it came from japan ganbare goemon 4
(Дойде от Япония! е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригинални и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце. )
въпроси за интервю за тестване за опитни
Когато мислите за японски игри, вие мислите за тези на Konami Ganbare Goemon серия. Поне би трябвало. Извън няколко записа на серия, най-вече две звездни продължения за Nintendo 64, Goemon никога не е имал много присъствания на Запад. Повечето от нас бяха запознати с пурпурната нинджа с шипови коси чрез ранното заглавие на Super Nintendo Легендата за мистичния нинджа (1992 г. в Северна Америка).
Колкото и вълнуващ да беше светът и кооперацията на тази игра за онова време, Konami продължи да надгражда своя шаблон, докато стигне до четвъртото заглавие на Super Famicom, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake '(Блестящото пътешествие: Причината станах танцьор'). Най-доброто заглавие някога?
Goemon 4 натисна хардуера на SFC, за да предостави един от най-странните, най-амбициозните и трудни платформери на системата.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (Супер Фамиком)
Разработчик: Konami
Издаден: 22 декември 1995 г.
Текуща стойност: 10 - 30 долара
Превод на фен: Не, но този FAQ и тези видеоклипове помагат
За почитателите на: Легендата за мистичната нинджа, Кастлевания, стридер
Не мисля, че има серия по-японска от Ganbare Goemon , Каква друга игра се провежда във феодална Япония, като също така хвърля във всяко аниме и „Япония ти толкова луд“ троп, който можете да си представите? Имате мечове, възбудени старци, нинджи и други. На всичкото отгоре миналите записи директно се забавляваха на западняците и католиците. Това е серия, която познава аудиторията си, което само го прави да изглежда по-оригинален и смел за очите на външен човек. Като се има предвид, че Nintendo извади пръдна шега в първия SNES Goemon игра, не трябва да е изненада, че Konami не си направи труда да въведе своите продължения.
Много ми харесва Соник таралежа по-късни записи, Goemon продълженията се разшириха в оригиналния формат с по-голям актьорски състав от герои и разширен свят. Goemon 2 предложи директен платформинг с повече знаци, Goemon 3 представени големи Zelda -подобно световно проучване и Goemon 4 обвързва всички идеи на предишните игри заедно за един последен 16-битов излет. В резултат на това играта е препълнена с блестящи идеи, механика и цветни среди. В един етап вие използвате веригата на Goemon, за да се люлеете през платформи (а-ля) Castlevania ), докато в следващия, вие се качвате нагоре по стени и режете врагове с Sasuke, робот нинджа, който се чувства като пряк почит към битки ,
Трудно е да се осмисли абсолютната лудост, която е светът Goemon , но… Goemon 4 изглежда е свързан с пътуването на Гьомон и неговия екипаж, за да спаси отдалечена планета от заплахата на Харакири Сеппукумару (типичен аниме душек) и неговите последователи (странни шефове с маршмелоу). По преценка на въздействието, гигантският мех приятел на Goemon, който в началото случайно рита къщата на Goemon, вие сте изпратени на четири планети в безпорядък, благодарение на потискането на злия финал на шефа. Всеки член на екипажа на Goemon - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - се приземява на планета, която трябва да обезопаси, преди да се прегрупира за финалната битка на планетата и шефа. В резултат на това ще имате четири много различни свята и играещи се герои, които правят по-запомнящо се приключение от миналото Goemon игри.
Основната структура на Goemon 4 е подобно на първите две SFC записи. Половината от играта се прекарва в битки за странични превъртания, а другата половина се прекарва в проучване на градове. В градовете можете да купувате стимули за здраве, да говорите с хората и да отключвате ъпгрейди, необходими за напредък. Тези раздели могат да смутят западните играчи, тъй като има пъзели и диалогови последователности, които изискват познаване на японски. Тази игра е най-добре да се играе с често задавани въпроси от ваша страна по всяко време, тъй като има много секции, в които иначе ще се забиете.
c ++ алгоритъм за сортиране при вмъкване
Градовете не добавят много към цялостната игра и се впускат в начина на действие. Може би бих ги погледнал по-благоприятно, ако знаех какво, по дяволите, говорят всички, но все още се чувстват като заета работа. Няма нищо забавно в проверката на всяка къща за един човек или запаметяването на маршрути. От друга страна, градовете помагат за установяването на света на Goemon и направете приключението да се чувства много по-великолепно. Просто ми се иска да няма толкова много от тези ями.
Дори етапите на платформиране далеч не са нормални. През повечето време просто скачате и се биете по пътя си към дясната страна на екрана - завършвате сцената, като удряте въртяща се тануки, която ви дава пари или поо - но често ще попаднете на много изненади. В един етап вие падате по яма от шипове и врагове, докато в друг се биете с кола, падаща от небето. Не мога да се сетя за друго заглавие на SNES с толкова много непредсказуеми отклонения Goemon 4 , От сърфиране срещу приливна вълна до джет ски през планина, тези етапи ще ви накарат да играете само за да можете да видите какво следва.
В резултат на този амбициозен дизайн платформата е по-слаба. Всеки герой контролира по различен начин, но намерих и Goemon, и Ebisumaru прекалено мудни за етапите на играта. Един етап, 'Пещерата на Batters', включва една от най-смайващите последователности на платформиране, която да изяща всяка 16-битова игра. Част от безсилието е камерата, която е толкова близо до героя, че често не можете да видите какво ви предстои. Тези секции за платформиране понякога се превръщат в игра за отгатване или запаметен курс с препятствия.
Често обмислях да се откажа от играта по време на някои от етапите. Причината не го направих, защото исках да видя безумния бос на всеки свят. Докато играта има някои по-традиционни шефове чрез мини босове, крайните босове са прославени мини-игри. Например, последният шеф на Yae е победен, като спечели при a Пуйо Пуйо -еска пъзел игра. В друг играете игра, базирана на тайминг, която няма да се чувства неподходяща WarioWare , Не всички от тях са забавни - всъщност всеки от тях е разочароващо труден - но въпреки това е забавно.
Goemon 4 е по-скоро спектакъл, отколкото страхотна игра. Понякога платформирането се чувства добре, но често най-добре се мисли като пълнител. Goemon 4 липсва големият свят на Goemon 3 или подробните градове на Мистична нинджа , но това е забавно пътешествие, изпълнено с странни леви завои и чалнати визуализации. Добавете към това класически саундтрак на Konami и имате рецепта за запомнящо се 16-битово приключение. Само имайте предвид, че това е една от най-трудните игри, които някога ще играете. Можете да използвате състояния за запазване. Няма да преценя.ï »& iquest;
-----------------------
Какви игри сте играли в Goemon серия?
Какво ти е любимото Goemon игра?
разлика между неявно и изрично изчакване в селен
Защо подозирате, че Konami никога не е довел повечето от тези игри?
(Незабавна кулминация)