i played assassins creed
И ме ритна по задника
най-добрият софтуер за създаване на игри за начинаещи
Година на укриване изглежда е направила чудеса Assassin's Creed , Ubisoft се отдалечи от водещия си франчайз беше неочаквано, но това време го има Assassin's Creed: Origins усещане за игра, която е позната, но все пак достатъчно различна, за да привлече вниманието ми. Мина известно време оттогава Assassin's Creed постигна същия баланс с нова вноска.
Изглежда, че поне отчасти Ubisoft е взел назаем от другаде, за да се подобри Assassin's Creed: Origins , Предварителното разузнаване е възможно, като изпратите ястреб за домашни любимци в полет, механик, който напомня Far Cry Primal , Има дърво със способности за разпръскване, което прави тази по-ролева игра от всеки предишен запис.
Но най-съществената промяна е в битката. Колкото и да мразя сравнението, това е повече Тъмни души от всичко друго. Борбата се основава на лека система за атака / тежка атака / избягване, на която толкова много игри са се случили през последните години. Изглежда, че вече е изчезнала е непрекъснато надеждната стратегия за безкрайно чакане, докато дойде време за борба с натискане на бутон.
По истински лош начин на убиец, пречуках всичко това по един забавен начин. Първият пазач, който се опитах да убия, беше подреден за крадено, чисто убийство. Вместо това се измъкнах отляво и в крайна сметка го бутах отзад. След секунди това беше три на едно. Независимо от това, аз настоявах, като нагласих всички да запалят с бърза стрелка към близката пожарна кана - експлозивните варели на древните египтяни.
Битката беше по-добре екстраполирана в гладиаторска арена, обстановка, за която ни се казва, ще бъде представена в някои мисии (не е ясно дали тя също ще бъде самостоятелен режим). В продължение на няколко вълни се биех с все по-големи воини. По-висока, по-обемна, по-екранирана - такива неща. След като свирех през тях, аз се отбих от най-страшните Assassin's Creed противник, който някога бях виждал.
Един на един, мано мано, бях натоварен със свалянето на a Тъмни души подобен шеф, наречен „Slaver“, който губи здраве само в даден момент. Бързо разбрах, че бързането е глупава поръчка. В крайна сметка разчитах на бутона за избягване, за да действам като кръг. Отстъпи стъпките му, докато не успях да го заобиколя и да отпусна две леки атаки и една тежка. Изплакнете, изплакнете, повторете. Винаги повтаряйте.
Не е задължително обаче да е толкова формулно. Никога не съм се подхождал по неговия модел и понякога щях да продължа в офанзива, докато той все още имаше удар в него. Почукай се по задника ми и се опитай да се върна, преди да ме свърши. Когато нещата станаха особено мрачни, щях да се скрия зад капана за шипове и да се надявам като ад, че той случайно се нахвърли срещу него. Когато нещата изглеждаха особено ярки, щях да изградя своя електромер, за да отпусна специална атака. Това бяха малкото пъти, когато нанесох повече от просто грешка.
Всичко беше за нищо. Той ме победи два поредни пъти и тогава времето ми с демонстрацията беше нагоре. Това не е лесно за L. Художественият директор Рафаел Лакост ме успокои, че тази битка е много тежка. По някакъв начин това ме направи още по-разочарован, че не успях.
как да стартирам jar файл
Като някой, който е играл всеки сингъл Assassin's Creed до 100-процентово завършване, това е мъчително преживяване да имате законни проблеми с нещо. Крайната последователност на преследване на Assassin's Creed III настрана, нищо, което сериалът ме е хвърлило, не е отнело твърде много опити за най-доброто. Геймплеят просто не е особено труден.
Assassin's Creed: Origins изглежда, че това може да промени това. Най-накрая има нюанс за борба, който го превръща в нещо повече от просто безсмислен контра-фест. Това в комбинация с ролевите системи прави тази година Assassin's Creed истински претендент най-накрая да бъде нещо, което е нещо значително различно. Ако е така, трябваше да се върне в самото начало, за да го намерите.