izobrazavaneto na zemata ot starfield e stranno emocionalno
най-добрата идея за python за Windows 10
Добре дошли в urf!

Изглежда малко странно, че бих искал да прекарам време в него Starfield посещение на Земята. Човечеството е с широко отворени очи от мечти за откриване на нови планети, колонизиране на чифлици сред звездите. Нашите текстове на научна фантастика преливат от възвишените възможности да напуснем родния си свят, за да потърсим бъдеще другаде.
И все пак бях заинтригуван. Знаех предисторията на Земята – или поне Starfield Негова версия – така че не се надявах да видя някакво ниво на детайлност. Не очаквах, например, да кацна на моята улица и да видя как Bethesda е моделирала дома ми. Това не е Microsoft Flight Simulator , след всичко.

Но все пак исках да видя как изглежда. Исках да видя какъв резултат е подготвил един от най-големите разработчици на видеоигри в света за човечеството.
Така кацнах на Земята. Бразилия всъщност. Странен избор за някой, който е живял цял живот (почти 40 години) в Обединеното кралство и никога не е стъпвал всякакви на Америка. Но това нямаше значение. Това, с което ме посрещнаха, беше пуста равнина на неживот, безплодна част от това, което някога е било нашият колективен дом.
Тогава ме осениха няколко мисли.
Пророческият път Starfield изобразява Земята
Първо, разбирам, че тази версия на нашата планета има емблематични забележителности можете да посетите, макар и вече разрушен. Времето ми на Земята по време на игра обаче беше кратко, така че нямах шанса да потърся някакви разпознаваеми или исторически значими сгради.
Това, което видях в Starfield лесно можеше да е всяко друго място освен Земята. Що се отнася до Bethesda, Земята е почти несъщество в бъдещето, играч, който е излязъл от универсалната площадка. Това е, поради липса на по-добра фраза, мрачна реалност, която Тод Хауърд и неговият екип сметнаха за уместно да актуализират.
най-новите инструменти за тестване на автоматизацията на пазара

Не възнамерявам тази статия да бъде проповедническо предупреждение за неизбежността на изменението на климата. Популярната фантастика обаче често избира да изобрази Земята в бъдещето като планета, която вече не е обитаема. Starfield сметнахме за подходящо да оформим дома си като такъв, който е имал само 50 години годност за живеене, преди атмосферата му да изчезне в жестоката тъмнина на космоса.
Да цитирам Сара Морган: „Земята сега е повече или по-малко топка прах.“
И точно това видях. За да затвърдя истината, се преместих в това, което беше Обединеното кралство. Резултатът беше същият. Необятната празнота, нещо като визуално предсказание за това, което се крие в съдбата за нас тук, на истинската Земя. Нямаше дори Wetherspoons наблизо.

Може да съм изпил няколко бири до този момент, но излизането от космическия ми кораб на планета, която трябваше да разпозная – само за да бъда посрещнат с радиална равнина на нищото – беше отрезвяващо. Дори ако изменението на климата не беше нещо, да видите измислено факсимиле на вашия роден свят, сведен до топка прах, създава усещане за изолация, което е трудно да се предаде истински в други медии.
Моят герой няма връзка със Земята
От гледна точка на историята моят герой никога не е познавал планета, наречена Земя. Що се отнася до него, Земята е просто още една скална топка, носеща се в тихото бръмчене на космоса. С малко информация освен краткото резюме, дадено от Сара Морган, този някогашен дом на всяко човешко същество е само част от по-широка история.
За нас, тук в действителност, Земята е идентичността на човечеството. Без тази планета ние преставаме да имаме такава. Но моят герой никога няма да познае ужаса на това. Привидно безкрайните участъци земя, които някога са били важни за Земята, са точно това. Те нямат нулево емоционално значение за главния герой на играта.

Това само по себе си е доста тържествена мисъл. Всяко едно нещо, което сме правили от незапомнени времена (включително свирене Starfield ) е направено на Земята, всъщност продукт от него. Всяко произведение на изкуството, природно бедствие, всеки спомен, който имаме, идва от тази планета. Буквално е извънземно да мислим, че това не е така.
За моя герой (чието име е Ринг Динг, защото очевидно приемам ролевите игри много сериозно), няма нулеви познания за случилото се по време на управлението на човечеството. Цялата тази история до напускането на планетата съществува в паметта на всеки, който играе играта, но не и в неговата.
java предава масив на метод чрез препратка
Историята е тази, която кулминира в това кои сме, независимо дали ни харесва или не. Ринг Динг стъпва на празна част от безжизнен свят без контекст, дори и да е част от тази линия. И всички тези доказателства – с изключение на книгите – са изчезнали. Историята си е история, а моят герой дори не го знае.

Тук има конфликт; играейки като човек, но същевременно напълно извънземен, докато сте на Земята. Емоционалното значение на тази някога обитавана планета е загубено за всеки в нея Starfield който посещава. Дори ако човечеството е започнало оттук, липсата на директна връзка или контекст създава прекъсване на връзката, което не се регистрира с нас.
Ринг Динг е извънземно – но все още човешко – същество, което посещава пресъздаване на нещо, за което едва забелязват мимоходом. Всеки, който е трябвало да признае пред тълпа от хора, че никога не е виждал Междузвездни войни филмът вероятно познава това чувство.