standartiziranata programa za uvelicavane na super resolution na microsoft se b de razkrita skoro
Системно мащабиране за Windows? Да моля.

Според официалния график , Microsoft се готви да покаже своята програма за повишаване на резолюцията от първа страна на тазгодишната конференция за разработчици на игри в Сан Франциско. Въпреки че това е по-скоро индустриално събитие, отколкото конференция за потребителите, присъствието на DirectSR е доста вълнуващо.
какъв е мрежовият ключ за сигурност за безжична връзкаПрепоръчани видеоклипове
Както се отбелязва в описанието на GDC, DirectSR се предполага, че е цялостно решение за увеличаване на резолюцията, интегрирано в самия Windows. Представата, че Microsoft работи върху свой собствен базиран на изкуствен интелект ъпскейлер не е нов като такъв, но е малко изненада, че ще бъде показан в толкова сравнително кратък срок. Виждали сме ъпскейлер на разделителна способност на ниво операционна система, който си проправя път към широко разпространената игрална аудитория Steam Deck на Valve . Всъщност интеграцията на FSR, присъстваща в Deck, може да предложи представа за някои от потенциалните предупреждения, с които Microsoft може да се сблъска и с DirectSR.

Microsoft Super Resolution Upscaler се показва на GDC 2024
Microsoft ще покаже своя DirectSR upscaler за цялата система в четвъртък, 21 март. „Microsoft ще предостави предварителен преглед на DirectSR“, гласи описанието на GDC, „улеснявайки от всякога разработчиците на игри да мащабират поддръжката на супер разделителна способност в Windows устройства.“ Не е много да продължа, разбира се, но наистина е много интересно, като се има предвид, че DirectSR може да успее да заобиколи някои от проблемите, присъстващи в интеграцията на FSR 1.0 в Steam Deck.
Трябва да се отбележи, че въпреки че можете да надграждате всяка игра, която искате в Steam Deck, устройството го прави, като не използва трикове, базирани на AI. FSR 1.0 няма никакъв времеви елемент (т.е. вектори на движение), което значително ограничава функционалността за мащабиране и предоставя относително мътна и нискокачествена картина. Това е най-големият проблем с интеграцията на функцията за цялата операционна система на Steam Deck и ограничава повишаването на производителността и качеството на изображението, което може да се очаква от използването му. DLSS на Nvidia , за сравнение, се нуждае от специални ядра на Tensor, за да може да изпълнява мащабирането си, но в замяна осигурява както превъзходно качество на изображението, така и производителност.
От DirectSR на Microsoft Изглежда да използва AI до известна степен очевидното очакване е, че ще бъде по-добро от всичко, което FSR може да направи на системно ниво. От друга страна, проблемът е, че работи навсякъде на целия приложим хардуер: трудно е да си представим, че може да бъде толкова производителен, колкото DLSS, който се нуждае от Tensor ядра, за да върши работата си.
Освен това може да има известно несъответствие между DirectSR и изтеклата функция Auto SR; връзката между двете характеристики в момента е неясна, в най-добрия случай. Какъвто и да е случаят, разговорът на Microsoft за GDC трябва да е интересен и може да ни позволи да погледнем какво Microsoft планира да направи с функцията в дългосрочен план.