се приключение.
И все пак, докато мисля, че светът и неговият двигател не го правят изцяло синхронизиране, трябва да се отбележи, че Steelrising със сигурност е чудесно — и доста дяволски елегантно — приключенско заглавие само по себе си.
Обичам моята съпруга-робот от 18-ти век
Когато вашият протагонист е задлъжнял робо-слуга, рискувате да отчуждите играча поради липса на връзка между персонажите. В края на краищата автоматите с празен поглед могат да се почувстват малко плоски.
За щастие, Aegis е чудо на дизайна, толкова болезнено красива, колкото и болезнено смъртоносна, с изненадващо ангажираща личност въпреки нейното сухо, стакато предаване на линии. Aegis не е 2B на NieR слава — нейните зъбни колела и зъбни колела хрущят и трошат, докато бяга, двигателят й бълбука и се задавя, а тонът на гласа й напомня на „Какво е това нещо, което наричаш „любов“?“ ерудиция на научната фантастика от старата школа. Но въпреки - може би поради - основните й недостатъци, ние я харесваме. Ние много я харесваме. Освен това избор от опции за персонализиране ни позволява да настроим дизайна на Aegis. Това включва нейния тон на кожата. Важно докосване, дори за автомати.
Като Aegis, играчът пътува през няколко квартала на Париж, всеки дефиниран със собствен стил, атмосфера и разнообразие от интригуващи — и много опасни — врагове. Самите автомати са истински цирк с емблематичен дизайн от 18-ти век, от разклатени, неелегантни пазачи, размахващи мечове, до фантастични клоуни, свирещи на тромпети, плашещи котешки скаути и луковични, тежко удрящи гиганти. В типичен Души fashion, всеки от тези врагове е легитимна заплаха за Aegis и трябва да бъде внимателно проучен за своите уязвимости, така че нашето момиче да може да удари силно, бързо и окончателно.
Изравнявайки шансовете, Aegis може да се насочи към битка с разнообразни оръжия с остриета и тъпи оръжия, включително мечове, копия, вериги, ветрила и чукове, както и огнестрелни оръжия и елементарни взривни устройства. Всяко оръжие има своя собствена гама от слаби, яростни и заредени яростни атаки, както и специални умения, включително въздушни удари, париране или опции за защита. В допълнение, „Anima Essence“ (XP) може да се изразходва за увеличаване на статистиката на дадено оръжие или за надграждане на самата Aegis, предоставяйки й по-силен набор от движения, по-добра броня, елементарна устойчивост или фина настройка за нейните нападателни и защитни анимации.
В крайна сметка, играчът е насърчаван да изгради „своя“ Aegis, от нейните способности в битка и естетическото й присъствие, до нейното вътрешно изграждане, оръжия по избор и нейните определено елегантни робо модели.
Вземете WD-40
Както отбелязах в моя преглед за друг среден бюджет Души като, тимезия , контрол и борба са на туптящо сърце на жанра. Ядрото на игровото изживяване на даден пример. В тази връзка, Steelrising за съжаление няма какво да пиша вкъщи. то е твърдо , но не е страхотен . то е прецизен , но не е полиран . Контролите може да изглеждат малко бавни на моменти и дори да не реагират понякога, докато системата за заключване на играта (която е функция „задължително за използване“) може да бъде ужасно ненадеждна и да ми струва повече от няколко живота. Aegis, по дизайн, е балетен хаос, фино усъвършенствана машина на смъртта, която се движи с цялата грация и красота на танцьорка, но този прекрасен дизайн просто не е отразен в Steelrising е механика.
Когато е притиснат в ъгъла или когато се бие с няколко опонента в непосредствена близост, Aegis е по-малко Боен ангел: Алита и повече Метален Мики, препъващ се между PoVs, докато камерата се мъкне зад близкия плет. Steelrising е битка върши работа . Стабилен е и служи. Но се проваля под натиск, с бъркания при заключване, въртяща се камера или препятствия, публикувани разочароващо извън кадър, не са на страната на играча. Като правило на аниматронния палец, Steelrising Бойната механика на е приемлива, но в жанр, който изисква острота на скалпела, те се нуждаят от малко коригиране, за да не се случи Aegis да се развали като вашето момче Moyse в Twitter миналата седмица.
