destructoid review warioware smooth moves
Имайки предвид най-новата „задължителна“ игра за Wii, Гладки движения на WarioWare приема този бърз, микроигровски стил, който всички познаваме и го пренася в новата конзола на Nintendo. Налична сега, играта има повече от 200 микроигри, с които правите всякакви луди неща с вашия Wiimote.
Успешен преход към Wii? Разберете какво мислим след скока.
въпроси за интервю за oracle sql за опитни
Други деструктоидни рецензии: Zelda; Castlevania; Изгубена планета.
Аарон Линде
Човек, единственото по-лошо от играта, която изсмуква направо, е игра, която се доближава толкова много до величието, но отпада поради липса на подходящ лак. Това е по същество моето говеждо месо WarioWare: Плавни движения , и това е говеждо месо, което съм сигурен, че се споделя от много други рецензенти - страхотно е и понякога блестящо, но тази допълнителна омфа, която Nintendo обикновено дава на своите игри, лакът, болезнено отсъства.
Моята романтика с Гладки движения беше кратка, страстна, но в крайна сметка неудовлетворителна, като моя опит с неотдавнашното въплъщение на DS, Touched! - това не е толкова вина на самите игри, а неспособността им да спазят стандартите, определени от това, което според мен е най-доброто заглавие в поредицата, отличното Twisted! на Gameboy Advance. Нека изясня това двойно: Гладки движения , като Touched! , е страхотна игра. Просто не е толкова добро, колкото привидно би могло да бъде.
Това е забавна игра, не се заблуждавайте. Микроигрите са също толкова нелепи и безумни, колкото и в предишните заглавия в поредицата, и където Wiimote работи, той работи много добре. Кампанията за един играч е малко кратка, но оставя много място за преиграване с нейната система за оценка; има непрекъснато желание да надминете себе си в предишни опити на даден етап. 9-волтовото ниво, любовното писмо на Nintendo към себе си, е един от най-големите подвизи на фенското обслужване след трофеите на Super Smash Bros. Melee , Мултиплейърът е ограничен, но това може да е доста газ с шепа приятели - нещо като неистово забавление с люти картофи, което очакваме да очакваме от WarioWare франчайз.
Шепата счупени микроигри (може би шест или седем от над 200), обаче, се открояват с това, че са едни от най-смущаващите, преживяващи играта преживявания през последните години. По повод, че последният ми живот е откъснат от мен от една от тези игри - справедлив пример е, да речем, Shifting microgame, при който играчът държи дистанционното с палеца си над сензора и премества Wiimote, докато те би могло да има смяна на предавката - просто искам да счупя лицето на някого. Тези случайни повреди в играта стават очевидни само защото останалата част от играта е толкова дяволски добра - все едно е изхвърлена от уютно джакузи и в плуване на замръзване басейн.
Това е един вид уникална марка на повреда, която вероятно ще виждаме често през първата година от срока на годност на Wii; нарастващите болки от намирането на най-ефективното използване на хардуера под ръка. Това вероятно не е последното, което виждаме WarioWare на Wii; да се надяваме, че от следващия кръг на Wario в малката бяла кутия на Nintendo, разработчиците ще преработят опита в нещо толкова течно като Twisted. Междувременно сърдечно препоръчвам да дадете изстрел на тази игра. WarioWare стои като едно от най-добрите заглавия на платформата, болезнено подредено от шепа недостатъци, които разрушават иначе отличното игрово изживяване.
Краен резултат: 8
Преподобни Антъни
В този момент, почти всички от нас са наясно как WarioWare играта работи. Това, което може би не сте наясно, е колко дяволски забавна може да се даде на тази стара формула прилагането на Wii дистанционното. Всичките 205 „микроигри“ се играят с една от 19-те позиции на Wiimote в играта. Ако сте имали съмненията си относно гъвкавостта на Wiimote, различните позиции във Гладки движения ще остави страховете ви да почиват - докато играта понякога имаше проблеми с регистрирането на движенията ми, в по-голямата си част жестовете на Wiimote са разпознати адекватно.
Това се казва, Гладки движения е игра с изключителен потенциал за инструментариум. Тоест, въпреки факта, че играта често ще изисква от вас да направите конкретен жест или да задържите Wiimote по специфичен начин, често можете успешно да преминете микроиграта, само чрез произволно разклащане на Wiimote, докато постигнете желания ефект. Този факт прави личния ви ентусиазъм още по-решаващ за вашето удоволствие от играта: Технически можете да победите повечето микроигри, като се размахате като спаз, но ще пропуснете самоунижаващата се радост от това да изглеждате като дебил, докато гитирате. бедрата в опит да завъртите виртуален хула обръч.
Имам само две истински оплаквания, но те са големи. Първо, няма толкова много игри. Двеста и пет звучат като голямо число, когато са записани, но след като завърших режима на историята, мога уверено да кажа, че наистина трябва да има повече. Игрите, които са включени са забавни и разнообразни, но като се има предвид само Wiimote позволява по-разнообразни стилове на контрол, отколкото буквално всеки друг WarioWare игра комбинирана, не може да не се усети, че разработчиците са прескочили.
Другото ми основно оплакване се отнася до мултиплейър. По причини извън моето разбиране, Плавни движения ' мултиплейър, който поддържа до дванадесет играчи, ви позволява да използвате само едно дистанционно Wii. Това е изключително контраинтуитивно, като се има предвид неистовото темпо на миниигрите: Наистина ли очаквам да успея да развържа каишката на китката си, да мина през Wiimote, да накарам приятеля си и да закрепя каишката на китката и след това да вляза в определената позиция на Wiimote в по-малко от пет секунди? И какво от фантастичните мултиплейър режими в WarioWare Inc: Mega Party Game $, където единият играч трябваше да играе мини игри, докато другият многократно натиска редуващи се бутони, за да пусне огромен балон? Тази игра все още е включена Гладки движения , но като се има предвид, че получавате само един Wiimote, изпомпването с балон се обработва автоматично от компютъра. Плавни движения ' мултиплейър определено е крачка назад.
И така, трябва ли да го получите? Бих казал така. Дори и с всичките му недостатъци, Гладки движения е твърде забавно, за да се предава, особено като се има предвид, че това е последното голямо издание на Wii до следващото SSBM игра.
Краен резултат: 8.5
Робърт Сума
На първо място: Rev, защо използвате каишката с тази игра? Повечето от движенията ви принуждават да се освободите. Сега, когато това е извън пътя и извън гърдите ми, исках да представя рецензията си по кратък и бърз начин, каквато е играта. ДОБРЕ. ГОТОВ. КОМПЛЕКТ. ОТИВАМ!
& Бик; Фактът, че можете да правите жестове на Wiimote, като не правите това, което е предвидено, означава, че имате счупена игра - не забравяйте факта, че някои от тях дори не работят.
& Бик; Бързи крачки? Да. Качество? Не.
& Бик; Изкуството и 'историите' в играта ви карат наистина да оцените Elite Beat агенти , WarioWare има същия стил, просто не се изпълнява също.
& Бик; Игри като WarioWare са това, което се опасявам, че Wii е било предопределено да бъде - пълно с игри на първо лице, които предлагат кратки изблици на забавление.
& Бик; Един Wiimote за мултиплейър? Кой пушеше пукане в деня, в който решиха това?
& Бик; Всякакъв вид онлайн мултиплейър функция би била убийствена за тази игра. За съжаление, Nintendo смята, че това не е важно.
& Бик; Ако имате Wii и нямате какво друго да играете, тогава да, вземете тази игра. Ако имате по-добри неща за вършене, тогава предлагам да ги направите.
Краен резултат: 6