hoshi wo miru hito na famicom e bezmilostniat kral na crap mountain
Какви грешки ме доведоха до това?

Famicom може да се възприема като родното място на кусоге . Докато лошите игри съществуват от създаването на носителя, произходът на самия термин е неясен, но като цяло се смята, че е измислен във връзка с игра на Famicom.
Препоръчани видеоклиповеHoshi wo Miru Hito , което се превежда приблизително като Звездоглед , беше една такава игра, която се издигна до ранга на kusoge no densetsu (глупава игра на легендата). Лесно е да разберете защо. Ролевите игри избухнаха в Япония след пускането на Dragon Quest през 1986 г. и ето една игра, която бързо се възползва от това с един набор в научно-фантастична среда. Даже предхождаше Фантастична звезда от приблизително два месеца , но не Последно , който се занимаваше с научна фантастика от 1982 г. Въпреки това, Hoshi wo Miru Hito не му липсваха изобретателни идеи за жанра.
Жалко е, че са погребани под неописуемо страдание.

Аааааа!
Този външен вид идва с помощта на преводът на феновете започнато от KingMike и завършено от brandnewscooby. Ако добави някакви проблеми, които не са присъствали в оригиналната версия без корекции, наистина няма да мога да кажа.
Вие сте изпуснати, без обяснение, в гора. Липсата на първоначален контекст едва ли е изключителна Hoshi wo Miru Hito , но това е ситуацията, в която вашият Dragon Quest опитът наистина се отплаща. Ще знаете, че първата ви задача ще бъде да намерите най-близкия град. Този град всъщност е един квадрат на запад, но няма да имате представа само като погледнете екрана. Това е невидимо. Не се показва на картата на света. Ако не отидете незабавно на Запад, нямаше да знаете, че е там.
най-добрият безплатен изтеглящ видео за YouTube за Windows 10
Тази игра е за космически медиуми, може би Hot-B си е помислил, че и вие може да сте медиуми!
Има някой, който твърди, че градът е скрит от комбинираната психическа сила на неговите граждани и не знам дали това е извинение или някой наистина е смятал, че е добра идея да има невидим начален град. Честно казано, трудно е да се каже с Hoshi wo Miru Hito , тъй като вече има много дизайнерски решения, които ви карат да се чудите дали се свежда до мързел, лошо програмиране или просто объркващо намерение.
Най-трудната част да започнете дори не е да намерите първия град. Всъщност оцелява в първите няколко битки, за да премине на ниво. Има, в зависимост от вашата дефиниция, три области от надземния свят и всяка от тях има собствено индивидуално разбъркване на врагове. В първата област, дали ще се изправите срещу враг, който вашият протагонист с недостатъчни сили може да поеме, или срещу екип от трима по-могъщи хулигани, готови да ви блъснат в калта, е напълно произволно.
В нормална RPG вие просто бихте могли да бягате от битки, в които сте били победени, но бягайки в Hoshi wo Miru Hito е умение (телепорт), което не научавате, докато не достигнете шесто ниво или не намерите героя от втората страна. Също така трябва да бъдете внимателни, защото телепортът се използва за всеки герой поотделно и е възможно да оставите членовете на групата, които не могат да телепортират.

Аииииее!
Ако отидете в северния град Деус, ще научите някои глупости, но една полезна информация е, че първият ви член на групата е далеч на юг. Това е мястото, където наистина потъва в това, че Hoshi wo Miru Hito не е просто RPG; това също е мъчително изпитание.
Това започва в момента, в който напуснете втория град. Вместо да се появявате в плочка, съседна на Deus, вие се озовавате там, където сте започнали играта, една плочка на изток от Mamus, началния град. Обикаляте обратно, след което започвате пътуването си на юг, в който момент неизменно ще паднете в дупка в малко подземие. Не е нужно обаче да прекосявате подземието. Можете просто да се обърнете и да се върнете директно през вратата. След това се озовавате... обратно в Мамус.
Това малко подземие с капан се появява на случаен принцип в гората по пътя ви към южните краища на надземния свят. Изключително трудно е да го избегнете, така че постоянно просто ви връщат в началото, за да започнете пътуването отначало. Ако сте проницателен, може да забележите, че вашият протагонист се научава да скача, докато се изравнява. Това основно означава, че ако ги вкарате в препятствие (какво препятствие изглежда произволно), те ще го прескочат за определен брой интервали. В началото това ви позволява да вземете пряк път над водата до вас, което е известно облекчение, макар и незначително.
Това обаче не ви позволява да преминете през капаните. Научих се да се справям с тях, като тръгнах леко на север, след което се преместих чак до източния бряг, преди да се насоча на юг. Изглежда, че има по-къс път, където се случват капаните.

