if i made my own racing game
Така би се случило някога
И с двете Driveclub и Forza Horizon 2 удряйки улиците този месец съзнанието ми е изцяло в режим на състезателни игри. Ние феновете на състезанията са разглезени този месец с две много хубави заглавия и аз си състезавам дните си в тях. Към края съм това близо до получаване на билет за скорост на скорост IRL.
Мисля за състезателни игри много. Докато съм резидент на JRPG на Destructoid, винаги съм обичал състезателни игри. Оттогава ги играя редовно Позиция на полюса (да, аз съм стар) и съм напълно отворен за състезатели от всякакъв вид, от небрежни картинг игри до пълни симулации.
Но напоследък, след като прекара време с Driveclub и Forza Horizon 2 , Закачих се за това каква би била идеалната ми състезателна игра. И двамата удрят положителни оценки за мен, но има много неща, които бих променил или правя по различен начин. И имам свои идеи, които все още никой не е успял да се превърне в състезател.
Така че ето как би изглеждала моята състезателна игра.
Сим или аркадна? Ох ...
И двете? Не, не искам това и вие. Но вярвам, че има средно място между симулаторния състезател и аркадата, което би направило феновете на двете страни щастливи, както и ще обслужва нови играчи с достъпност.
Завиването на корнер и спирането би било реалистично - sim-ish - но би било донякъде подпомогнато, така че, да речем, удрянето на корнер с твърде висока скорост не би било толкова смешно на ситуация, колкото е за новите играчи на напълно неподкрепена сим игра , Бих искал да е удобно за всички да влизат и да ципват наоколо, макар и достатъчно точни, че висококвалифицираните играчи на състезателни игри все още ще се забавляват добре. Възможно е.
Физиката е странна при състезателните игри. Имате някои от най-точните симулации за неща като сцепление, завъртане и спиране в някои игри, но същото заглавие ще ви подскача като гумена топка срещу предпазна релса. Няма смисъл. Предпочитам целия опит да е достъпен и приемлив, отколкото да имам неравномерен отговор, който наблюдаваме напоследък. Бих се наклонил повече към забавление, отколкото към реализъм, но бих искал всичко да е поне малко закотвено в реалността.
Щети от катастрофа? Можете да го вземете или да го оставите, казвам. Въпреки че нямам нищо против колата ми да показва вдлъбнатини и ожулвания, мисля, че прекалено много време е отделено за изграждането на тази част от състезателни игри. И за какво? При 150MPH гледате пътя, а не колата си. Когато има моделиране на това как щетите влияят на производителността, аз гледам на това като на открита покана за опонентите ви да се блъснат във вас. И това прави игра с автомобили с броня, която никой не иска. Повече за това по-късно.
Не го усложнявай. Без турбо / нитро, без усилвания, без стартови накладки, без каскади бонуси, без надстройки - нищо подобно. Само един куп страхотни коли, които могат да вървят бързо и да изглеждат готино като го правят. Газ, спирачка, е-спирачка, волан, скорост. Това е всичко, от което се нуждаете.
Но нито една от тези наземни състезателни водачи.
Един размер отговаря на всички
Обичам да се състезавам на равнопоставени условия, така че за моята състезателна игра няма да имам нищо в начина на настройка на дискове или персонализиране на части. Мач от осем играчи с всички състезатели, използващи Dodge Neons, трябва да ги има на едно и също ниво, нали? Как е справедливо, ако някой от тях успее да смени ауспусите, за да спечели 25 конски сили?
Може да има по-добър начин да се работи, за да можете да купувате нови части сега, но всичко до този момент изглежда като малко смилане. Не бихте ли предпочел просто да вземете / спечелите друга кола? Придобиването на нов автомобил е по-забавно от натискането на произволни пакети части, които добавят минимални подобрения на автомобилите.
Не се купуват превозни средства
най-добрият безплатен mov към mp4 конвертор -
Разбирам нуждата от прогресия - тя ви държи да играете. Повечето състезателни игри прескачате ли в стартов автомобил или два, като повече отключвате, докато напредвате през все по-трудни състезания. Предполагам, че това е добре, въпреки че предпочитам да имате достъп до всяка кола веднага (вижте Forza Motorsport 5 ).
Но трябва да работите до отключване на автомобили и след това да разработите виртуалните пари, за да ги купите? И тогава, като се налага да купувате части за ъпгрейди? Отстъпвайки назад, изглежда толкова ненужно. Мисля, че всичко това пречи на цялата точка: състезания.
