heres how command conquer remaster is shaping up
Това е 2D, за да се поддържа „първоначалното усещане“
Забравихте ли, че a Команда и завладяване remaster е на път? Честно казано, аз нещо направих!
Днес, около година в разработка, Petroglyph Games и Lemon Sky Studios споделиха кадри от играта, която се стреми към „класически 2D визуален стил“ и същият геймплей от предишния ден.
Отвъд тези сравнителни снимки можете също да видите преди и след това с плъзгащ инструмент.
Оригинала Команда и завладяване
Най- C & C Ремастър
Част от активите, като Tiberium Silo, все още са в процес на производство.
В ремастера ще можете да превключвате между оригиналните активи 320x200 и ремастерираните активи 3840x2160 в реално време. Можете също да увеличите мащаба с „ефективно разстояние за увеличение между DOS и C&C Gold височина на камерата “, според Команда и завладяване продуцент Джим Весела.
„Както може би си спомняте от един от първите публикации, нашият план е да ремонтираме (да не преработим) класическите игри“, каза той. „В творчески план това означава, че нашата водеща светлина винаги е била да останем автентични за първоначалното усещане и непрекъснато търсим начини да постигнем тази цел. Когато възстановихме изходния код до C&C Tiberian Dawn и C&C Червен сигнал , това ни даде жизнеспособен път за точното съвпадение на основния геймплей, усещане и подпис на наследствените заглавия. Смятахме, че 2D стилът е най-добрият начин да обединим всички тези елементи и в крайна сметка да постигнем автентичността, която търсехме “.
Това вероятно не е толкова модерно изглеждащо, колкото някои фенове очакваха, но разбирам защо те възприеха подхода, който направиха. Ако буквално нещо не се почувства, това би победило целта на проекта.
Актуализация на ремастери и тийзър за първи геймплей (EA)
безплатен sql софтуер за Windows 10