it came from japan rhythm tengoku
( Дойде от Япония! е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригинални и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце.)
Японските игри често притежават деликатно качество, което оставя някои хора да се чешат по главите, а други да се наслаждават на лудостта. Ритъм Тенгоку , изпълнена с герои и личност, които са уникално японски, е една такава игра.
И все пак всички причудливи герои и сценарии се чувстват така, сякаш заемат един съгласуван свят, такъв, в който страхотните измислици на WarioWare сериалите успешно се сливат с ритъмния жанр, за да образуват преносима класика, която никога не е стигала до Щатите. Въпреки че мнозина са чували за него и може да са играли неговите продължения, той остава неясен скъпоценен камък.
Ритъм Тенгоку (Game Boy Advance)
Разработчик: Nintendo SPD Group No. 1
Издаден: 03 август 2006 г.
Текуща стойност: 65-100 долара
Фен превод: Nope
За почитателите на: Elite Beat агенти , WarioWare серия, Ритъм небето
Като се имат предвид широките претенции на децата, откарани от OCD, и нарастващата популярност на ритъмните игри през ранните 00-те, няма да ме изненада, ако Ритъм Тенгоку е направено в отговор.
като Gitaroo Man и Elite Beat агенти , Очарователната колекция от ритъмни игри на Nintendo е запомняща се за своята музика, колкото и за странното си чувство за хумор. Дори когато играта се затруднява - грухтенето започва да маскира звуците на потупващите ви крака, кимането на главата се превръща в агресивно ръкомахане - трудно е да се ядосате на очарователния свят на Ритъм Тенгоку , Въпреки това е много лесно да се разстроиш от Nintendo, защото го пазиш от тези извън Япония.
След внедряване на иновативни вокални технологии в Wario Land 4 саундтрак и предефиниране на колекции от мини игри с WarioWare серия, Ритъм Тенгоку беше следващата логична стъпка за Nintendo. Това беше амбициозен проект с продуцент на pop bubgum pop и един от най-иновативните екипи за развитие на Nintendo. Е, може би не напълно логично, но слава Богу, че се случи!
За съжаление, Nintendo реши да се откаже от западно издание поради пристигането на Nintendo DS. като Майка 3 , Ритъм Тенгоку е една от най-великите игри за GBA, тази, която аз и останалата част от Интернет скоро открихме чрез емулация и импортирани копия.
като WarioWare , Ритъм Тенгоку е поредица от мини-игри с контроли, които не стават по-сложни от натискането на бутон или два във времето към музиката. за разлика от WarioWare , визуализациите са едни от най-ярките в каталога на GBA, а мини-игрите са по-разнообразни и развити - както трябва да бъдат, тъй като ще отделяте минути (а не секунди) с всяка една от тях.
Играта съдържа осем 'етапа', всеки от които съдържа пет нива / песни и шесто ниво на ремикс, което задава комбинация от всички предишни действия ниво на нова мелодия. Предвид формата на играта, който варира от песен до песен (и ниво на ниво), реших, че би било най-добре да дам мислите си за първите ми пет любими нива. Не се заблуждавайте, лесно бих могъл да изброя десет. Дори и тези десет да включват записи от Tengoku две продължения, по-голямата част от списъка все още ще бъде посветена на оригинала.
5. Нощна разходка
Night Walk е едно от малкото нива в играта, което не се отваря с урок поради простия факт, че нямате нужда от такова. Това е толкова редуктивно, колкото играта получава - натиснете бутона A във времето с ритъма. Вашата награда? Можете да гледате как вашият 8-битов аватар прескача от кутия в кутия, докато звездите мигат и се превъртат зад него.
Въпреки че любовта ми към това ниво отшумя от първия път, когато го свирих, тя остава запомняща се поради музиката и напрежението, което извлича в плейъра. Предвид неумолимия ритъм на песента и привидно безкрайното разпръскване на сцената, предизвикателството на Night Walk има повече общо с умората, отколкото с времето. Често се оказвам, че се самоосъзнавам какво правя и изведнъж се развихрям, чудейки се дали ще успея да упорствам докрай.
Това е и единственият етап с ясно изразена ретро графика, която се въздържа от натискане на силата на GBA, но все пак успява да очарова и да създаде уникална атмосфера, както и всяко друго ниво в играта. Наскоро пуснатото японско продължение Мина без ритъм Тенгоку дори има пряка почит към Night Walk в края на играта!
