a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Приказки за носталгията
Никога не съм играл Приказки за Весперия , Но за доста дълго време аз издирва се доста лошо, защото това беше една от игрите, които не можех да имам. Преди десет години, в началото на живота както на Xbox 360, така и на PlayStation 3, Microsoft отбеляза преврат, когато осигури най-новата игра от дългогодишния Namco такъв франчайзинг - който оттогава е почти ексклузивен за PlayStation Приказки за съдбата през 90-те.
След нещата се нажежи още повече Приказки за Весперия в крайна сметка Направих в крайна сметка на PS3, в още по-добра форма, с ново съдържание и герои. Но много за ужасите на феновете на PS3, Namco Bandai реши да запази подобрения порт за Япония. Години в чужбина феновете биха умолили издателя поне да помисли да го изложи на английски, само за да бъде бързо изключен.
До миналата година, кога Tales of Vesperia Definitive Edition беше обявен за всички съществуващи платформи. Сега всички, а не само изтъркалите се верни на PS3, имат възможността да играят това, което Xbox и импортирането на партизани приветстваха като едно от най-добрите (ако не на най-добрите) заглавия в почти 25-годишния франчайз.
транспортир от край до край на тестова рамка за приложения на angularjs
Остава въпросът: заслужаваше ли си да чакаме?
За да бъда честен, не мога да отговоря напълно на този въпрос, докато не ми остава повече време. Подобно на много JRPG, Приказки за Весперия е дълъг звяр, а с него съм имал само около 15 часа от около 40 или 50 за основния сюжет. Тепърва ще се срещам с актьорския състав на цялата оригинална игра, още по-малко с героите, които бяха добавени за PS3 версията (която тази версия на играта е пристанище). По дяволите, тепърва ще се справям с играта на боен режим, 'Evolved Flex Range Linear Motion Battle System' (EFR-LMBS, ако си гаден).
И все пак, дори от ограничения си опит мога да кажа, че има нещо към тази игра, която я отличава от другите в поредицата.
какво е дървото на решения при извличането на данни
Това е малко стереотип сред не-феновете, че „всички“ JRPG са един и същ вид спасителна история. Истината е, че дори сред дългогодишни франчайзи като Последна фантазия , почти всяко влизане, което не е пряко продължение, съществува като отделен вид творение, често с повече новост - в бойната механика, настройките на сюжета или в естетическия стил - от познаването.
Но ако има е франчайз с големи имена там, който изглежда потвърждава (поне повърхностно) схващането, че JRPG като жанр е непроменен, вероятно би било такъв , Подредете всеки такъв игра оттогава Симфония на рафт и скрийте информацията за тяхната платформа и бих се обзаложил, че можете да направите убедителен случай на външен човек, че всички те са направени и пуснати в едно и също поколение. Не защото нищо не се е променило в тях, а защото такъв за по-добро или по-лошо е намерила формула, която работи и до голяма степен се е задържала от нея чрез дебели и тънки.
Колебая се да се обадя Vesperia наистина 'специален' все още, още повече, че е много по-малко явно подривна тази формула в сравнение с по-късни приемници Приказки за Берсерия, но от качването, Vesperia върши по-добра работа от много други записи, минали и бъдещи, за да подчертае точно това, което е добро за такъв формула на първо място.
Световното изграждане и разказ започват пряко и силно. Светът на Terca Lumireis е опасен. Хората, под постоянна опасност от атаки на чудовища, се натрупват в градове, защитени от Бластия, древна магическа технология, до голяма степен монополизирана от съмнителна империя. В бедните квартали на столицата някой открадна Blastia, който произвежда прясна вода за бедните в града, подтикна Юри Лоуъл, местен труден и бивш имперски рицар (и приятели с човек на име Флин от интро филма), за да проследи крадеца ,
Нещата ескалират от там и не се съмнявам събитията с времето ще дойдат да обхванат съдбата на света, защото така вървят нещата в този вид истории. Vesperia очарованието идва в това колко бързо ме приковава да искам да знам какво следва или какво има с героите. По-специално Юри е връхната точка, със своята мърляваща и същевременно непоколебима личност, но други, които съм срещал, като наивната Естел, усърдната Карол и мъртвата Рита, са очарователни по дяволите.
Тази ангажираща характеристика се подпомага от такъв „скитове“ на подпис от серия, кратки интерстициални сценарии, които се появяват и могат да се възпроизвеждат с натискането на един бутон. Замяна на скъпи кинематографски кюспеци с минимално анимирани спрайтове и много гласова роля ( Приказки на Весперия: окончателно издание идва с почти пълно покритие на гласовия разговор както на английски, така и на оригиналния японски), скитовете правят много, за да установят динамиката на героите, без да нарушават потока на основния разказ. Дори оценявам начина, по който играта използва позиционирането на спрайтите (обикновено само показвани като прозорци във видео чат), за да интимира движението или позиционирането на героя. Отново, всичко това е доста ефикасно и добре обмислено и води играч да вижда героите в една и съща светлина, която човек може да се отнася за приятели или семейство.
Една злощастна бръчка досега е, че английската гласова актьорска игра претърпя голямото забавяне в локализацията. Докато японският дуб песен е почти такъв, какъвто е от оригиналното преиздаване на PS3, Bandai Namco не успяха или не пожелаха някои членове на оригиналния английски гласов актьорски състав да репресират своите роли, разчитайки на новосвързани гласови актьори, които да запишат линии за новото съдържание. Това не е проблем с новоприбавените герои като малката пиратка Пати Фльор, но това е някакъв проблем, свързан със съдържанието, включващо оригиналния актьорски състав.
Понякога озвучаването ще превключи между оригиналния дуб 2008 и новозаписаните линии между сцени или дори в средата на битката, тъй като някои от добавеното съдържание включват нови линии за победа и бойни барове. Може би Бандай Намко е разбрал, че много играчи са привързани към оригиналния даб (който включва ранна работа на доста известния Troy Baker и други английски гласови актьори), но ако ме попитате, по-елегантното решение би било да има нови актьори презаписват целия сценарий. Това каза, че новите актьори вършат добра работа и аз така или иначе играя на японски, така че за мен това не е прекъсвач на играта.
уебсайт, който преобразува видеоклипове от youtube в mp4
Въпреки това имам доста начини да отида преди края, така че винаги има време моите впечатления да се променят. Ще трябва да видим какво ще се случи в пълния ми преглед, който с късмет ще дойде скоро-ish.
Междувременно обаче, Приказки за Весперия е достъпен посланик за франчайзинга и бих го препоръчал на хора, които търсят нов JRPG, за да потънат зъбите си, или за по-възрастни геймъри, които търсят хит от носталгия от последно поколение.