i changed my mind about final fantasy xiii
Понякога си струва да се даде втори шанс на игрите
( Случвало ли ви се е да имате втори шанс на играта, само за да промените напълно мнението си за първоначалната си оценка за нея? Шарлот Кътс наскоро даде изключително разделението Финална фантазия XIII второ завъртане и за нейна изненада намери игра, която да се похвали за многото си високи оценки. Самият аз направих същото, и докато стигнах до съвсем различни резултати от Шарлът, все още е интересно да видя как други играчи в същата игра. Искате ли да видите работата си на Front Destroctoid? Сгънете ги с пръсти и стигнете до писането на свой блог! - Уес )
Финална фантазия XIII беше първият Последна фантазия игра, която някога изпробвах, и тя беше почти почти последната ми. Няколко месеца след като се върнах в гейминга през 2015 г., вдигнах копие втора ръка за едноцифрен брой лири в клона на Шефилд на CeX, мислейки, че това ще бъде отлично влизане в поредицата - и в рамките на три часа , Бях убеден, че съм направил грешка. Прекарах това, което ми се струваше неправдоподобно, прокарвайки се през релсите на релсите, едва разбирайки контролите и имайки още по-малко твърдо схващане върху парцела с прозрачна кал. Закрепих го обратно на рафта си за книги, преди дори да мина покрай първата глава и тя остана там две години.
След това, две години по-късно, завърших Final Fantasy XV , Отново, разделително влизане в поредицата (всъщност получих копие за неопределен заем от моето гадже, което абсолютно го намрази), бях изненадан от това колко много ми хареса возенето. Част симулатор на хотел Tokio, частичен забързан хак-н-штрих, с красиви визуализации и сълзотворен саундтрак за зареждане, бях тъжен, когато свърши. Бях пробвал PS2 версиите на Final Fantasy X и Последна фантазия XII през две години и се мъчеха да напредват повече от около пет часа в която и да е от двете; сюжетите просто не ме дърпаха. Но почувствах по някаква причина, че ми беше много трудно Финална фантазия XIII и трябва да го изкажете още веднъж.
И се радвам, че го направих.
Относно играта
Финална фантазия XIII е много злобно влизане в поредицата. Той спря тенденцията за AAA игрите, пуснати по едно и също време, тъй като беше линеен. Той също така взе странно решение да опише голяма част от сюжета чрез записи в дневника на данните, които играчът трябваше да прочете в менюто 'Старт', а не просто да каже много ясно какво се случва в cutcenes. Комбинирайте това с куп белязани / захаринови герои, които не биха били неподходящи в посредствено аниме на резени и необичайни избори с битката, а вие имате себе си остър френско сирене на игра: Някои хора ще харесат то някои хора ще се спънат, отдръпвайки се, ругаейки и крещейки: „Какво, по дяволите, е това ?!“
В крайна сметка съм съгласен с повечето критики, наложени Финална фантазия XIII , Понякога се наслаждавам на играта, въпреки тези недостатъци. Понякога имам чувството, че тези недостатъци присъстват в много други JRPG и е несправедливо да се презираме Финална фантазия XIII конкретно. Отвъд десетчасовия знак (в момента съм на около двайсет часа и се приближава към края на играта), повечето от тези проблеми са решили сами или изчезнаха до почти незначителност.
Светкавица и сътрудничество.
И така, един от основните проблеми, които хората изглежда имат с играта, е цундерската природа на Светкавицата и решаващите личности на нейните спътници. Надеждата никога не спира да се оплаква, Сняг трябва да се откаже от шоуто, а Ванили е като Мери Попинз на IV капка от E числа. Мога да съчувствам на хора, които се борят да изминат първите няколко часа на играта заради всички тези непреодолими личности и неизбежните аргументи, които се случват в крайна сметка.
Въпреки това, докато историята се разгръща, повечето от тези дразнещи черти или лични недостатъци се извличат и получават оправдания. Лесно е да се отпише Хоуп например като разглезено братче, но той има просто видях как майка му умира. И видя Сноу да пусне ръката й. Всички знаем за сложността на скръбта, особено за подрастващите, така че изхвърлянето на това яростно кипене в Надеждата всъщност се справя много добре и стига до задоволителна резолюция.
Същото важи и за всеки основен герой, присъстващ в началото на играта - екстериорите им се обелват и те започват да поемат много различни слоеве. Просто трябва да бъдете търпеливи. С Мълния имам чувството, че има паралел между нея и Мила Максуел от Приказки за Xillia , JRPG, който изпробвах по-рано тази година: Тя е много настроена, но усещате, че ще можете да я разгледате или да разберете защо, ако просто изчакате историята да се разгърне.
И освен това, когато Fang се присъедини правилно към вашия екипаж, няма повече място за пукане. Светкавица плесна с Фанг, а Фанг просто плюеше: „Това ли е“? е един от любимите ми моменти във всеки JRPG, който някога съм играл.
класификация на грешки при тестване на софтуер
Sentinel bae.