4. Air Batter
Ето още едно „натиснете бутона A във времето с музиката“, което обичам. Може би съм просто прост във вкусовете си, но причината тази да изпъкне има повече общо с представянето. Това е рудиментарно в концепцията, но Air Batter е едно от малкото нива в играта, което се обърква с вашето възприятие. Това е и първият и най-добър етап, който го прави.
Подобно на Night Walk, играчът има задачата да натисне бутона навреме до ритъма, въпреки че този е по-последователен по своята мелодия и ритъм. Вашият аватар е бейзболен играч, хванат в зелена стая, плаваща в пространството. Вашите визуални сигнали са бейзболи, които се изстрелват от саксия и се връщат в безкрайността при удара.
Играта на ума е в необяснимото приближаване и намаляване на сцената до точката, в която топката вече не се вижда. Успехът на базата на визуалните сигнали вече не е опция, което води до неизбежен провал при първия ви опит (през повечето време). За да добавите маниакалното качество на сцената, главата на героя ви се превръща в гигантски домат или зайче след всеки екстремен близък план.
3. Скачащ път
Освен че има причудливи игри, базирани на характер, Ryhthm Tengoku е изпълнен с прекрасни абстрактни скъпоценни камъни като Hopping Road. Тук отскачате малки топчета от една платформа до следваща, едната се контролира от D-тампона, а другата от бутона A.
Топките отскачат до изместващ се темп, който прави времето трудно да се предвиди, докато се окажат точно пред контролираните ви платформи - аз развивам неприятно усещане всеки път, когато се приближат. Достатъчно скоро нивото хвърля множество топки към вас, всеки със собствен ритъм, който бързо засилва предизвикателството.
За игра, която е толкова много за аудио-визуалния отговор, Hopping Road е изненадващо забавна, въпреки своята простота.
2. Бон Одори
кой е най-добрият софтуер за отдалечен достъп
Има много категории, на които са мини-игрите Ритъм Тенгоку може да се подаде под. Например Bon Odori е игра с „пляскане“, в която пляскате на песен, докато тримата ви партньори скачат с веселие или ви хвърлят отхвърлящи погледи (в зависимост от представянето ви).
Както споменах по-горе, музиката е това, което определя Ритъм небето освен, а Бон Одори е блестящ пример за това. Това е една от малкото песни с пълен вокал, които са компресирани, макар и недостатъчно, за да звучат решетки. Парчето само по себе си е традиционна японска песен, но е толкова шеговито и топло, че винаги ме поставя в правилното настроение.
1. Хвърляне на момчета
Аз съм фен на хвърлянето на неща, било то салата, топки или салатни топки (?). Ако знаехте това, вероятно сте подозирали, че Toss Boys ще бъде моята любима мини-игра при включване Ритъм Тенгоку , В крайна сметка, какво може да бъде по-забавно от това да хвърляш някакви топки с очарователни деца?
Докато достигнете петия ниво на нивата, започвате да се чувствате така, сякаш сте виждали всичко, което играта може да предложи. Това не е далеч от истината, като се има предвид, че нивата, останали след петия слой са ремиксирани, по-трудни версии на предишните. Toss Boys обаче е едно от най-оригиналните и весели записи в играта, докосвайки се директно до любовта ми към 16-битовите игри в волейбол.
С три знака, картографирани на бутоните и D-pad, Toss Boys ви държи топката в игра, докато хвърляте в ритъма. Ударът често ще се ускорява и ще хвърля героите ви в режим на пълна волна паника, като ви държи на пръстите на краката. Това е проста идея, която е добре изпълнена с точното количество обратна връзка и презентация, за да направи мини-игра, която е запомняща се извън саундтрака си.
След GBA години
Ритъм Тенгоку наследството продължава, като продължението на DS достигна западните геймъри през 2009 г. и още едно за Wii. Оригиналът обаче остава най-добрият по много причини. Музиката и сцените от дебюта на сериала са ненадминати по качество, докато аз се боря да намеря запомняща се мелодия или сцена, която не ме накара да искам да извадя косата си от играта на DS - журито все още е в играта Wii. Дори и в най-добрите си моменти, те не могат да уловят магията и изненадата на дебюта на GBA - за да бъда честен, не съм изиграл цялото последно продължение на Wii.
Жалко е, че мнозина никога няма да могат да играят на този изгубен скъпоценен камък поради липсата на вяра на Nintendo в потребителите. Сега имаше и аркадно пристанище, но това не достигна и до Щатите.
-----
Играли са Ритъм Тенгоку ?
Искате ли да ме изпуснете, защото казвам, че продълженията са по-ниски?
Обичате ли да хвърляте топки колкото мен?
Оставете коментар по-долу!
(Където отиваме, нямаме нужда от пътища.)