games time forgot space ace 117939
Тази сутрин се събудих с необяснимо желание да играя Dragon’s Lair II: Изкривяване на времето . Откакто обаче загубих CD копието си от трилогията с лазерни дискове на Дон Блут и откакто всъщност играх Космически ас , предишната игра в тази трилогия доста повече, аз съм тук, за да говоря за нея вместо това.
въпроси и отговори за интервю за настройка на изпълнението на oracle
Ако сте били през 80-те за Драконова бърлога , вероятно също сте наясно Космически ас : великолепна анимация с филмово качество се възпроизвежда от лазерен диск в аркаден шкаф, докато играчът движи джойстика или натиска бутон за огън, за да накара екранния герой да извърши правилните действия и да продължи историята.
Игра с границата между филм и видеоигра дори повече, отколкото, да речем, Metal Gear Solid 4 , Космически ас е красиво анимиран, рефлексно задвижван скъпоценен камък от 80-те години на миналия век.
Натиснете скока за повече.
История:
Ace, мускулест космически пират (или войник, или нещо подобно) е в стремеж да спре злия Борф да превземе галактиката. Борф отвлича приятелката на Ace, Кимбърли, и удря Ace с Infanto Ray.
Това странно наречено оръжие превръща хлапавия Асо в Декстър, кльощав, изперкал тийнейджър с проклетия весело глас и по същество никакви бойни способности (оттук и цялото избягване, тичане и глупости, които тези игри обикновено изискват).
Игра:
Докато Декстър преследва Кимбърли, той от време на време ще може да се превърне обратно в Асо за кратък период от време. Въпреки че вашите способности всъщност не се променят толкова много, сегментите на Ace са склонни да се фокусират много повече върху битката, отколкото върху бягството. След като сте прекарали двадесет минути, бягайки от всеки извънземен и робот като Декстър, е неописуемо удовлетворяващо да взривите всичко, което видите, за кратко време.
c ++ дървовидна структура на данните
Освен това, превключването в Асо често беше по избор: всеки път, когато часовникът на Декстър му казваше, че е време да се зареди с енергия (не ме питайте защо), просто не можете да натиснете бутона за огън и Декстър ще продължи по съвсем различен път. не е точно Grand Theft Auto , но тези малки намеци за нелинейност направиха Космически ас дори по-обичащ от предшественика си.
Това е приблизително толкова задълбочено, колкото става играта, като се има предвид, че е така е заглавие на лазерен диск. Все още имате само пет входа - четирите посоки на джойстика и клавиша за огън. Интересното обаче е как Космически ас Геймплеят на Блут се вписва в трилогията на Блут, преодолявайки пропастта между тях Драконова бърлога и Dragon’s Lair II: Изкривяване на времето .
В първия бърлогата на дракона, на играча много рядко се дават мигащи улики на екрана къде да отиде. Ако трябва да тръгнете наляво, ще видите врата отворена, но по-често вратата няма да бъде придружена от голяма, ярка ХЕЙ НАТИСНЕТЕ ДЖОЙСТИКА В ТАЗИ ПОСОКА светлинна светкавица, която води играча буквално през всяко натискане на джойстик или бутон е много по-удобно за използване Драконовата бърлога II .
Космически ас разделя разликата между двете игри: мигащите знаци не присъстват всеки момент на игра, но те са много по-чести от това, което бихте открили в първия Драконова бърлога . Тъй като играта е може би най-трудната в трилогията (последната битка с шеф е адски трудна, но невероятно задоволително, ако го направите правилно), добавянето на по-крещящи неща беше оценено.
По отношение на играта все още предпочитам Драконовата бърлога II — Наречете ме страхливец, но обичам да ми казват къде и кога да отида — но Космически ас остава моят фаворит от трилогията просто поради шантавостта си Бък Роджърс естетика и страхотно чувство за хумор (повтарящата се песен на Кимбърли на „Извади ме от хеееееее!“ и гадното изперкало на Декстър A- той има , Борф е тук! още ме кара да се смея).
Защо вероятно не го играете:
Това е игра с лазерен диск. Хората всъщност вече не играят игри с Laserdisc и дори да го направят, самата фраза напомня за една игра и само една игра: Драконова бърлога . Драконова бърлога получи продължение и няколко римейка; Космически ас имаше само страхотен SNES порт.
Космически ас е тъжно пренебрегваното дете на трилогията за лазерни дискове на Don Bluth, което е истински срам, като се има предвид какво страхотно чувство за хумор имаше и колко ефективно преодолява пропастта в играта между двете Драконова бърлога игри.
какъв е най-добрият музикален изтеглящ за android
За щастие, сега е много лесно да получите и трите игри от трилогията Bluth: можете да ги получите за компютър или DVD за много разумни цени (често по-малко от пет долара за всяка игра) и двете Драконова бърлога и Космически ас в момента се предлагат на Blu Ray с куп специални функции и неща ( Драконовата бърлога II вероятно предстои).
Така или иначе, има безброй начини да се хванете Космически ас. Независимо дали сте играли игрите през 80-те и искате да разгледате дигитално ремастерирана версия на тази полу-неясна класика, или ако сте напълно нови в цялата идея на игрите Laserdisc и просто искате да видите как биха могли да функционират, тогава е определено си струва да проверите една или всички тези игри.
Освен това, цялата игра продължава по-малко от десет минути, ако я победите, без да умирате. Вие няма да победи го, без да умреш, защото много от него изисква абсурдно бързи рефлекси, примесени със запаметяване на шаблони, но просто си помислих, че си заслужава да се споменава. Бих предположил, че общото време за изпълнение на цялата игра щеше да бъде най-малкото половин час, но грешах. Можете да видите пълно игра без смърт на играта по-долу.
По несвързана бележка
Отидох на концерта на Video Games Live в Аризона и след като пусна музика от трите игри Bluth Laserdisc, Томи Таларико всъщност изведе Дон Блут на сцената, за да говори за игрите Laserdisc, първата от които беше една от само трите видеоигри на постоянна експозиция в Смитсониън.
Това, което последва, беше едно от най-страхотните (защото се взрях в Дон, шибания Блут и не го очаквах) и депресиращите (заради това, което каза) неща, които някога съм виждал.
Блут каза, че въпреки че е имал много творчески контрол върху действителните си филми ( Американска опашка , Тайната на НИМХ ), той всъщност не е упражнявал никакъв контрол върху екипа им за видеоигрите. До голяма степен те освободиха отборите си и ги оставиха да правят каквото си искат; въпреки факта, че Блут и Дайър получиха голяма заслуга, те признаха, че по-голямата част от тях е трябвало да отиде в техния отбор.
След това той каза нещо, сякаш съм работил в анимацията в продължение на четиридесет години, и въпреки това единственото нещо, което някой ще запомни за мен, са тези игри. Каза го с усмивка, но като се има предвид, че това беше преди по-малко от десетилетие Titan A.E. доста фалирали студия Fox Animation, останах с впечатлението, че той съвсем законно беше разстроен, че нещата, върху които е работил най-усилено, привличат най-малко внимание.