how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Оттогава мина почти година The Witcher 2: Assassins of Kings беше пуснат на компютър. Създаден върху двигател с многопластова поддръжка на ум, конзолната версия беше неизбежна. Аутсорсинг на порт за първи Вещерът не се получи много добре, така че този път CD Projekt RED реши да поеме пълен контрол върху разработването на Xbox 360 версията на втората си магьосник бебешки мутант. Междувременно различни актуализации на версията за PC са добавили хранилище за инвентаризация на междусекторни глави, режим на арената и допълнителна настройка за „тъмно“ затруднение.
Всички съществуващи промени, както и нови промени, ново съдържание и графични промени, са част от пакета The Witcher 2: Подобрено издание за Xbox 360 и като огромна актуализация от 11 GB за собствениците на PC на Вещицата 2 , Може ли такъв любим компютър да се справя добре с хардуера, фокусиран върху контролера и застаряващия конзол, и какво е подобрено в тази нова версия?
Засилване на Белия вълк
Няколко промени и допълнения към съдържанието настрана, по номинална стойност Подобреното издание до голяма степен е идентично с оригиналната версия, при условие че включите годишна стойност на актуализациите, които бихте очаквали от добре поддържаното заглавие за ролеви игри на Western PC. Докато някои от тези промени са по-очевидни от други, всички те служат за извършване Вещицата 2 по-добра игра.
Основното теглене на Enhanced Edition за съществуващите фенове е новото съдържание; допълнителни линии за търсене в трета и последна глава. В зависимост от вашите решения по-рано в играта, вие получавате достъп до два различни и уникални странични задачи. Една от тези линии за търсене се фокусира върху герои и събития, които преди са били леко докоснати и макар да не е най-невероятната или оригинална поредица от куестове, предлага забавно и разнообразно множество малки приключения, които лесно могат да ви издържат до две часа. Без да навлизате в спойлер територия, най-хубавото в тази специфична линия на търсенето е, че тя разширява историята и фона на аспекти, които наистина биха могли да използват разширяване.
Другият квест ред се фокусира върху тъмното обхождане от тъмница. Тъй като голямото решение, което определя кой от тези нови куестове, които можете да започнете, трябва да бъде взето около 10 часа преди, когато можете да се впуснете в тях, аз не играх през този алтернативен квест. По отношение на начина, по който ръководството за удобни игри - включено в изданието за търговия на дребно - описва редовни куестове, този алтернативен квест вероятно ще ви даде допълнителен час или около ден на пълзене в тъмница, озадачаване и битки.
Друго ново допълнение към подобреното издание е обновената система от уроци и подсказки, предназначена да направи Вещицата 2 донякъде по-лесно да влезете за нови играчи. Ново и отделно ниво на урока, зададено в средата на Arena, добавено към основната игра в края на миналата година, обяснява повечето от това, което трябва да знаете, за да оборудвате Geralt със съоръжения и да го накарате да убие враговете си. Това не е най-големият урок, правен някога и не обяснява някои от по-усъвършенстваните функции, но е обслужващо допълнение, за да започнете с основите, без да се налага напълно да препроектирате съществуващата глава Prologue, за да ръководите постоянно играчите всички бойни характеристики.
Боен и общ контрол
След игра Вещицата 2 с мишка и клавиатура на компютър, като го играете с контролер Xbox 360 се чувства изненадващо адекватно. Всъщност битката е може би дори по-добра, когато я играете с контролер. Оформлението на бутоните ви дава достъп до всички необходими опции за битка и инвентар, с няколко очевидни недостатъци за онези, които са свикнали да използват мишката, за да насочват и кликват върху менюта и обекти.
Насочването на враг сега е малко по-лесно, отколкото преди на PC. Задържането на левия спусък ви позволява да се заключите на враг, оставяйки дясната пръчка като начин за придвижване между цели. Тази нова система за насочване е представена като начин да се улесни случайните играчи да влязат в това, което е безспорно предизвикателна игра на моменти, и въпреки че работи рекламирано и ви позволява да оставите директен контрол на камерата извън уравнението, има малка причина да го използвате в много случаи.
