review the flock
О, за стадо
Аз съм голям фен на ужасите и обичам да виждам всякакъв вид иновации, внесени в жанра. Vogelsap на Ятото има нова нова идея, която обичам: има ограничен набор от репауни за всички играчи и след като бъде напълно изчерпан, ще се задейства финално събитие, преди играта да престане да съществува.
Асиметрична състезателна игра на ужасите, при която смъртта има значимо въздействие, може да има заслуга. Срамота е Ятото е тънък за хартия във всяко друго отношение.
Ятото (Mac, Linux, PC (рецензиран))
Разработчик: Vogelsap
Издател: Птичи сок
Издаден: 21 август 2015 г.
MSRP: $ 16.99
Ако сте следвали Ятото разработвате или сте виждали някакви видеоклипове за него, може би сте решили, че това е цифрова версия на фенерче. Това е подходящо сравнение. Разликата е, че фенерчето (наричано тук Артефактът) може да възпламени органичните същества при осветяване. Всеки от три до пет играчи в играта играе като Стадото, скелетна извънземна раса. Тези люти същества пълзят по четирите крайника, когато искат да се движат бързо, и могат да се превърнат в камък, когато останат напълно неподвижни. Те могат също така да поставят примамки на себе си и по-късно да се телепортират обратно на споменатия примамка веднъж в живота. Последната им способност е писък, който може да увеличи скоростта и силата на близките сродници.
Когато мачът започне, всеки играч има задачата да намери Артефакта възможно най-бързо. Който го намери, той става носител, същество с по-малко физическа доблест от Стадото. Въпреки че вече не можете да скачате, сега можете да изгаряте играчи, които се опитват да ви убият, тъй като това е тяхната единствена цел. Докато те са заети да се опитват да ви скочат, трябва да светите светлината си върху маркери, разпространени в трите карти. Използването на артефакта е просто. Трябва да продължите да се движите, за да го заредите, което ми харесва, тъй като насърчава активната работа с краката. Колелото за превъртане променя разстоянието и ширината на вашата светлина; можете да го имате широки и къси или тесни и дълги.
Въпреки че може да бъде удовлетворяващо да опозорите един от нападателите си, играта като носител никога не се чувства особено вълнуваща. Скривачите измислят да се изморяват само след няколко игрални сесии. Първите няколко пъти играх просто флиртувах с напрежение. Веднага намерих Артефакта и започнах да търся обективни маркери и чух крачки зад мен. Ще се обърна във фасада на паника и или изгоря до смърт член на Стадото, или ще намеря каменна статуя зад мен. Не можете да нараните статуите и понякога е трудно да разберете дали това е дори действителен играч, който контролира извънземната гаргойл, тъй като тези каменни произведения са изхвърлени на сцените. Затънал от съмнение, но воден от необходимостта да постигна целта си, аз се върнах назад, където трябва да отида.
По-умните ми противници биха използвали примамки, за да заобиколят ситуации като тези, но по-голямата част от хората, с които играех, нямаха решение да мога да ги наблюдавам и да се движа назад. Когато играех с пълен отбор, обикновено бих се завихрял от всички страни и това беше по-малко проблем. Успех да намеря достатъчно играчи, тъй като обикновено успявах да намеря един или двама души, с които да играя по всяко време на деня.
И това е цялата игра. Не отнема много време, за да разберем, че освен малка разлика в тактиката на играча, всеки мач се чувства идентичен. Ако кажете на приятел за особено вълнуващ рунд, вие сте им казали за всеки рунд, който някога ще играете. Това не помага, че нито един аспект на Ятото изглежда, че е приготвена достатъчно дълго. Харесва ми видът на самите Стада, но Артефактът, превозвачите и дори околната среда проявяват цялата вярност на началото Полуживот 2 Министерството на отбраната. Ако това бяха активи на заместители на алфа-компилация, които чакат друг слой лак, бих разбрал, но това са неиспираните крайни резултати от усилията на Vogelsap.
как да инсталирате subversion в eclipse -
Стерео позиционирането на звука е функционално, но всеки ефект има странно, заглушено качество. За щастие музиката не страда от същия този въпрос, но няма достатъчно от него, за да се предпази от монотонността. Какво боли Ятото най-много е, че има много малко неща за правене и нищо от тях не е забавно. Само с един режим на игра и три карти можете да видите всичко, което играта може да предложи за два часа (и по-голямата част от това време ще бъде изразходвано за търсене на желаещи играчи). Трудно е да се оправдае плащането на 16,99 долара за нещо, което в крайна сметка ще изчезне, а още по-трудно е, когато това, което изчезва, няма да бъде пропуснато.
С над 200 000 000 живота, които хората губят, това ще бъде приблизително завинаги, преди да видим какво ще се случи в края. Ятото е обещаваща идея, облечена в най-смелите дрехи. По дяволите, че бях убеден, че правя парче впечатления за ранен достъп, докато не погледнах и разбрах, че играта е била пусната преди две седмици. Тази липса на съдържание и полски език е приемлива, когато има едно имплицитно обещание за още много, но освен един мъгляв краен сегмент, който може да отнеме буквални години, това е всичко Ятото е и ще бъде някога.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)