how command conquer 4 changes c c formula
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight най-накрая завършва сагата Tiberium на франчайза. Ще отговорим на най-големите въпроси от поредицата и ще научим най-важното от всички - точно кой е Кейн. Ще научим какви са неговите крайни цели и истинските му мотиви и ще разберем защо той изглежда никога не умира.
недефинирана препратка към функция на клас c ++
Не само, че най-накрая ще приключим с историята, но и за Команда и завладяване системата е променена към по-добро. Промяната на формулата след цялото това време е рискована, но екипът на EA Лос Анджелис се чувства силно за това, което прави и чувства, че феновете й ще харесат това, което виждат.
Натиснете скока, за да видите какво е новото и подобреното Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Разработчик: EA Los Angeles
Издател: Електронни изкуства
Предстои да бъде освободен: 16 март 2010 г.
Една от първите големи промени, които ще видите в Тиберийски здрач е липсата на събиране на ресурси. Веднага щом вашата база падне, можете да изградите своите единици, докато не достигнете ограничението на популацията (още едно първо за серията). Има кристали Tiberium, разпръснати по картата, които можете да събирате, за да закупите ъпгрейди на единици, но открих, че ги игнорирам в моята игра. Започнах от самото начало обаче, така че надграждането не беше основен приоритет.
Друг biggie: Вашата основна база - където всички важни неща се спускат, като например създаване на вашите единици - е мобилна сега. В началото на мача ще извикате мобилна база (която се спуска с въздух в картата и смазва всякакви вражески единици по пътя), наречена Crawler, която се предлага в три вкуса: обиден, отбранителен и подкрепящ. Офанзивата се фокусира върху наземния бой, отбраната върху пехотните части и класа за подкрепа на въздушните превозни средства. Отбранителните краули също ви позволяват да изграждате отбранителни структури като кули на кули.
Ако нещата се нагряват (или ако искате да преместите базата си по-близо до действието), Гусеницата може да се трансформира в ходеща крепост, подобна на AT-AT. Краулерът ще продължи да прави до пет единици, докато се движи, а новите войски ще излязат веднага щом единицата се преобразува обратно в базов режим. Гусеницата (също като вашите единици) е модернизирана и макар че аз самият не се занимавах много с ъпгрейдите, видях вражески гъсеници, оборудвани с оръжия.
какви са apk файлове в android
В него има над 80 единици С & 4 между силите на GDI и Nod. Плюс това, има някои специфични за кампанията класове, което довежда общата стойност до около 100 единици. Ще се появят и някои класически единици от предишни игри и С & 4 предлага най-много самолетни единици, виждани някога в C & C игра.
Историята, която EA цели в Тиберийски здрач този път е по-зрял. Изминаха 10 години от събитията от последния конфликт ( Гневът на Кейн ), а планетата е на около шест години от изчерпване на въздух и вода в резултат на разпространението на Тиберий по Земята. Човечеството е почти обречено, докато се появи неочакван съюзник, Кейн, с план за спасяване на целия свят - „Мрежата за контрол на тибериума“. След това играта започва 15 години по-късно, когато планетата отново прелива от живот и се създава съюз между GDI и Brotherhood of Nod. Това същество Команда и завладяване и всичко, мирът е на път да се насочи на юг.
След няколко урока мисии сте изпратени на първата си истинска работа, където екстремистките сили на Нод превземат град и убиват цивилни. Първо имате задача да изпратите войските си до няколко совалки из града, които транспортират войски. Мисията върви добре до инцидент с последната совалка за бягство. Появяват се още совалки, които се нуждаят от вашето съдействие, тъй като целият град е преизпълнен от сили на Нод. Скоро след това съюзът с Кейн се разпада и след това ще бъдете помолени да разберете какви са истинските намерения на Кейн.
Като цяло играта протичаше гладко и всичко се контролираше добре и както се очаква. Видях, че някои от моите единици се забиват в картата при опит да се движат, но това винаги е често срещан проблем в RTS заглавията.
Просто особеността на преместването на основната ви база навсякъде на картата е толкова свеж глътка въздух. Той променя динамиката на това как играете на RTS и намалява много изгубеното време от отскачане напред-назад към основната база. Въпреки това, старите навици умират трудно и аз постоянно забравям, че не е нужно да поддържам базата само на едно място.
unix командва интервю въпроси и отговори
Наистина копая всички нови промени в Команда и завладяване франчайзинг, но ми е любопитно да видя как феновете ще реагират, когато се хванат за играта. Дали феновете ще приемат тези големи промени или ще ги намразят? Ще разберем достатъчно скоро кога Тиберийски здрач стартира на 16 март.