Проблем, който може да възникне е, че докато се заключите е, че можете да загубите осъзнаване на бойното поле. Тъй като за Гералт е доста лесно да умре в групови двубои, ако не сте внимателни, което означава, че трябва да се отклонявате от пътя и да блокирате входящите удари, ако е необходимо, предпочитан начин на игра е просто да се стремите в посоката на целта искате да ударите с левия аналогов стик и да използвате другия аналогов стик за пълен контрол на камерата. Като каза това, едно от трите основни дървета на умения ви позволява да закупите умение, което ви позволява да противодействате на входящите атаки с рипост, и за да извършите ефективно това движение, наистина трябва да използвате системата за заключване. Когато играете на Dark затруднение, вие също ще искате да използвате новата система за заключване, за да избягвате по-ефективно някои от по-мощните врагове.
Който и метод на управление на камерата да предпочетете, възможността да избирате най-добре за вас по всяко време е само добро нещо.
Малко по-досадно е начинът, по който Гералт е склонен да тича вместо да ходи, когато леко го изтласкате напред. Някои зони са осеяни с капани, които можете да забележите със зорки очи или с помощта на вълшебен медальон, за да подчертаете важни предмети, и нищо не е по-разочароващо от опита да бавно да се приближите достатъчно близо, за да обезоръжите и да съберете такъв капан и в крайна сметка да се движите точно в него , Като допълнителен бонус, бутонът за превъоръжаване на тези капани е същият като бутона за обезоръжаването им, което води до забавния акт на случайно задействане на капана, а след това случайно превъоръжаването му, тъй като вече сте натиснали бутона за дезактивиране в очакване , Тъй като трябва да обезоръжите капана, преди да можете да го съберете за бъдеща употреба, можете в крайна сметка да се борите с контролите, докато просто не спрете да се грижите за събирането на капани. В горната част тези капани са сравнително безполезни и често нанасят само малки щети, така че лесно можете просто да пробягате право през тях.
Точно както в миналогодишната компютърна версия, някои обекти все още могат да бъдат трудно или дори невъзможни за насочване. Тези проблеми варират от нахлуване във врата и налагане да направите няколко крачки назад, само за да получите подкана, който ви позволява да отворите тази врата, до невъзможността да се насочите към каси извън обсега, които са маркирани като контейнери за плячка, ако използвате вашия медальон „Вещица“, който обаче не може да бъде разграбен, колкото и да се стараете.
Възможността за завъртане на камерата над обща посока и разтриване на бутон „А“, за да се разграбят всички близки предмети за секунди е невероятно полезна. Недостатъкът е, че не можете да разграбвате отделни артикули, което може да доведе до микро-управление главоболие, когато сте близо до капацитета на теглото за вашия инвентар, и в крайна сметка вземете три допълнителни предмета, които никога не сте искали да вземете. Джералт не може да тича или да се търкаля, когато е претоварен, но все пак може да ходи, като прави опция да пренасяте плячката над теглото си и просто да се придвижвате до продавача наблизо. Когато обаче сте на километри от най-близкия доставчик, това не е задължително само за дълбоко търпеливи играчи. За щастие, личното скривалище на Geralt от актуализация 1.3 ви позволява да съхранявате всички занаятчийски елементи, които обикновено заемат по-голямата част от ограничението ви за тегло.
Конзолни менюта навсякъде
Различните страници за инвентара, листа със знаци, дневник на търсенията и карта са групирани в лесно достъпно меню, за да се поберат контролер. От тези четири менюта инвентарът - този, до който ще получите най-много - може да бъде малко неудобен за навигиране. Не можете просто да кликнете върху една от седемнадесетте категории, които съдържа инвентарят ви, което води до много натискания на бронята, за да се придвижвате между тях, но невъзможността да задържите мишката върху даден елемент, за да видите неговите специфики, е още по-раздразнена.