Н-Нееееее!
Отивате на юг и накрая намирате друго подземие. В това подземие най-накрая получавате втория член на групата, Shiba, който може да скочи по-високо от вашия първоначален член на групата, Minami. Въпреки това съм малко объркан относно това как работят вратите в това подземие. Ако излезете от вратата, от която влизате, излизате от другата страна на стена. Ако след това се върнете в подземието, влизате от друга врата и излизането от нея ви връща откъдето сте тръгнали. Мисля, че някой е сгрешил точките за зараждане и след това никога не ги е поправил.
И така, това е първата част от играта. Във втората част започвате да се биете с по-трудни врагове и това някак ви връща в началото, където понякога влизате в битка срещу врагове, които лесно можете да вземете, а друг път сте изключително надминати. Плюс това, някои от тях могат да парализират вашите герои, които не можете да излекувате до много по-късно в играта. Ако успеете да спечелите с останалия си член на групата, можете да се върнете при лечител, но той понася щети за всяка стъпка по пътя и може да умре. За да ги съживите, трябва да сварите отвара, да я занесете на друг лечител и той ще ги върне. Уф, чувствам се разочарован, просто се опитвам да го обясня.
Във втората зона на играта бързо получавате своя член от трета страна, но не сте готови, докато не получите четвъртия. За да направите това, трябва да говорите с няколко много специфичен хора и всички те са зад заключени врати. Заключените врати са просто невероятни. Имате нужда от ключова карта, за да преминете през тях, но това не просто отключва вратата. Ключовата карта веднага се изразходва, така че за да преминете през нея отново, ви е необходима друга. Ако носите само един ключ и влезете в затворена зона, оставате постоянно в капан. Трябва да запазите и заредите играта си.
И това е мястото, където не бих искал да играя Hoshi wo Miru Hito на оригинален хардуер. Запазването просто генерира парола. Това не е в противоречие с начина, по който се спасява оригиналната японска версия на Dragon Quest. Въпреки това, той ви започва само с грубо приближение на златото и XP, които сте спестили, и ви изпраща обратно към Mamus. Това, че не мога лесно да спася, преди да мина през заключена врата, би ме подлудило. Просто бих изял патрона преди много време.

Угггххх…
Не че разумът ми беше напълно безопасен. За да накараш картите само да тестват врата, трябва да ги купиш, а цените им са напълно безумни. Ще натискате бутона за запазване на състоянието, за да не пропилеете тези ценни карти. Дори тогава все още ще трябва да се трудите като стриптизьорка за парите, от които се нуждаете.
За да ви даде представа за това колко много се смила Hoshi wo Miru Hito , първоначално планирах да направя това писане направено миналата седмица , но ми трябваше повече време, за да мога да направя повече смилане.
Ще ми отнеме много време да обясня всички начини, по които битката е мъчителна работа. От абсолютно жестокото балансиране до бъркотията на потребителския интерфейс, усещам физическо гадене, когато си спомня как го играя. Това... боли.
Ако можете да повярвате, наистина играх Hoshi wo Miru Hito до завършване. След безкрайно смилане и разговори със случайни хора за известно време, в крайна сметка отивате в третата зона. Има, за щастие, няколко трика в тази област, които ви позволяват да преминете през това много по-бързо.
Отивате в космоса, който е изобразен като няколко парчета плаващи отломки на звезден фон. Но странно, можете просто да минете през празно пространство. Нямам предвид скокове, както можете да прескочите определени бариери и водни тела. Вашите герои просто се разхождат нормално през звездното поле. След това можете да заобиколите много битки, като вървите по стените, а след това е просто въпрос на преход през половин акър на Ада, за да говорите с някои морски свине.

Хмммм!
Не се притеснявайте, че нямате достатъчно ниво за някаква грандиозна среща в края на играта, защото няма такава. Финалът на Hoshi wo Miru Hito ви дава диалог с три опции и след това просто ви се дава край въз основа на вашия избор. Вие буквално просто избирате своя край.
Има още много неща, за които може да се каже Hoshi wo Miru Hito и колко ужасяващо ужасно е, но това писане вече е много по-дълго, отколкото обикновено се стремя. Това е просто… невероятно. Най-доброто, което мога да кажа за играта е, че музиката не накара ушите ми да кървят.
Това е вероятно най-лошата игра, която някога съм играл, и пиша колона за лоши игри от близо три години. Аз притежавам Действие 52 на NES и докато тази колекция от игри е еднакво – ако не и повече – неподходяща, поне болката е сравнително краткотрайна. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken , японската kyuukyoku no kusoge (върховната скапана игра), е поне убедително ужасна. Играя Hoshi wo Miru Hito беше грешка. Това не е просто ужасно; предназначено е да удължи страданието ви. Всяка заслуга, която може да има, се заглушава от писъците на жертвите му. Мисля, че може да наруши международното право.
Наскоро беше пренесен и пуснат отново на Switch, но само в Япония. Надяваме се, че ще получим локализирана версия на Запад, но засега можем да се измъчваме с превода на феновете.
как да отворите .jar файл с java
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!