ghostrunner 2 demo impresii tozi begac e na moa radar
Джак се готви да докосне малко трева.

Въпреки че го пропуснах при стартирането през 2020 г., аз съм в „ Ghostrunner скали” лагер. Знаеше точно какво иска да бъде и изпълни предпоставката си брилянтно. Не бях сигурен какво да правя Ghostrunner 2 но беше развълнуван да играе демото . Колкото и да ми хареса първата игра, купих я на голяма разпродажба и обмислях да дам подобно третиране на продължението. Не бях гледал нито един ремаркета , а не поради липса на интерес. Имаше твърде много други игри за проследяване и Ghostrunner 2 се промъкна през пукнатините.
Това е така досега, защото демото може би ме спечели. Беше само едно ниво, но направи адски впечатление. Ако Ghostrunner 2 не беше на радара ми преди, сега го държа под око.

Рязане и нарязване на кубчета, докато подскачате и пускате
Първата половина на демото ще се стори позната на всеки, който е играл първата игра. Започва с титулярния Ghostrunner Джак, който драматично стъпва на сцената, убивайки няколко измамници, преди да даде контрола на играча. Сега Джак има шурикен, освежаващо допълнение към арсенала му, и работи като жизнеспособна опция за дистанция. И все пак нищо не е по-добро от това да се нахвърлиш до човек и да го разрежеш наполовина, преди дори да е успял да реагира.
как да отворите jar файл
От моя страна имаше малко корекция Ghostrunner 2 . Играх първата игра с клавиатура и мишка и реших да пробвам демото с контролер. Играта все още се чувстваше маслено гладка, но умрях още няколко пъти, отколкото бих искал да призная, докато се аклиматизирах.
След като се адаптирах напълно към новите контроли, Ghostrunner 2 работи като подобрена версия на първата игра. От самото начало играчите имат повече възможности за игра от момент до момент, а доверените играчи от първо ниво могат да изпълняват многозадачни битки и движение.
Подобно на първата игра, сюжетните ритми бяха доставени до голяма степен в средата на нивото над разговорите, които Джак има с актьорския състав. Никога не е имало наративни елементи Ghostrunner Основният фокус на и тази доставка помага да се запази инерцията и в двете игри. Все още е хубаво да видиш завръщащи се герои като Зоуи все още живи и активни след първата игра.
Където забелязах Ghostunner 2 се отклонява донякъде от първата игра в своя дизайн на ниво. Нивото на демонстрацията беше малко по-отворено в точки, давайки на играчите няколко начина да подходят към раздел. Ghostrunner и стелт изглеждат оксиморон, но завърших среща, без повечето врагове да ме забележат.
Все още беше позната територия. Ghostrunner 2 наистина не ме продаде, докато не стигнах до мотоциклета.

Отивате в стаята в киберпънк адския пейзаж
аз не знаех, че ще има мотоциклетни секции в Ghostrunner 2 . Въпреки дори уебсайтът заявявайки, че мотоциклетът ще бъде в играта, въпреки това не бях обърнал внимание на това допълнение. Възникнаха съмнения, когато го видях на екрана на главното меню, но след това трябваше да го карам, и беше страхотно .
Е, по-скоро идеята е страхотна досега. Разрушаването на демонстрационното ниво със секция за пешеходци и мотоциклети беше страхотен ход от страна на One More Level, защото показва основните функции в рамките на съкратен период от време.
кой от следните не е в състояние на тестване на системата?
Последователността е проста, само с опасности за околната среда по пътя на Джак. Точно като секциите за пешеходци, контролите на велосипеда са прости. Има бутон за ускоряване, един за усилване и един за порязване с меча.
Там, където последователността превъзхожда, е нейното усещане за скорост. Това нещо се движи с над 250 мили в час и се усеща така. Почти нямаше момент за дишане, докато околната среда се приближаваше и аз държах очите си настрана за препятствия.
Любимата ми част от демонстрацията беше карането по стените на велосипеда! Сякаш разработчиците са се опитали да внедрят нещо по-страхотно от бягане по стена и наистина са го направили. Демонстрацията завърши с Джак, който караше колелото си от Dharma и поздравяваше външния свят. Да видите отвъд вътрешността на кулата е огромен момент, защото обстановката на първата игра беше изцяло вътре.
Всичко свърши за по-малко от 20 минути и исках още. Фокусът тук очевидно не беше само върху подобряването на първата игра, но и добавянето на разнообразие за по-добро темпо на цялото изживяване. Просто се надявам, че пълният пакет ще се приземи, когато стартира на 26 октомври.