review heavy bullets
Roguelike FPS, обвит в неонов тампон
Системата за сигурност в ловните зони Highrise се размина и вие сте изпратени да изключите мейнфрейм. Само с шест първоначални куршума трябва да се преборите с осемте нива на неонова джунгла с смъртоносни паяци, кули, червеи от храсти и свирепи котки.
Хубаво е куршумите ви да отскачат, защото ще ви трябват.
конвертирате char в int в c ++
Тежки куршуми (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Terri Vellmann
Издател: Return Digital
Издаден: 18 септември 2014 г.
MSRP: $ 9.99
шлюз по подразбиране не е наличен windows 10 wifi
В основата си Тежки куршуми е чист, но все пак непростим хибрид стрелец-подземие-гусенич. Темпът му е бърз, а враговете му - по-бързи, подскачащи за момент и оставяйки малко време за реакция. Няколко прости грешки ще ви върнат на площад с нова, произволно генерирана подземия, пълна с нови изненади. Всяко от осемте нива на играта е ловно поле, което привлича стратегия.
Преминаването през тази джунгла в началото е лесно, почти успокояващо - враговете изглеждат доста укротени, автоматите и скритите предмети изобилни. Графиките са староучилищни, свежи и ярки, докато звуците на блести късове звънят през нивата, напомнящи на отминала ера в игрите. Тежки куршуми ' Най-важната характеристика обаче са титулните куршуми, които се отскачат от успешно убийство и могат да бъдат незабавно рециклирани за бъдеща употреба.
Играта бързо скача на ниво 2 - пътеките стават по-ветровити и тесни, а мафиоти се появяват там, където най-малко ги очаквате. Всяко описание е напълно случайно, така че на практика е невъзможно да се предвиди какви точно сценарии могат да възникнат. Само едно лошо е сигурно в ловните зони на Highrise: враговете продължават да се увеличават по брой и трудности, докато ресурсите стават все по-тънки.
Единствената грация за спестяване е банковата система, полезна функция, която позволява на играчите да съхраняват пари или един артикул за бъдещи тиражи. Последни завещания и застраховки могат да бъдат закупени и от банки, които при смърт носят пари и куршуми до следващия тираж. Въпреки това, само един артикул може да бъде пренесен наведнъж, така че освен ако не е оборудван Last Will, всичко е загубено, освен това, което е депозирано в банката при смърт.
Тежки куршуми разполага с редица полезни елементи за откриване и оборудване. Основните елементи на FPS присъстват като мини, бомби, нож и т.н. - но има и няколко интересни предмета с разнообразни приложения, включително кутия за стрели, високи токчета и сензор за близост. Полезността на нетрадиционните предмети е дискусионна и често бях объркан или неясен какво точно правят някои от тях, дори след като ги оборудвах.
Медицинските автомати и автоматите за боеприпаси също се поръсват през нивата. Но тъй като всичко е генерирано на случаен принцип, често е трудно да попаднете на тези станции точно когато имате нужда от тях. Обратното проследяване през нивата също не се оказва полезно - играта от време на време хвърля лазерни бариери, за да попречи на играчите да се връщат твърде далеч. Разходката през тях е възможна, но с риск от изчерпване на живота.
Въпреки че ми хареса идеята и естетиката зад гърба Тежки куршуми , Не можах да се развълнувам да започна следващото бягане всеки път, когато умря. Трудности встрани, за една обикновена игра с толкова малко прошка, почувствах, че трябва да е малко по-строга. Например, враговете понякога минават право през ъгъл или стена, за да ме нападнат, което очевидно не е било предназначено.
най-добрият безплатен онлайн конвертор за YouTube в mp3
Хареса ми, че нивата и враговете са генерирани на случаен принцип, но открих, че все още има какво да се желае. Може би играта би могла да се възползва от повече врагове, събития, открития или повече уникални предмети. Неоновият чар винаги беше удоволствие да играя, но като цяло се чувствах Тежки куршуми се носеше тънко във времето. Ако сте голям почитател на роудъри, наподобяващи тъмници, си струва да изстреляте, но не и шест куршума.