Допълнителните натискания на бутони, необходими за проверка или сравняване на артикул във вашия инвентар, бързо стават второ естество, но подобряването на част от оборудването с различни руни, масла и подобрения на бронята се осъществява по доста странно. Има два начина за надграждане на част от оборудването: изберете подобрението и го приложите към оръжие или част от бронята или изберете оръжието или бронята и след това изберете подобрение, с което да го надстроите. В последния случай менюто с инвентара не ви дава възможност да видите спецификата на подобренията; той ще показва само процента на увеличената продукция на щетите, която предоставя, заедно с теглото на продажбата и стойността на продажбата. Тъй като много от тези подобрения носят много специфични бонуси за статистика и щети за извеждане на определени видове врагове, а някои подобрения не могат да бъдат „непокрити“ след прилагането им, той прави този специфичен метод за подобряване на оборудването по-скоро безполезен.
По някаква неясна причина, между страниците от менюто има и четвърт секунда, но много забележим черен екран. Това прави преминаването от вашия инвентар в дневника на търсенията малко болка в задника, тъй като всичко това е просто обикновен текст и статични изображения, които не бихте очаквали да изискват много зареждане. С течение на времето започвате да го забелязвате все по-малко и след това от време на време ще започнете да го забелязвате отново. Сравнете го обаче с компютърната версия и ще забележите, че страницата с инвентара не се появява точно в тази версия.
Менюто на дърветата на уменията, което включва възли на умения в четири отделни области на експертиза - основно обучение, майсторство на мачове, магия и алхимия - би могло да се възползва от леко препроектиране, за да се улесни навигацията до възлите, които трябва да бъдат достъпни чрез преместване диагонал. Има две от тези възли в дървото на мечовете, които са много труднодостъпни, тъй като само много специфично движение по диагонал ще ви позволи да ги подчертаете. Ако не изберете това дърво на уменията, никога няма да се сблъскате с проблеми с подбора.
Graphics
Големият въпрос за визуалните фетишисти може да бъде: „Как изглежда в сравнение с невероятно изглеждащата PC версия“? Имайки предвид хардуера на Xbox 360, изглежда фантастично. Двигателят работи гладко, дори по време на интензивни и заклинателни бойни срещи с участието на много герои, а земите на Темерия и Едирн изглеждат красиви и атмосферни с поразителна ефективност.
Въпреки това обърнете твърде голямо внимание и разликите с графичната магия, показана на по-високите настройки на версията за компютър, със сигурност се забелязват. Това не трябва да е изненада, тъй като хардуерните спецификации на 360 никога не биха позволили на играта да се изпълнява с резолюция 1920x1200 с включени всички звънци и свирки (освен за настройката на Ubersampling), както и факта, че тя изисква проверка на близко разстояние, за да бъде забелязана разликите са достойни за похвала. Разбира се, можете да забравите за замъгляването на движението и вълшебството по дълбочина на полето в играта, но играйте всяка версия на нормален диапазон от вашия дисплей и само някои малко по-ниски текстури с резолюция ще предадат хардуера, на който се работи.
Обучените очи могат също да забележат фините разлики в осветлението и засенчването, особено ако преди това са прекарали 25 часа с PC версията, но дори и тези трудно ще разграничат графиките между двете платформи, когато Geralt работи през деня под ясно и слънчево небе. По време на пресечения и диалог по време на играта, RED Engine наистина блести и превъзхожда двигатели като Unreal Engine 3 и CryEngine 3. Ясно е, че CD Projekt RED се е опитал да направи Вещицата 2 изглеждат толкова добре, колкото биха могли на конзола, и те са направили това възхитително, без да оставят рамката да страда.
Инсталирането на двата диска (има само един размяна на дискове през целия плейър) е силно препоръчително и може дори да стигнете дотам, че да е абсолютно необходимо. Не само намалява времето за зареждане - което е много управляемо дори когато го възпроизвеждате от диска - но и количеството зареждане на текстурата в играта е шокиращо ужасно, когато не инсталирате Вещицата 2 , След инсталирането все още има случайно и забележимо зареждане на текстура за персонажни модели, но възпроизвеждането му от дисковете е все едно да имате déjà vu на първия Масов ефект подход към текстурата pop-in. Ако не го инсталирате на твърдия си диск, дори се отразява колко бързо можете да пропуснете разговор, така че ако сте от типа, който предпочита да чете субтитрите, а не да слушате диалог, ще бъдете принудени да чакате секунди наведнъж за всяка последователност на диалога, тъй като текстурите за моделните модели бавно се зареждат.