Бих разполагал със система, която препоръчва автомобили за състезания и определено бих отключил специални автомобили на точки, но в по-голямата си част бих ги предоставил всички на старта на играта безплатно.
И докато мисля за това, нека се успокоим с броя на колата. Защо имаме нужда от 8 версии на една и съща кола?
Много песни
Това трябва да мине, без да казвам, нали? Напоследък започнаха някои игри с това, което геймърите може да считат за недостатъчни песни за цената на влизането. Има само толкова много неща, които можете да направите с видове състезания и обръщане на пистата. И да запишете някои песни за DLC по-късно? Грос.
Върви с много песни. Полудявам. Говореха Марио Карт номера тук. Кой казва, че не можеш да го направиш в състезател в реален свят. Разнообразието е подправката на живота. Не е необходимо всяка песен да се основава на реалния локал или да бъде старателно лазерно сканирано. Просто направете няколко добри песни с някои забавни S-криви и много прави. Поставете там кошмар за завой. Лиценз Laguna Seca. Направете тази една песен с балдахин, през който лъчите на слънчевата светлина надничат. Аз обичам това.
Без шибани брони
Нищо не съсипва състезателна игра по-бързо от лошия AI. Никой не харесваше безмозъчния, предварително написан влак от селекционери на автомобили при по-старите състезатели, а това да се противопоставиш магически телепорт до теб, когато се приближаваш до финала (чети: гумена лента) е също толкова лошо.
За щастие, тези проблеми избледняват. Остава само един наистина голям проблем, за да се справим: броните коли. Това се отнася до това как AI колите ще се ударят и ще се сблъскат срещу вас при предизвикателства за един играч. Някои от Голям туризъм игри бяха ужасни за това, до степен, че умението ви играеше само малка роля в спечелването на състезание. Трябваше да се молиш да не се отбиеш от курса. Рестартирането след безсмислено разбиване е норма в тези игри. Като автомобили, които се блъснат във вас без основателна причина (прочетете: като част от симулацията) в играта, не ви стига до там. Мизерно е.
Turn 10 постигна напредък по този въпрос с най-новите си заглавия с въвеждането на системата им Drivatar. Все още не е перфектно, но поне сте по-склонен да обвинявате приятелите си, отколкото ИИ, когато се забиете. Forza Motorsport 5 беше първият път, когато състезанията срещу компютър се чувстваха истински за мен. Така че бих искал нещо като Drivatar в моята състезателна игра.
Газ / спирачка с дясна пръчка, пълна опора за контролер / колело
Преди няколко години тествах моите обиколки в Голям туризъм за сравняване на традиционната схема за управление на дясната и лявата спусъка на газ / спирачка с тяхната незадължителна схема за десен аналогов пръчка Въпреки че е далеч от правилното тестване, мога да кажа, че винаги съм се справял по-добре, използвайки аналоговия стик. Времето ми за реакция се подобрява значително, завиването ми изглежда по-хубаво и аз съм по-малко разсеян от това, че пръстите ми постоянно се стискат надолу. Това оставя пръстите отворени за брони, които да служат като превключватели на гребла, което просто се чувства хладно.
Що се отнася до поддръжката на контролера и колелата, знам, че това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Но ако тук говорим игра на мечти, бих искал всички колела да работят. Спомняте ли си усукания контролер Namco NeGcon? Да, подкрепете това. Поставете и Jogcon вътре. По дяволите, вземете този Сега Сатурн нощем аналогов контролер там.
Персонализиране на правилния тип
Разбрах, че приспособимостта е голяма работа в състезателните игри. Това е една от ключовите маркетингови точки. Искате розова кола с пикселирана костенурка нинджа? Глоба. Ще изляза на пистата, докато правите това.
Добре съм с това, че оставям опции за персонализиране на декорации за автомобили, но предпочитам производителите на състезателни игри да отделят повече време за персонализирането, което наистина мога да използвам. Какво ще кажете за настройка на променлива височина за изгледите в автомобила? Не мога да бъда първият човек, който е мечтал за това. Бих се радвал да мога да променя размера на огледалото за обратно виждане или да има променливи настройки на отразяващата способност за автомобилното стъкло. Сега за някаква опция за визуални сигнали за насрещни автомобили с избрани изгледи в колата? Моята състезателна игра ще ви позволи да правите неща с потребителския интерфейс, за да направите изгледа да има повече смисъл за играча.
