i cant rest death stranding until ive planted zip lines everywhere
Джони Appleseed на Chiral Network
какви са различните видове тестване
Това е горчиво сладко увиване Смъртоносна жилка , но пътуването ми далеч не е приключило. Не мога да спра, докато всяка последна планина не е осеяна с цип линии отгоре надолу. Това е. Това е моята истинска крайна цел.
Изключително подценявах колко полезни и вълнуващи биха били тези структури.
Преди да придобия способността сам да изработвам кулите, за първи път научих за Смъртоносна жилка цип-линии при преминаване на табла за съобщения - но не видях как изглеждат, нито чух как точно работят. Ако тогава знаех това, което знам сега, вероятно не бих си взел сладкото време за павиране на пътища в глава 3.
Чувствах се чудесно като знам, че други играчи използват пътища, които съм помогнал да изградя, дори само за секунда, но това усещане избледнява в сравнение с удовлетворението на гръбначния стълб на цялостна мрежа с цип в трудна зона.
Спомняте ли си първото изкачване до вятърната ферма? Трудно е да се забрави.
Тази коварна зона за ранна игра беше един от малкото пъти, които получих от БТ. Ако и вие се борите, вие си дължите катарзиса да се върнете назад с куп от PCC от ниво 2 и да побъркате.
въпроси и отговори за интервю за тестване на мобилни приложения
Независимо дали проектирате ски курорт на Chiral Network или просто завършвате финалното критично парче в пъзел с цип, който други изследователи са започнали преди вас, няма по-голяма радост от тази игра.
Те пристигат в точно подходящия момент Смъртоносна жилка историята - момент, в който изведнъж не ти е толкова приятно да се движиш, колкото си мислил - и оттам нататък те се чувстват незаменими.
Едва сега, след като видях кредитите (всичките!), Се чувствам така, сякаш мога да се върна към бавния, постоянен, медитативен стил на игра, който определи работното време на моята Смъртоносна жилка приключение.
Връщам се към всичките си стари преследвания, за да направя живота малко по-лесен и се чувствам невероятно като знам, че моите колеги портиери имат полза. Не разбирам напълно това понятие Смъртоносна жилка е началото на нов жанр, но поне засади семе на една идея, надявам се бъдещите игри да проучат още повече.