Регистрации на данни
Седнали до Играй игра и вместо това да се налага да се четат редица регистрационни данни, които са толкова допирни за основния сюжет, че би накарал Стивън Кинг да се изчерви, е разбираемо досадно. Мисля, че повечето от нас попадат в лагера 'шоу, не казвай', когато става въпрос за нашите игри. Въпреки това почувствах, че основната пречка за разбирането на случващото се е глава 1. След това трябваше да се позовавам на регистрационните файлове само когато активно издирва се да се потопя в историята.
И да имам допълнителни подробности, когато бях захванат от случилото се със Сера, не беше лошо нещо. Кратката обобщена информация за всеки герой, за която да се върна, беше наистина интересна, като анекдотите за завършването на Джил като валедикторианец в курса на полицейската й академия (така че, разбира се, тя се превърна в лакей на Санктум). Разбира се, историята е много за преглъщане в първия участък и от моите преживявания с Final Fantasy X , XII , и XV , има ад много много повече за преглъщане от самото начало, отколкото в предишните вноски. Но след като преминете през това първоначално препятствие, историята не е толкова объркана. Нещо повече, глупавите, дълги имена за всичко създават илюзията за трудност, когато наистина това е класическа приказка „Бог се обръща срещу Своите хора“.
c ++ 11 въпроси за интервю
Битка
Това е аспектът на играта, в която направих най-големите 180 и трябва да призная, че това е върху мен. В първия ми опит да играя Финална фантазия XIII , Бях се борил толкова много с историята, че не обърнах толкова внимание по време на битките с ръководството, колкото трябваше да имам. На второто ми представяне разбрах какво става много по-бързо и на всеки етап от уроците бързо научих как да използвам съветите и триковете, които Square Enix полагаха пред мен в моя полза. След като пълният механик на парадигмата се развихри, аз бях много щастлив човек.
Според мен системата Paradigm е много по-добра от по-ориентирания към ARPG път Final Fantasy XV ; много по-близо е до любимия ми човек, дори ако не е строго походова. Освен това, тя ми изигра стратегията за любов към всички неща, като ми позволи да проектирам подходи за атаки за моя екип и след това да превключвам между шест различни формулировки изцяло по желание. Рядко се чувства несправедливо, тъй като дори Надеждата - очевидният слабост на групата - ще излекува моята партия незабавно. Превключването става с миг на око, но един фалшив ход и ти се препича. Накратко, това е вълнуващо - въпреки че виждам защо другите смятат, че не дава достатъчно свобода на играча.
Линейност
Всъщност имам кост за избор с хора, които критикуват Финална фантазия XIII въз основа на нейната линейност. Разбира се, той е много по-малко линеен от други край фантазия игри (все пак Final Fantasy X се чувствах много линеен за петте часа). Но какъв е проблемът с линейността? Линейността неизбежно ли е лошо нещо? Вярвам, че не е така.
Няма нищо лошо в това, че разработчикът на игри създаде много специфичен маршрут за това каква трябва да бъде играта им към играча и след това да ги накара да следват този маршрут. Това е основата на разказването на истории; ако оставите главния герой да се скита по желание, лесно е да загубите това, което се случва с историята. Предприеме човек като пример отново - от P3 нататък, разбира се, можете да излезете и да се социализирате или да упражнявате други дейности, но всичко това е с цел да продължите историята чрез придобиване на набор от умения. JRPG от не-MMO сорта са много рядко отворени в основата си и разработчикът може да реши, че е по-добре да насочи цялата си енергия в основната история и да избегне всички разсейвания по пътя.
Важното е обаче, че ако разработчикът не използва димния екран на странични куестове и безплатен роуминг, те се нуждаят от добра история. Ако разработчикът иска да изясни чистата визия и да не позволи на играча да каже изобщо как се оказва историята, тогава тази история е по-добре да бъде блестяща. И от моя опит с Финална фантазия XIII , първата глава е потресаващо начало, но играта печели правото да бъде линейна около около 4 глава.
Оттам нататък исках историята да продължава да продължава, без любопитство по пътя да прекъсва потока. Разбира се, исках да посетя крайбрежното кафене на NORA ASAP и да поръчам малко бодхумски сладкиши за пътя, но това в никакъв момент не би се вписало органично в играта. Open не е непременно добро, що се отнася до игрите, но може да бъде трудно да се преодолее това с факта, че огромен набор от големи бюджетни заглавия, пуснати за текущите конзоли, позволяват на играча да царува свободно.
Мислех си, че кратките фрагменти от историята, в които играчът се връща в Бодхум като Snow, са прекрасно направени.
Казвам ли ви да опитате отново?
Ако не ти хареса Финална фантазия XIII , В никакъв случай не ви казвам, че грешите, грешите, грешите и трябва да седите там и да мислите за всички начини, по които грешите. В по-голямата си част все още виждам откъде идват проблемите на някои хора с играта.
Големият въпрос с Финална фантазия XIII е това: Готови ли сте да поставите няколко часа игра, преди да видите плодовете на вашия труд? Ако не, не ви обвинявам. Но ако е така, тогава ви предстои приятна изненада.
Напълно ли сте променили мнението си за игра на втората игра? Какви са вашите мисли за Final Fantasy XIII и неговите продължения? Уведомете ме в коментарите долу!