gundam creator videogames are evil
С количеството видеоигри, включващи гигантски костюми за роботи, които изхвърлят глупостите една от друга, бихте си помислили, че Gundam създателят Йошиюки Томино би оценил медиума. Ужасно обаче, той всъщност мрази видеоигри, смята, че те са загуба на време и че просто, зло ,
„Мисля, че видеоигрите са зли“, казва той в основната си бележка за CEDEC. „(Играта) не е вид дейност, която предоставя никаква поддръжка в ежедневието ни и всички тези конзоли просто консумират електроенергия! Да речем, че на тази планета имаме около три милиарда души, които губят времето си, без да произвеждат никаква производителност. Добавете още 10 милиарда души и какво би станало с нашата планета? Видеоигрите подпомагат смъртта на нашата планета!
въпроси за интервю за maven и jenkins
„Индустрията за видеоигри вече е на 30 години. Точно е моментът фирмената структура на бизнеса и много други елементи да станат солидни. Но в същото време това е и момент, в който има несигурност в бъдещето му. За да се преодолее тази несигурност, е важно за опитни творци като мен, да говорят за техните преживявания.
„Трябва да намерите медианата - че игрите не са зли, може би не е задължително и добри, но нещо, което може да се счита за забавление. Какво би накарало хората да се насладят на игра? Как да ги накарате да се чувстват така, че не е само загуба на време?… Имаше ли нещо по-добро от това Tetris откакто за първи път излезе? Колко години мина? Това искам да ви кажа: Искам да създадете игра, която не се отразява негативно на ежедневието ни и е нещо, което се счита за по-продуктивно “.
Намирам изявленията на този човек за особено иронични, защото се опитах да гледам Gundam веднъж и установихме, че е най-перулелен, непродуктивен и смешен загуба на време, себе си. Надявам се много от това да се каже с език в бузите, защото човек, който работи в аниме, заявявайки, че видеоигрите са непродуктивни, е лицемерие от най-висок ред. Дори някои от казаното от него да са безгрижни, той наистина не е в състояние да преценява достойнствата на другите форми на забавление.
какъв е случаят на използване при тестване на софтуер