За тези от вас, които обичат да гледат цици с видеоигри, бъдете сигурни; текстурите на гърдите и зърната са с качествена резолюция на Xbox 360. И това е наистина всичко, което трябва да кажа за това.
как да отворите dat файл на windows
Проблеми и бъгове
Като оригинала Вещицата 2 , бъг или бъг ще изскачат тук-там, но нищо, което се среща в изданието Xbox 360, наруши играта или напълно възпрепятства прогресията. В най-лошия случай тези случаи са леко досадни или обикновени умопомрачителни.
Например, едно търсене в глава 1 може да ви накара да доставяте някаква поща до кутия на Royal Mail два пъти, но ако вече сте използвали тази пощенска кутия, това вече не е нещо, с което можете да взаимодействате. Наблизо има още една пощенска кутия, която може да стане достъпна само още веднъж в зависимост от избора и напредъка ви през главата. Това изисква много от играча, когато включва търсенето, което обхваща и трите глави на играта, което в крайна сметка води до достъп до една от най-добрите части от бронята, които можете да изработите. Няколко пъти през цялата игра маркерът на търсенето ви дава просто грешно местоположение, за да започнете следващия сегмент от търсенето, но постоянството и преразглеждането на местоположение след завършване на няколко други куеста трябва да ви позволи да напреднете независимо.
Понякога врагът вече няма да получи щети, когато го натиснете и ъгъл в стена. В други моменти враг просто ще застане на мястото си, неподвижен и непобедим. Един път умрях, опитвайки се да спася селянин от чудовища и понеже селянският НПК уби последния враг, за да премине в стремежа към следващата фаза, завърших с близо до крака на селянина, минаващ право през мъртвото тяло на Гералт. Това също накара играта да прекъсне и не успя да регистрира натискането на бутони, за да продължи след смъртта, което доведе до принудително преместване обратно към таблото за управление.
Тези проблеми са малко и далеч между играта, която може лесно да ви отнеме над 25 часа, за да завършите веднъж, и често предлагат комедийна стойност, за да противодействате на всяко мърморене. Ако запазите CD Projekt RED историята на компютъра магьосник заглавия в ума, нищо чудно е, че Enhanced Edition е толкова безпроблемен, колкото е.
Кралството ми за специален бутон за бързо запазване!
Уви, няма. Вещицата 2 само автоматично запаметяване при определени ключови събития и задействащи прогресията на търсенето, често по начин, който прави много трудно да се предвиди кога ще го направи, и разполага с много отворени области за преминаване в търсене на приключване на заданието. Достатъчно е да се каже, че нещо, което PC играчите вече са научили по трудния начин, се е превърнало в повече от караница на конзолата. Неминуемо ще забравите да спестите, след като сте се увлекли в търсене, да намерите себе си, че изпълнявате няколко изисквания за търсене по пътя си към по-голямо разкритие на историята и ще умрете при злощастна среща. Тогава разберете, че последното спасяване е преди 30 минути.
Като заслуга на CD Projekt RED, повечето места извън градовете и крепостите се зареждат безпроблемно и прогресивно на Xbox 360, както са били на компютър, което означава, че автоматичните спестявания при промяна на местоположението не биха били много добро решение на проблема. Все пак, още няколко контролно-пропускателни пункта по основните маршрути на откритата среда или вътре в някои от по-линейните и стеснени странични странични зони биха били много добре дошли.
Като алтернатива, картографирането на функцията за бързо запазване към бутона „Назад“ - който осигурява достъп до вашия инвентар, карта, лист със знаци и дневник - би било още по-добро решение. Никога не използвате бутона Старт за нищо друго освен за запаметяване и зареждане и правите само това че защото няма функция за бързо запазване. Всяка опция от менюто и под бутоните „Назад“ и „Старт“ лесно би могла да бъде сортирана в една система от менюта под един бутон, подобно на начина, по който другите RPG конзоли като Масов ефект 2 и 3 се приближиха до менютата им, правейки пропускането, което беше много по-ярко през 2012 г.
Разбира се, можете също да опитате да не сте глупак и просто помня за да спестявате редовно. Само имайте предвид, че има само 12 слота за запис, едва достатъчни за спестяване преди всяко голямо решение, което би могло да повлияе върху развитието на историята по-късно.
