review shin megami tensei
Странни неща ми се случват
Преди осем години, Shin Megami Tensei: Странно пътешествие беше първият ми опит с каквото и да било SMT свързани. Отначало се колебаех, по това време не бях почитател на първокласните гусени тъмници. Не знаех какво да очаквам, когато вдигнах копието си на GameStop и го заредих на моя Nintendo DSi XL. Макар че ще минат още много години, преди жанрът да щракне за мен, аз се измъкнах от играта с огромна оценка за света, който Atlus е изградил и неговото дяволско отношение към присвояването на различни религиозни божества.
как да отворите двоични файлове в Windows
Това беше обратното на щастливите игри, които обикновено играя, и дори днес, Странно пътешествие остава странност в колекцията ми от DS игри. Странно пътешествие Редукс не е чак толкова аутсайдер на моя 3DS, който си купих всеки друг Шин Мегами Тенсей игра за удряне на ръчния, но все пак е едно дълбоко, тъмно и дяволско возене.
Shin Megami Tensei: Странно пътешествие Redux (3DS)
Разработчик: Atlus
Издател: Atlus
Издаден: 15 май 2018 г. (Северна Америка), 18 май 2018 г. (Европа)
MSRP: $ 39,99
Shin Megami Tensei: Странно пътешествие Redux отвежда мен и моята весела група наемници в Антарктида, където масивна рог на реалността, известна като Шварцвелт, бавно се разширява. Моята мисия е да изуча явлението и да го спра преди да се разпространи по цялата планета. След като вляза вътре, аз бързо се приравнявам към нова технология, която ще ми позволи да премина по усуканите пътеки на секторите, които ще изследвам и оставам жива в покровителни битки с помощта на демони, които срещам по пътя.
За аутсайдера, този, който никога не е вдигнал SMT игра преди, може да изглежда Pokémon за възрастни. В действителност, Странно пътешествие Редукс предприема по-нихилистичен подход към жанра за улов на чудовища. За мен има 350 демони, с които да се сблъскам, да разговарям и в крайна сметка да добавя към моя екип, но мога да нося до 18 от тях наведнъж. Това не са приятели, на които аз трябва да се харесвам, а по-скоро блокове, които да се разделят и възстановяват, както сметна за добре. Те не са нищо повече от техните способности за мен, инструменти за моя успех. Има нещо мрачно в това, че демонът се моли да се присъедини към моя екипаж, само за мен незабавно да се обърна и запаля това ново създание с друго от моя запас, защото те имат Luster Candy, което е полезно умение.
Месото и картофите на Странно пътешествие Редукс е същото като преди осем години. Все още пътувам от сектор в сектор, стил на гугъл от първо лице, опитвайки се да намеря изход от Schwarzwelt, докато силите на небето и ада се опитват да ме покварят. Неговият твърд научно-фантастичен урок по теология на една история се свързва добре с фона на различните сектори, от демон-бордело на Sector Bootes до Те живеят вдъхновени пътеки на Сектор Карина. Странно пътешествие не дърпа удари с историята си, а Земята, която представя - една покварена от алчност, замърсяване и грях - е може би по-актуална сега, отколкото когато е пусната за първи път. Може да липсват по-потапящите техники за разказване на истории на пазара на игри Triple-A, но Странно пътешествие текстът-тежък разказ е захващащо произведение на фантастиката, което подхранва играчите горчива истина на самоунищожителната реалност на човечеството.
Този подобрен 3DS порт разполага с много подобрения в качеството на живот, като японска гласова актьорска игра, по-добри визуализации, три различни нива на трудност, 20 слота за запис и възможност за записване в полето. Все още липсват функции като автоматично превъртане на текст или възможност за правене на бележки и маркировки върху картата, както мога с Етриан Одисея серия тази игра е толкова ясно вдъхновена от. Мога да направя без нито едно от тях, защото сега ще ми позволи да избера кои умения моите демони наследяват по време на сливания. Има също така нова музика, нови демони, нова анимация, която не бива да гледате, защото това разваля историята, и нова художествена творба от любезното съдействие на най-същественото допълнение към играта, Womb of Gear.
The Womb е седем етажен мега-тъмница, която трябва да завърша, за да отключа едно от трите нови окончания на играта. Централни за подземието са Деметра, богинята на реколтата, която ми възлага да намеря шест парчета плод, и Алекс, новият мистериозен герой, който се опитва да ме убие. Ако смятате, че Алекс и Жената са без усилие вплетени в съществуващия разказ, помислете отново. Подземието и нейният сюжет се чувстват много като разширение на съществуващото приключение. Подобно на добавките, направени в подобрения порт на Сияйна история , тези нови елементи на историята не се сплотяват. Мога да разчитам от една страна колко пъти се появява в оригиналния сюжет и изгонването й в Womb подчертава някои досадни избори за дизайн на играта.
Алекс има оскъден сюжет и повечето ми взаимодействия с нея бързо преминават в битки. В началото тя ме надделя, принуждавайки ме да бягам от всеки двубой. Докато обикалям лабиринта от края на ноември, който е „Мъката на скръбта“, я срещам многократно. Отначало, когато съм слаб, тя действа като изкуствена бариера, за да не ме прекалява напред. На третия етаж на подземието тя блокира единствените ми два пътя. Така си тръгвам и 10 часа по-късно се връщам с героя си, изравнен далеч над мястото, където имам нужда от него, за да се бия. Това, което мисля, че ще бъде един или два двубоя, всъщност се оказва повече от дузина.
На този отделен етаж на Womb, аз се бия с Алекс многократно и нито веднъж тя не ми дава точки за опит, когато я побеждавам. Просто продължавам да се боря с нея за напредък и не получавам абсолютно нищо от това. Ако се нараня твърде много и трябва да лекувам и напусна тъмницата, трябва да повторя всички тези битки. Не знам кой е проектирал тази част от играта - нещо ми казва същия човек, който е измислил глупостите, които са Джаковата сделка - но това абсолютно замърсява подземието, което всъщност не е всичко толкова добро.
От седемте етажа на Womb, само последният използва добре всички елементи на подземието, установени в редовната кампания, като същевременно добавя и изящни трикове. Останалите етажи съдържат няколко интересни идеи, които са затънали от повтарящи се битки и пъзели, които могат лесно да се объркат, което води до по-тежки битки със същите няколко демона.
Не съм продаден на това ново попълнение през по-голямата част от играта и дори когато завърша последния етаж от него, съм безразличен. Но няколко часа след това, когато видя плодовете на моя труд да цъфтят, ставам изключително благодарен на всички часове, прекарани в обикаляне на Womb. Оригинала Странно пътешествие имах една от най-добрите битки за финал с шеф, в която съм играл в JRPG. Последният шеф за новите окончания - от които отключвам „новия закон, завършващ“ - е също толкова удовлетворяващ. Също трудно. Много, много трудно.
С различните подобрения в качеството на живот, Shin Megami Tensei: Странно пътешествие Redux е просто по-игрална версия на вече страхотна игра. Наистина ми хареса за първи път преди осем години, а възпроизвеждането му днес напомня защо беше идеалната игра да ме запознае с Шин Мегами Тенсей франчайз.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)