Може би с надеждата да привлече играчи, които не спортуват с необходимото Души Sadist Streak, Steelrising разполага с интелигентна опция „Режим за подпомагане“. Тази функция може да се използва за фина настройка на трудността до вашето лично ниво, с налични плъзгачи за вражески щети и скорост на възстановяване на издръжливостта, както и опция за запазване на всички небанкирани XP при смърт. Открих, че режимът за подпомагане предлага отлични тренировъчни колела, докато се справя с него Steelrising Функция на — изключване, след като изчистих първата глава. Steelrising също така включва три конзолни режима, настроени за производителност, разделителна способност и графика. Избрах Performance за моята игра (и за тези екранни снимки), защото ми харесва, когато се играят видео игри.
О, има и превключвател за „Видимост на шапката“, който искам да виждам във всяка една игра от сега нататък.
Очна сила
Steelrising изглежда прекрасно . От осеяни със сенки гори, пълни с кал гета и дворцови имения до касапницата на самата Бастилия, майсторското око на Spiders за външни места - усъвършенствано в еднакво привлекателни GreedFall — е в пълна сила тук. Ясното осветление, сянка и други ефекти вдъхват живот на всяко място, докато интелигентно променящите се настроения придават на всяка четвърт собствена различна атмосфера. В един момент се наслаждавате на разкоша на The Lourve, а в следващия се отправяте към Люксембург, където играта е пълен ужас. В допълнение към екологичния дизайн, умни концепции като карета без коне, контролно-пропускателни пунктове „Vestal“ и смъртоносните оръжия на Aegis ще зарадват стиймпънкърите.
Добавете към това Steelrising кавалкада от запомнящи се и смущаващи автомати, (да, на курс има паякообразни) и няма съмнение, че както историческите концепции, така и гладкият визуален дизайн със сигурност са силните страни на Spiders. Това е студио на амбицията. Амбиция, която често надделява бюджет , ум, но все пак амбиция. Дори когато Steelrising разочарова, той работи, за да си върне играча с нов зловещ враг, натрапчива гледка или задоволителен инструмент за унищожение — готов и чакащ да бъде свален върху крака на мърляво консервативно копеле.
Steelrising, в крайна сметка , играе дърпане на въже с играча, като многократно се люшка между „добре“, „добре“ и „страхотно“ на всеки час. Някои от дизайна му са разочароващи, като тромавата система от менюта, наистина забавна механика, при която Aegis разговаря с NPC през затворени врати (вероятно поради липса на модели на герои) и акцент върху обикалянето на покрива с герой, който... добре... не е точно Ецио Аудиторе. Най-шокиращо от всичко, Steelrising липсва френски дублаж, което означава, че диалогът предлага акценти на лондонския Ийст Енд за неговите селяни, докато аристокрацията разчита на изпитания във времето трик за „полуезик“:
“ Боже мой, Не знам какво ще правим след това, Край е !“
'Успокой се, Maitre , може би този автомат ще го направи довиждане отново .”
И така, ето ни денят на страшния съд, и къде прави Steelrising стоя?
Аз лично очаквах с нетърпение това заглавие, откакто беше представено за първи път през лятото на 2020 г. и макар да призная, че крайният продукт не е точно играта, на която се надявах, все пак го намирам за приятна и предизвикателна екшън RPG , въпреки разочарованията си. Ние не разглеждаме най-новото ви Души мания тук, но Паяците направиха солидно и приятно заглавие. Всеки, който има интерес към Steelrising Елегантната естетика и интересен поглед към историята ще се насладят на воденето на Aegis към нейния възход към славата, застанал горд и висок над безцелните торби с месо, които съставляват човешката раса. Vive la robotolution!
Макар и малко недостатъчно в сравнение с него Души съвременници, Steelrising все още предлага предизвикателни битки, изобретателни врагове и атрактивен и атмосферен поглед върху Париж от 18-ти век във време на големи катаклизми. Подобно на предишното си издание, GreedFall , можете да видите амбицията, страстта и таланта на Spiders в игра тук и въпреки че крайният продукт не е толкова успешен, какъвто можеше да бъде, Steelrising Революцията на роботите все още си заслужава теглото.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid