its not easy running an airship guns icarus alliance
Но това със сигурност е възнаграждаващо
Винаги съм харесвал звука на Пушки на Икар онлайн , Това е конкурентна мултиплейър игра, в която играчите работят заедно, за да контролират дирижабъл на steampunk и да поемат други отбори. Някой физически управлява кораба, а други хора кули, забелязват вражески кораби и гасят огньове. Това е една от онези игри, в които вероятно не искате да влезете, освен ако не успеете да съберете прилична, надеждна група - така или иначе мисля. Не мога да бъда сама.
Играта обаче получава режим на приключенията. Нарича се съюз , и това ще привлече съвсем нова партида от играчи, които като мен са били заинтригувани от Пистолети на Икар но биха предпочели да се съсредоточат повече върху екипната работа, отколкото над конкуренцията с реални хора. В това разширение се сблъсквате срещу кораби, контролирани от AI, заедно с колегите си. Това е PvE, а не PvP.
опитах съюз миналия месец в PAX и докато се наслаждавах на това, което играех, добротата ми беше, че имам какво да приемам наведнъж. Това беше първият ми път с Пистолети на Икар , след всичко.
Задълженията ми бяха сравнително прости - помагам за маркиране на далечни кораби и структури, скачане от пистолет на пистолет, стреляне на лоши момчета, докато не избухнат - но дори това се оказа хаотично. Приспособяването към различните видове оръжия и техните променливи боеприпаси (и падане на куршуми!) В началото се оказа трудно, особено когато оформлението на кораба все още не беше познато за мен. Ефективността е от решаващо значение за оцеляването.
Понякога нашите оръжия бяха подпалени, поради множеството стрелящи по нас кораби. Друг път, докато се отдръпвах от кула (защото трябваше да се презареди или, ъъъ, тя беше запалена), паднах до смъртта си. Това не се случи рано, както мислех, че може, но след първото падане, това стана навик.
кой ide е най-добър за python
Въпреки най-добрите усилия на изпълнителния директор на Muse Games Хауърд Цао като наш пилот, ние умряхме. Много. И все пак беше вълнуващо - всеки дирижабъл, който свалихме, се чувстваше като подвиг, както трябва. Има дълбочина в битката, която оценявам (и ще оценявам много повече, след като се владея със системите).
съюз отдавна идва - преработката на играта да функционира с AI беше предизвикателна - но напредъкът се постига. Поддръжниците на Kickstarter сега тестват прототипа.
В последния си пост на Kickstarter Muse Games пише, че ще добави прогресия към героите и фракциите. Ще има карта на света и по-голямо усещане за това Пистолети на Икар Вселената, където всяка битка ще измести хода на историята. В края на всеки сезон на конфликт ще имате възможността вашите дела да бъдат увековечени в ерудицията на играта и да имате слава на вашия клан и фракция. Въпреки че не всички тези функции ще бъдат налични веднага, ще виждаме все повече и повече от тях да влизат в тестване, докато продължаваме да се стремим към изстрелване през 2016 г. Не на последно място, ще има и нови отключващи се кораби, нови оръжия, нови инструменти, нови дрехи, стикери и много други!
Все още ще е малко изчакване, с други думи. Надявам се всичко да се събере, както беше обещано.