review deep black reloaded
Дълбоко черно е стрелец от трето лице, който се чувства като Dead Space, Halo, Gears of War, и Call of Duty всички се събраха и родиха мутантно потомство. Чудовището на Франкенщайн се доближава до това, че е част от човечеството, отколкото тази игра става за игра или забавление.
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10 wifi
Опитва се да бъде наполовина, полуподводен стрелец, който предлага уникален геймплей, но в крайна сметка, Дълбоко черно е просто наполовина изпечен.
Дълбоко черно: Презаредено (PC)
Разработчик: Biart
Издател: Стратегия на първо място
Издание: 18 април 2012 г.
MSRP: $ 29.99
Deep Black's Основна продажна точка са подводните му нива. Макар че е вярно, че наистина няма други игри, които използват много подводна игра, те наистина не се използват толкова добре тук. Винаги се чувства като едно и също нещо отново и отново. Плувайте под вода към цел, стреляйте по някои мини-роботи, които искат да ви убият, завъртете превключвател, за да отворите порта, изтичайте на сушата, натиснете друг превключвател, върнете се под вода и повторете, докато не ви е скучно глупаво.
Навигацията под вода също може да бъде голяма болка. Мините плуват към вас и експлодират, а унищожаването им преди да ви убият е почти невъзможно при първия опит. Едва след като те убият изненада поне веднъж, можеш да се опиташ да научиш къде се намират и да ги застреляш, преди да го направят отново.
Нивата над земята не са по-добри. Преминаването на всяка мисия е въпрос на умиране и повтаряне на нивото, докато не научите къде е всеки враг и как да ги победите, и тъй като контролните точки са наистина разпространени, това може да отнеме много време. Често е необходимо да преигравате едни и същи секции десетина пъти нагоре, за да стигнете успешно до следващата контролна точка.
Контролните пунктове са разположени твърде далеч и още по-лошото е, че често се поставят преди изрязани сцени. В резултат на това няма нищо приятно в преодоляването на една бойна среща, тъй като изглежда по-скоро като побеждаване на лошата механика на играта, вместо да се бори с враговете в играта.
youtube видео конвертор в mp4 формат
Има над четиридесет мисии във Дълбоко черно, и всяко ниво се чувства почти същото. Всяка щайга изглежда еднакво, всеки коридор има едни и същи врагове, които тичат към вас, а всяка среща е повтаряща се скучна работа. Новите врагове се въвеждат твърде бавно и те са твърде подобни на съществуващите. На разположение на играча има само няколко пушки и те всъщност не реагират по различен начин.
Дори когато просто използвате целия боеприпас в пистолет тип 1 и преминавате към пистолет тип 2, това изобщо не влияе на усещането за битка. Има 'супер оръжие', което ще намерите, и то трябва да замрази момчета и да ги убие. Въпреки това, докато замръзват само за секунда, те не умират, ако не ги ударите многократно. Това е също толкова лесно да ги убиеш с картечница или хъшовия пистолет, който има безкрайни амуниции.
Освен това на пушките липсва тегло и правдоподобност. Стрелянето на някого в лицето не винаги означава, че той ще умре, а враговете накисват куршуми като гъби, напояващи вода. Те просто не умират. Стрелянето на някого в главата с пушка на разстояние по-малко от десет фута би трябвало да ги убие, но понякога тези глупаци дори не трепват. И не е като изстрелът да им липсва, тъй като ударът е видим; те просто нямат нищо против да бъдат застреляни.
Босовите битки са изпитания за търпение и прецакване с механика, която няма никакъв смисъл. Един шеф седи в яма в средата на стаята и за да удари превключвателите, необходими за спускане на щитовете му и повреждане, трябва да се търкаляш из стаята. Не искам да се търкаля от капак до капак или да се търкаля, за да избегна определени атаки, имам предвид постоянно да се търкаляш из стаята като топка. Сигурен съм, че така би се справила истинска морска пехота.
Идиотският робот, който не може да пълзи нагоре от тази шест-инчова дълбока яма, очевидно не може да удари нищо, ако се върти наоколо като катамари. Тоест, докато здравето му е около половината надолу, когато може да започне да удря всичко, в което стреля. Това често води до смърт на играча около пет минути в срещата и тъй като няма контролни точки на различни етапи от битката с шефа, ще трябва да започнете отначало. След като направите това за около час, сляп късмет в крайна сметка ще спечели и шефът ще умре.
Колкото и лоша да е битката, шегата на 'история' е някак по-лоша. Трудно е да се каже какво наистина се случва или защо. Настройката е нежна и не помага на нивата на нивата да изглеждат еднакво. Във всеки момент няма солиден антагонист и не е ясно каква е целта. Героят е родови лейтенант, който иска да бъде като Главен началник, но той няма личност, така че не може.
Има и говорещ човек, наподобяващ Кортана, който ви казва накъде да отидете и казва „утвърдителен“ всеки път, когато лейтенантът „Whats-face“ му каже нещо, или тя говори колко е хубаво задника й. Някои от диалоговия прозорец са толкова лоши, че са за смях. Има ИИ, който говори като GlaDOS или компютърния глас в Enterprise и те обвинява, че я нарушаваш. На всичкото отгоре всичко е с гласовата актьорска игра, която прави повечето реклами звучи вълнуващо, а вие имате гигантска каскада, която прави План 9 от космическото пространство изглежда Оскар достоен.
кое е най-доброто безплатно премахване на вируси
Когато се свежда до него, тук наистина няма какво да се радва. Това е колекция от повтарящ се геймплей, нежни нива, ужасна история с забравящи се герои и лоша система от контролни точки, която ви принуждава да продължите да преигравате секции от вече досадното ниво. Цялостното преживяване е умопомрачително и разочароващо, затруднявайки го да го играете повече от 30 минути наведнъж, без да искате да хвърлите нещо или да изгорите нещата.
Просто си направете услуга и се избягвайте от това. Дори и да го видите в продажба за долар, просто прескочете и го играйте нищо друго вместо това.