Истинските подобрения на Enhanced Edition
Фактът на въпроса е, че въпреки че съществуват някои незначителни проблеми, които безпогрешно съществуват, и вие заслужавате да знаете за тях, те не правят Вещицата 2 на Xbox 360 всяко по-малко забавно да се играе.
Истинската сила на Enhanced Edition не се състои в добавките към съдържанието, а в фините промени, за да накара Geralt да се почувства по-малко по-слаб в началото на играта. Първоначално вражеските срещи бяха тежко наказващи до момента, в който усещахте, че стигате само до 'редовна вещица' версия на Гералт след 10 часа или повече. Враговете все още могат да ви накажат, ако не сте внимателни, особено при групови срещи, но случаите на несправедливи смъртни случаи при нормална трудност са далеч по-рядко срещани от преди и прогресията на характера се чувства по-кратка.
В основата на бойната механика не се промени много. Заклинанието на щита Quen, което ви предпазва от удар, все още е безценно и по време на трудни срещи все още ще вървите кръгове около врагове, за да възстановите бавно здравето и Vigor - единици на маната - последвано от хвърляне на Quen отново. Когато медитира, за да прескочи часове на ден, да вари отвари или да пие отвари, Гералт вече не преминава през анимация, за да седне, нито пък минава през анимация, когато пие отвари. Той ускорява нещата и насърчава по-малко търпеливите играчи да използват тази опция по-често, въпреки че винаги изглеждаше доста готино да го видите да седне и да хлътва токсични отвари като войник.
Добавянето на нови предварително подредени кюспецини също помага да ви даде обща представа какво точно става по дяволите в света Вещицата 2 , Разказани от стария приятел на Гиралт глухарчето по доста неприлично весел и комедиен начин, тези добавени сцени между главите ви помагат да се свържете със света, за който трябва да се интересувате. Това винаги беше малко трудно да се направи преди, тъй като неутралната роля на Гералт като вещица е различна от типичния ви герой на RPG и фокусът винаги беше върху личната история на Гералт, а не върху сложните схеми и политика на света, който обитава.
Белият вълк се припомни
Възпроизвеждането през него втори път и избирането на различен път води до напълно нова обстановка и целодневна работа, която трябва да се търси във втората глава. Да направя точно това също ми показа колко много съм пропуснал в първата си игра преди година. Ако играете през нея само веднъж, просто си правите услуга. Не само е лесно да пропуснете много изложение на историята, независимо от пътя, който сте избрали по средата на играта, но и двата пътя се допълват, за да разкажете една фокусирана и пълна история. В процеса това води до много по-високо ниво на ангажираност към света на Вещицата 2 и важни символи, които обикновено се появяват извън синьото в едно игрално поле, могат да разкрият слоеве на дълбочина в друга игра.
Вещицата 2 беше един от най-завладяващите RPG от последните години, този, който имаше това отлично качество, което ви държи да играете с часове без почивки, и си остава заглавие на качеството на Xbox 360. Нека си признаем: ако имате звяр на компютър и вие като Western RPG, шанс е, че вече сте го играли. Ако сте с увреждания за компютър, тази дългоочаквана версия на конзолата ще ви предостави актуализирано и леко разширено издание, което е достатъчно подобно на своя брат за компютър, за да бъде почти идентичен близнак. Ценителите може да забележат, че версията 360 е малко по-тромавата и не толкова добре изглеждаща близнаците, но в крайна сметка те споделят подобна способност за badassery и това е важното.
Все още не е а съвършен версия на Вещицата 2 а понякога това изисква малко търпение. Но когато се среща някакъв малък проблем, няма как да не го погледнете като родител, чието дете току-що е хванато с ръка в бурканчето с бисквитки; в същото време неположно непослушно и невъзможно да се разсърдиш. Винаги, когато прави нещо нередно, той е второстепенно по природа и лесно се прощава на фона на непосилно качество.
Най-големият престъпен компакт-проект Projekt RED, който се освобождава чрез пускането на Enhanced Edition за Xbox 360, е, че това означава, че имаме още много време да чакаме следващата мултиплатформена глава от историята на Geralt - тази, която не може да се появи достатъчно бързо за собственици на PC и конзоли.