Личност, моля
Как състезателните игри станаха най-стерилният и скучен жанр на игрите? Всичко е лъскаво и симулирано и студено и плоско. Какво ще кажете за някаква личност? Спомнете си Ridge Racer 4 ? Имаше онази песен за убийство, луда цветова схема и онзи пит екип с страхотната коса на лицето. Страхотен кариерен режим, базиран на историята, също.
Не казвам, че бих копирал Ridge Racer , но със сигурност бих отишла по-далеч от някои напоследък. харесвам Форза Хоризонт , но клубната култура е по-скоро дизайнерско вдъхновение, отколкото истинска личност. Имаме нужда от още.
Не се нуждаем от общ аватар и можете да запазите този страховит, безличен драйвер от симулационните игри. Или го направете добре, или не го правете изобщо. Не мисля, че ще е необходимо много да се вкара някаква личност в тези състезатели. Направете го смешно. Fart шеги или нещо подобно. Накарайте колите да говорят. Не знам. Просто направете нещо!
Музика до ушите ми
най-добрите сайтове за гледане на дублирано аниме
Бих намерил начин да накарам jdk Falcom Sound Team да направи цялата музика. Колко шибано невероятно би било това? И всъщност бих накарал екипът да напише тематични песни за всяка една от песните, така че музиката да отговаря на усещането. Знам, че правят това в карти базирани състезатели, но защо не можем да направим това в уличните състезателни игри?
Но бих поел каквото и да е над плиткия, безмислен случайен плейлист на бързи електронни мелодии. Имаме нужда от големи плейлисти за стотиците часове игра, които тези игри ще получат. Спомнете си как Snoop Dogg направи песен за Gran Turismo 3 ? Това беше фантастично. И в една и съща сесия можете да получите малко готин киселинен джаз, а след това и песен, която се разтърси. Хубава музика в тази игра със сигурност. Ridge Racer почти никога не разочарова; петата игра имаше музика от Boom Boom Satellites.
Не казвам, че песните трябва да бъдат лицензирани. Понякога това е точно погрешно нещо. Казвам, че производителите на игри трябва да мислят за тяхната игра и да имат музика, създадена специално за нея. Луд, нали?
Мултиплейърът не трябва да е толкова труден
Мисля, че твърде много отива в създаването на мултиплейър в състезателни игри. Бих останал предимно асинхронен, тъй като той улеснява нещата. Обичам предизвикателствата за времето и тези са идеални за асинхронни съвпадения. Определено бих искал предизвикателна система като тази на предстоящата PS4 игра Driveclub , Можете да вземете представянето си от състезание за един играч и да го изпратите веднага след като предизвикателство към приятели и други. Постоянно работещите класации проследяват времето и представянето на всички ваши приятели. Това е всичко, което наистина ви трябва.
Разбира се, груповите мачове са различни зверове. Бих искал възможността 8 или повече играчи да участват в състезателни събития по свой избор.
Това е. Опитът ми е, че играчите на състезателни игри са сами. Ще видим как Driveclub има, но открих, че обикновено всеки човек сам за себе си в онлайн състезания. Може да има някакъв начин мачовете за мултиплейър да се класират в класирането, но ако този начин няма смисъл за играчите, те ще се придържат към личното си време и класирането на класациите. И това е добре от мен.
Без платен DLC
Това е моята игра, нали? Ако е, тогава давам на клиентите пълната игра направо от портата. Всички коли, всички писти и всички опции, без изненади по-късно. Може би това е лудост.
-----
Продължавай. Кажете ми, че няма да играете моята състезателна игра.
Моята мечтана игра? Нейното ядро би било нещо като ново изпреварвам игра с много лицензирани автомобили и повече писти, с добавени някои рали състезания. Тя би била малко по-конкурентна, с по-рязко управление на шофирането. Вероятно ще е огромна бъркотия на игра, която никой няма да копае.
За да бъдем честни, днес сме разглезени от всички страхотни предложения за състезания там. Има какво да обичаме в почти всички тях. И само ще се оправят. Ако не мислите твърде силно, можете да се забавлявате с всяка състезателна игра. Сърбя се да играя някои Virtua Racing в момента по някаква странна причина.